(鎮樓圖)
各位好,又是喵我來啰~
Errrr…這次沒有歐洲了T_T
只能算一般吧
(雖然正池前的祭品是抽得不錯)
目前預計會寫4篇心得文
畢竟P1的消耗量真的不少
喵也沒有信心P2能全中
所以就先不下海口會寫P2的
希望寫完3篇後會集氣成功吧!
【超電磁炮】御坂美琴
aka:炮姐,電磁炮
(CV:佐藤利奈)
基本信息
稀有度:4星 | 屬性:雷 | 武器:劍 | 特性:物攻+6% |
數值表
數值 | Lv.60 | 練滿 |
HP | 1800 | 2350 |
物理攻擊 | 300 | 450 |
魔法攻擊 | 274 | 274 |
物理防禦 | 204 | 314 |
魔法防禦 | 200 | 230 |
敏捷性 | 73 | 73 |
器用 | 70 | 70 |
幸運 | 73 | 75 |
*以上數值並沒有把恩惠納入計算當中
耐性表
屬性 | 耐性 |
火 | 0% |
水 | 20% |
雷 | 0% |
地 | 0% |
風 | 0% |
光 | 0% |
暗 | 0% |
技能表
超電磁炮(必殺技) | ||
屬性 | CD | 物理/魔法 |
雷 | – | 物理 |
【技能效果】
對單體敵人造成375%雷屬物理爆擊傷害
(必殺槽會比一般的更長)
|
|
||
屬性 | CD | 物理/魔法 |
雷 | 21秒 | 物理 |
【技能效果】
對全體敵人造成118%雷屬物理傷害&自身物攻大UP(16秒)
*升級技能會提升物理攻擊UP的效果
|
|
||
屬性 | CD | 物理/魔法 |
雷 | 19秒 | 物理 |
【技能效果】
對單體敵人造成117%(HP70%以上150%)雷屬傷害&全員敏捷性中UP(10秒)
*升級技能會提升敏捷UP的效果
|
砂鐵之劍
|
||
屬性 | CD | 物理/魔法 |
雷 | – | 物理 |
【技能效果】
對1位敵人造成113%雷屬性物理攻擊
*升級技能會提升傷害
|
*以上技能效果&數值均以滿技的時候作準
*註解:
(超電磁炮,是美琴最有名的招式,也是她的稱號的由來)
(實際上的操作是把一枚銀制硬幣以3倍音速的速度打出去所造成的超高威力的一擊)
(原理其實和磁石一樣,當兩極相同時對象就會排斥,只是美琴把它效果放大到幾乎可以打穿一切的威力)
(據說,鐮池和馬原本是打算把美琴寫成女主角的喔~)
心得:
前言:
當年超炮推出的年代剛好是喵入宅的年代
所以喵對”電磁炮”和”魔禁”也有一定的認知
雖然喵也不算是炮姐的粉絲
但到3季的時候真的能感到熱度不如以往
不得不令人感慨時代也變了
以前的那個超電磁炮也不再紅遍天
人家以前可是萌王耶
還是唯一一位成功連霸的萌王(王中王)啊
(現在的宅宅還知道什麼萌王嗎?XD)
那這次就來寫一下這位萌王的心得文
到底美琴這次是會展現出”王”的霸氣呢?
還是來”萌萌達”的呢?
角色評測:
由於是新角色,因此也循例從白值開給介紹。美琴的白值要說高也沒有很高,可是低也沒有到很低,就相對的一般;初始血量只有1800血,在所有劍士中算是偏低,還好練滿後的血量補正還不錯,有到2350,回到了正常的水平。然後是物攻,或許你會以為美琴貴為”Level 5″的第3位,面版上的攻擊應該會很高吧?然而沒有,美琴的攻擊力練滿也只有450,和之前的合作角相比明顯是有一點點差距(畢竟和之前的幾位以攻擊力見稱的外鄉人來說,在魔禁/電磁炮中以攻擊力見稱的應該是一方通行吧),而和本家角相比也沒有到很前列的位置,倒是物防比除了坦角以外的角色高了一點點。不過,美琴的最大特色果然是那種活躍度吧?無論是事件還是性格,都給人一種跑跑跳跳的感覺,就像男孩子一樣,所以才平…!@#$%e^(被踢&電焦)
…我是說,所以在白值上也突顯了這點,73的敏捷是劍士中最高的(和艾絲並列劍士第一)。雖然不是沒有艾絲碳的大加速,但有著73的基礎敏捷+中加速也是不容忽視喔!
另外,美琴的2招技能都是提升後提高效果,一般來說大家好像都不太喜歡在這種角色中投資藥水,喵我除了艾絲是大力推薦大家要用藥水外之後也沒有特別推薦大家要用藥水,這次喵我先不作結論,之後在下一部分的”用後感“再一次說明。還有就是美琴的普攻”砂鐵之劍“也是帶屬性的,這點大概是在還原原作吧?畢竟”電磁炮”中的能力者們無論是普攻還是大招都需要使用自己的能力,因此我認為普攻帶屬性是合理的。至於那個看起很弱的倍率…是不是真的很弱呢?讓我們繼續看下去吧~
用後感
先來關心一下美琴的那個好像有夠低的技能倍率:全體118%,單體117%(70%血以上150%);沒錯,倍率真的有夠低www 而且那個單體倍率怎麼還比較低XD 可是上次的謎之拉拉蒂娜時我也有說過一個概念:角色的技能不可以只看面版,還得看使用後的效果。那這次的美琴的效果是:
“物攻大UP”
這裡喵以以前破解出來的數據算一下倍率:由以前的破解數據可以知道物攻大UPLv.5效果是x1.36,那150% x 1.36 = 204%,118% x 1.36 = 160.48(當個160.5好了)。怎樣?數據有好看一點了嗎?雖然我知道有人會說 “欸,不是啊!妹妹都有個230%的單體,作為姐姐的炮姐怎樣倍率還是比她低啊?” 對,倍率是低了一點點,但請別忘記,美琴還有個全體中加速的效果,作為角色平衡把倍率輕微降一下,大家應該也能接受吧?
好的,美琴的倍率迷思就破解了,那接下來就說一下上面說的要不要吃藥水的問題。首先是上面引申出來的一點:如果美琴在沒有技能效果的加成下的倍率的確會慘不忍睹。那以組隊配搭上有可能可以解決這個問題嗎?嗯,這個喔…上隊伍圖吧~
這是這周大多數上位隊伍用的配搭,也是目前讓美琴比較好發揮的一隊組合
這隊的運作讓美琴可以在保持火力的同時又能保命,而且美琴和梅露的中加速也讓隊伍順滑了一點,算是相互相成。事實上單靠賽希莉的大招是不太可能讓其他人保持火力,畢竟大招效果才12秒(這邊得撇除點仔的效果,因為點仔只能用1次,而隊伍總不可能只開一次大招就完場吧),因此,大多數的時候後面的2位角色其實都是靠自己的技能效果挨下去。
這裡就得引申出美琴的技能有效時間,足足有16秒之久。16秒是什麼的概念,就是正常大招”純”加攻的有效時間,所以其實美琴在一般技能中就藏了個大招的效果;而這個16秒,絕對足夠你挨過賽希莉的技能效果空隙,即使把賽希莉的技能時效減一半,還是有個6秒,加起來就有22秒了。22秒,還不夠嗎?而且,在美琴和梅露的中加速交替使用下,全隊的加速幾乎不會斷,這也令角色們的大招周回得更快;當然這隊的缺點還是有的,就是技能的冷卻時間始終不是無縫接合,因此有時還是會出現技能要等一下的情況,就是會有種:如果有個-CD就好了的感覺。
“所以,上面已經說了一大堆有的沒的,你知道要不要給美琴吃藥水了嗎?”
*補一個:Lv.1的大UP的效果是x 1.28,之後每一等提升2%,Lv.5為上限
各等級的倍率自己算
最後來說一下大招吧:單體375%雷屬物理爆擊傷害,有夠誇張好不好=_=
首先,如果你認為這個技能和愛麗絲的差不多或是認為愛麗絲的セイクリッド エクスプロード(Sacred Explode,無屬442%爆擊傷害)會比較強的話可是大錯突錯。雖然表面上的倍率是輸了,但我上面才剛說過,把使用後的倍率加進去!!!
愛麗絲的倍率比較高只是因為要補償一下無屬的缺點而已,無屬又沒有弱點屬,那就是說愛麗絲的大招會少吃弱屬和弱特加成,光是弱屬就少吃了1.5倍耶,別開玩笑好不好!375%乘個1.5就562.5%啦,我還沒把弱特加進去好不好=_= 所以你看到大佬們都一發十萬UP真的不是什麼稀奇古怪的事啊,這就是”超電磁炮”的威力,幾乎可以打穿一切的威力,就是那麼誇張。順帶一提,炮姐在競技場可以來3發喔,所以保底就有30萬以上的火力了…
至於泛用性的部分…現在除了愛麗絲根本都不會和”泛用性”這個詞有關係吧?每個屬都有自己的王牌隊伍了,就差暗屬角色還不夠多,才會讓愛麗絲”客串”吧?倒是集氣方面可以說一下,因為美琴和FES一樣是普攻帶屬性的,而且還有個中加速,所以其實要集滿一條必殺槽倒沒有比一般的角色要用太多的時間;至少用起來比貝爾的手感好得多了,加上劍職又有啾啾丸,即使是不帶必殺槽上升率UP的角色也能一戰,在配搭上自由度就更高了。
武器
劍職萬用神武啾啾丸,沒有的話就用專武好了
(想沖火力的話可以試一下用新屬武)
評分推薦:
火力:10/10
支持:7/10
未來性:8/10
總分:25/30
*評分小解說:
火力不解釋
支持評分主要看2點,一是自帶多少個有利效果
有1~2個有利效果會+1分,3個以上+2分
二是效果的重要性(每一個都會效果獨立計算)
目前是以:
1.弱特、-CD、加速、必殺槽UP、屬性Buff(+3)
2.屬性隔擋﹑攻Buff、緩速、持續回復、迴避率UP(+2)
3.破防、防Buff(+1)
4.異常狀態(毒暗麻)、一次性回血、反擊(+1)
如該角色的效果並非是最頂級的級數則會以該效果的分數-1分
如小加速會是+2而不是+3喔
減分不設底分,但也不會造成負分
所以什麼全體小反擊的我是不會給分數喔~
未來性評分有點主觀,就看技能包會不會影響出場率
另外,受競技場調整影響泛用性的重要度降低
因此泛用性在未來性里的佔比會降低
由7:3降至8:2
5/14說明更新
因應現時競技場幾乎已經沒有泛用性可言
因此把泛用性的指針重新定義為
“不受競技場安排影響,無論隔擋物理還是魔法都能出場”
如:帶弱特的角色,因為無論擋什麼基本上都要弱特
所以無論隔擋物理還是魔法都能出場
有愛就抽啦~
評語:當之無愧的物理系超電磁炮,唯一敵手是來自營運的惡意(奶子)
美琴是一位比較特別的角色,初看技術能組會認為角色沒有很強,但她巧妙的地方同樣在技能組,使用技能后角色會莫名得到了平衡,這點真的得實際使用後才會感覺得到。而且那個不講理的超電磁炮,真的火力滿滿,而且除了被營運的惡意(奶子)物理隔擋會令玩家考慮轉換角色外,其他的情況應該不會有別的選擇吧?不過炮姐也是一位明顯用火力換取手感的角色,沒有練滿的話好像會出現效率不夠高的情況(?);未來性的那邊我有想了一下,雖然物理隊是滿分,但一但出隔擋的話應該會果斷轉芸芸…吧?所以泛用性那邊就那不到分了
後記:
來源:
貓耳賽高!!!
好了第一篇就大概是這樣吧(?)
目前預定的流程應該是:
美琴>御坂妹>惠惠>黑子
黑子因為是水屬,所以留到下星期試會比較好
但話雖如此,雷屬競技場也只餘下2天
能不能練起御坂妹呢?
我也不知道…
只是惠惠真的有夠難處理
上次都已經寫了很多惠惠的問題
這次我都不知道該寫什麼了…
不過就先想想御坂妹要怎樣寫吧
惠惠的大不了先跳過,最後才補就好了www
另外,炮姐有個頗為有趣的點:就是她的練度越高效率也會越來越高(這不是廢話嗎?
好像是廢話對吧?但真正要注意的是當她的練度沒那麼高的時候
效率好像真的沒那麼好,喵有種感覺是美琴是單純靠超高的火力來拉高效率
雖然練滿後效率真的無人能敵,但同時如果在未練滿的時候
效率感覺好像沒有那麼好,有種感覺是
“只要能好好組一下隊伍應該也是能靠技能組合一戰”
喵就是有種這樣的感覺
但目前只是一種感覺啦,因為其他的角色還沒練完,所以得也不太好說
到了寫下一篇的時候應該就會搞清楚到底是怎麼一回事吧?
是喵的錯覺?還是說美琴真的是單純靠超高的火力來拉高效率
*感覺就像HF中的saber alter 一樣
用一般的大招打不過的話就乾脆用更多魔力的大招平A過去
A到你死為止~
現在還搞不懂XD
所以大概之後還會再更新一下這篇的www
最後,來解釋一下泛用性的2分要怎樣給:
完全不受競技場安排影響 = 2分
如FES克里絲,FES芸等必出角,2分get!
不受競技場安排影響,但會受屬內競爭影響 = 1分
最簡單的例子就是同一個屬性有2位弱特的角色
弱特不受競技場安排影響,但擋哪一邊會影響出場次序
如風屬:擋魔法,出和真;擋物理,出維茲
這種角色就只能拿1分
(其實好像只會有弱特角會拿這個分數XD)
最後,會受競技場安排影響的,0分
就是一但被擋/被搞就會直接雪藏的
如阿克婭 vs 巨蛙
再見女神XDDDDDDDDD