數字空間是DC英雄中的一個遊玩項目,有點類似副本的感覺。數字空間宛如一個網狀網路,由一格一格的區塊所構成,玩家的蝙蝠俠將會在這些格子中移動,而移動過的格子為藍色,尚未移動過的則為黃色。
數字空間中存在幾個特點與規則,值得注意:
1.搜集全部寶箱即可。(敵人不用全部打完)
2.數字空間藍格子與藍格子之間可以直接順移,不用一格一格點(能有效解決解謎移動時間太長)。
3.盟友死了需要資料庫才能復活,也就是說如果地圖上沒有資料庫,主將死了基本上要整個重來。(因此除非戰力輾壓,不然還是要調整佔位)
4.數字空間富有解謎要素,越難的數字空間可能還需要簡單解謎一下,而非一直打怪,這也是數字空間的特色,所以請享受解謎拿獎勵的樂趣吧。
(像是上次的限時版就是解謎大於打怪,也算是提供例外的樂趣。)
5.敵人戰力固定。(數字空間跟異世界不同,異世界的敵人會依據你的等級來調整,而數字空間則與大多數敵人一樣是固定數值。)
6.外頭敵人的戰力顯示不準確。(這個我也不清楚為什麼會這樣子,有時候准有時候不準。)
7.數字空間拿到的獎勵大多與收藏有關。
此外,除了上述的特點之外,數字空間還會拿到演算法加成(有點類似異世界那樣),以及數字幣(D幣,能在交易所買演算法),而這正是數字空間最值得討論的部分。
畢竟如果能選用最適合的加成,就能在數字空間開啟的第一時間去挑戰,提早拿到資源就可以加快推關腳步。
這邊想跟大家分享幾個我選演算法的思路,演算法有非常多種,基本上每一關有不同的演算法可以選擇,雖然項目很多但仍然可以找到一些思路。我這邊就拋磚引玉講一些自己的小看法,如果有其他演算法的選擇可以迴文提出。
1.坦克、輸出、輔助型敵人減少血量、傷害、補血。
這種的我認為算是有正確的選項,降低血量就選坦克、降低傷害就選輸出。畢竟他們這些職業是有明顯的能力劃分。要對應到該對應的位子上,提升盟友的也是如此。
(反過來的也是同樣道理,除非你某個職業特別多,也可以全選那個職業。)
2.交易所選擇
每8個數字幣就可以點擊交易所換取高級的演算法,通常這種選擇都很多,也最難選到最適合的,不過正是因為選擇多也使得耐玩性上升。
通常這種選輸出與速度是最有效果的。不過如果是特別的隊伍,其他的演算法也許有奇效。
如果是這種,就要看你坦克數量的多寡與傷害。如果是我,坦克≧2隻傷害高(像是有超人)就會選左。傷害不高,就會選中間。DC英雄血量與攻擊力的關係大部分約為10:1。+3%大概能增加快30%的攻擊力。
3.二選一難題
像這種對前排增傷與對後排增傷該怎麼選,答案要看你隊伍傷害組成。
對手前排基本上為坦克有2隻;後排為輸出與輔助,有3隻。
以數字效率來說,對後排的增傷雖然少了5%,不過多1隻,效率上一定是這個比較好。然而實際情況要看你隊伍的傷害組成,以我為例:我是主要輸出是蝙蝠俠配上星火,兩者都不能進行全體攻擊,也不能越過坦克,因此我會選擇前排40%的選項。畢竟能快速拆坦才有機會碰到後排。不過如果你是神力女超人加上康斯坦汀等等有多個全體攻擊的隊伍,選後排增傷應該會比較好。
除了上述這幾種演算法之外,其實數字空間中的演算法搭配有成千上萬種,而解謎之餘思考一下自己隊伍的向性是數字空間的樂趣。甚至有可能因為選擇演算法的不同,而變出更特別的隊伍玩法。例如:演算法拿大量坦克增傷,而又拿到坦克絕招點減少,直接靠有全體技的坦克(例如超人)轟過去,這便是一般模式較難體驗到的。
數字空間提供選多收藏道具,是玩家一定要解得關卡。有時候主將死了又沒有資料庫,要重來就會覺得很嘔。然而就更加的讓我思考,我這次的演算法究竟有沒有選對呢?如果能了解自己的隊伍向性,我相信不僅是在數字空間,而是在整個遊戲都能無往不利的。