在開始前,必須要提醒幾點
1.跟我一樣方式的,不課兩三單是玩不起來,因為邪極坊的組隊跟國家隊是不一樣的(下面會解釋),開局是國家隊再中途轉邪極坊代價會很大,但願意課下去的話,推圖速度絕對比國家隊來得快。
2.即使推圖推得快,同樣戰力下打烏龜和刷傷害會輸國家隊,因此邪極坊隊在泛用性上是比不上國家隊
接下來是介紹
1.邪極坊
絕技:千機靈操
一句話就是是強化版的五毒絕技,但是邪極坊很早就有吸血,所以很早期就有坦打的能力;與五毒比較起來,邪極坊雖然每兩秒才觸發一次傷害,但是單下傷害比較高,跟五毒相比比較不怕慈航,藥王,而且能疊三次,所以傷害是遠超五毒。
與武當相比的話,絕技傷害層面來說,武當是爆發性,而邪極則是持續性,疊起來爆發性才會比武當高,然而疊起來的機會真的小之又小,就我的評價,單純比個人絕技的話,武當是毫無疑問的比較強和實用;然而配天師和回內手段充足的情況(吸星大法,轉職和神器)下,邪極坊則會超越武當。
無間絕戮
每一個「單位」死亡,邪極會增傷和回內力。
這招才是邪極的特色,在場上任何單位死掉,不論友軍還是敵軍,都會幫邪極回內力,這項技能讓邪極有3秒開絕技,10秒內又再絕技,邪極絕對是這遊戲最快絕技的角色,在這個幾乎是開到絕技就等於過關的遊戲,邪極絕對是推圖界的王者。
另外,這招還能繼承第一位死去隊友的20%「攻擊」和「防禦」,使秒倒的隊友也是有其用處,也能使角色成長的極限大大提高。
最後,這招的傷害加乘以我觀察應該是獨立計算,各種加成疊加起來,邪極相對比其他角色達到各種關卡的傷害門檻。
三相輪迴
前方範圍200%,每當場上,不論敵友,「俠客」死亡時觸發一次,就在我觀察這招有幾個特性:1.被嵩山冰住,恆山定身時有俠客死亡時也會觸發2.有兩個俠客同時死亡,或死亡時間太接近時,邪極只會觸發一次技能。敵方俠客死亡時間比較難控制,因此友方俠客的排位讓他們死亡時間隔開一點,比較能發揮這技能。
這技能在絕技配合下,可以轟死對面一隻後觸發連鎖技能轟炸。
陰絕邪極
這招我本來以為是沒什麼用,但是用後配合前面的技能真他媽的好用到炸,讓邪極有著極限推孤軍的能力,其他隊伍都不能跳出坦打輔的框框,因此坦打都同時需要投資互補才能發揮實力,而邪極坊只要自身足夠強大,其他孤友只是加攻擊力加內力的藥水,就足以推600孤軍。
總結一下邪極優點:
1.前期推圖只需要自身能力足夠就可以輕鬆推圖
2.資源集中在打手,在別人陰卡練天下會,而你練的是邪極坊,可以輕鬆屌打五行天地賽
3.想到再補
推圖剋星:
恆山,花間,天龍:這幾位是推高孤軍的剋星,直接指定最高攻擊力的角色控制,讓邪極坊大招時間大大大大推遲,由大概5秒延後到8-10秒才第一次大招,因為前期沒有坦爭取時間,所以這幾個角色都是卡關的大障礙。
解法:大多是上場鬼谷,開陣增加坦力,暈對面使對面輸出減少扛到控場結束;增加其他隊友坦力;彩書有解控場。
梁山,南宮:因為邪極大多是絕技跳第二次傷害就足以殺死對面後排,第三次對面就會倒,但梁山的重生往往在邪極無敵時間結束時間爬起來送你一斧….而南宮也是,因為死後會延遲一兩秒爬起來送你一拳,最後一起死,但系統判定是玩家輸….
有時間會補完組隊方式,也會隨系統開放補完。