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【心得】从零开始的邪极坊心得

与其说是心得,不如说是过程
在开始前,必须要提醒几点
1.跟我一样方式的,不课两三单是玩不起来,因为邪极坊的组队跟国家队是不一样的(下面会解释),开局是国家队再中途转邪极坊代价会很大,但愿意课下去的话,推图速度绝对比国家队来得快。
2.即使推图推得快,同样战力下打乌龟和刷伤害会输国家队,因此邪极坊队在泛用性上是比不上国家队

接下来是介绍

1.邪极坊
绝技:千机灵操
一句话就是是强化版的五毒绝技,但是邪极坊很早就有吸血,所以很早期就有坦打的能力;与五毒比较起来,邪极坊虽然每两秒才触发一次伤害,但是单下伤害比较高,跟五毒相比比较不怕慈航,药王,而且能叠三次,所以伤害是远超五毒。
与武当相比的话,绝技伤害层面来说,武当是爆发性,而邪极则是持续性,叠起来爆发性才会比武当高,然而叠起来的机会真的小之又小,就我的评价,单纯比个人绝技的话,武当是毫无疑问的比较强和实用;然而配天师和回内手段充足的情况(吸星大法,转职和神器)下,邪极坊则会超越武当。

无间绝戮
每一个「单位」死亡,邪极会增伤和回内力。
这招才是邪极的特色,在场上任何单位死掉,不论友军还是敌军,都会帮邪极回内力,这项技能让邪极有3秒开绝技,10秒内又再绝技,邪极绝对是这游戏最快绝技的角色,在这个几乎是开到绝技就等于过关的游戏,邪极绝对是推图界的王者。
另外,这招还能继承第一位死去队友的20%「攻击」和「防御」,使秒倒的队友也是有其用处,也能使角色成长的极限大大提高。
最后,这招的伤害加乘以我观察应该是独立计算,各种加成叠加起来,邪极相对比其他角色达到各种关卡的伤害门槛。

三相轮回
前方范围200%,每当场上,不论敌友,「侠客」死亡时触发一次,就在我观察这招有几个特性:1.被嵩山冰住,恒山定身时有侠客死亡时也会触发2.有两个侠客同时死亡,或死亡时间太接近时,邪极只会触发一次技能。敌方侠客死亡时间比较难控制,因此友方侠客的排位让他们死亡时间隔开一点,比较能发挥这技能。
这技能在绝技配合下,可以轰死对面一只后触发连锁技能轰炸。

阴绝邪极
这招我本来以为是没什么用,但是用后配合前面的技能真他妈的好用到炸,让邪极有着极限推孤军的能力,其他队伍都不能跳出坦打辅的框框,因此坦打都同时需要投资互补才能发挥实力,而邪极坊只要自身足够强大,其他孤友只是加攻击力加内力的药水,就足以推600孤军。

总结一下邪极优点:
1.前期推图只需要自身能力足够就可以轻松推图
2.资源集中在打手,在别人阴卡练天下会,而你练的是邪极坊,可以轻松屌打五行天地赛
3.想到再补

推图克星:
恒山,花间,天龙:这几位是推高孤军的克星,直接指定最高攻击力的角色控制,让邪极坊大招时间大大大大推迟,由大概5秒延后到8-10秒才第一次大招,因为前期没有坦争取时间,所以这几个角色都是卡关的大障碍。
解法:大多是上场鬼谷,开阵增加坦力,晕对面使对面输出减少扛到控场结束;增加其他队友坦力;彩书有解控场。

梁山,南宫:因为邪极大多是绝技跳第二次伤害就足以杀死对面后排,第三次对面就会倒,但梁山的重生往往在邪极无敌时间结束时间爬起来送你一斧….而南宫也是,因为死后会延迟一两秒爬起来送你一拳,最后一起死,但系统判定是玩家输….

有时间会补完组队方式,也会随系统开放补完。

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