—目錄—
1.聖遺物主詞條
2.聖遺物副詞條
3.評分
4.掉率
5.挑選聖遺物方法
6.畢業
7.判斷角色詞條數
8.配比
9.稀釋與溢出
10.聖遺物經驗
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全形色聖遺物及武器搭配:
聖遺物留棄指南:
1.聖遺物主詞條
生之花:4780生命
死之羽:311攻擊力
時之沙:51.8%充能效率、46.6%攻擊力、46.6%生命值 、187精通、58.3%防禦力
空之杯:46.6%攻擊力、46.6%火/水/冰/雷/風/岩屬性傷害%、58.3%物理傷害、46.6%生命值、58.3%防禦力、187元素精通
理之冠:46.6%攻擊力、31.1%爆擊率、62.2%爆擊傷害、46.6%生命值、58.3%防禦力、187元素精通、35.9%治療加成
主詞條不會跟副詞條相同,例如攻擊沙的副詞條就不會出現攻擊力%(但是有可能出現小攻擊),爆傷頭副詞條也不會有爆傷%
187元素精通實際值為186.5
所以當你裝上兩個元素精通主詞時會顯示373而不是374
聖遺物權重:固定生命76.8:生命%1.5:固定攻擊力5:攻擊力%1.5:爆擊率%1:爆擊傷害%2:元素精通6:固定防禦力5.95:防禦力%1.875:元素傷害加成%1.5:物理傷害加成%1.875:元素充能效率5/3
2.聖遺物副詞條
精確值
聖遺物精確值
聖遺物+4、+8、+12、+16、+20時會隨機增加一個副詞條的數值,初始3詞條的天生就比4詞條少一個強化機會
初始3詞的機率大概是75%∼85%
初始4詞的機率大概是15%∼25%
拿爆傷來舉例,基礎值是0.77%
0.77%*7=5.44%
0.77%*8=6.22%
0.77%*9=6.99%
0.77%*10=7.77%
就會是四種檔位爆傷會加的值
0.77*10*8=62.2%
就會是主詞條爆傷的值
其他屬性也是基礎值乘7、8、9、10為副詞條值,乘80為主詞條值
小攻擊、小防禦、小生命意思是固定數值
大攻擊、大防禦、大生命意思是帶有%數的
能成為1詞條的有:
攻擊%、雙爆%、精通%、生命%、防禦%
無法成為1詞條的有:
充能%、小生命、小攻擊、與該角色不相關的詞條
充能儘管現在有雷神跟絕緣套,但其收益還是沒辦法達到1詞條
小攻擊的話依照攻雙爆角色來看,大約是2.5∼3個小攻擊才能等於1詞條攻擊力%
一般日常說的「這個角色XX詞條」「聖遺物有XX詞條」,指的是聖遺物的副詞條,且詞條數是採用平均值計算
這個角色有沒有畢業大部分也是指五件聖遺物的有效副詞條數量有多少
比如我雷神的攻擊杯
爆率10.5%÷3.305=3.18詞條
爆傷17.1%÷6.605=2.59詞條
防禦對雷神來講是無效詞條
所以這一件聖遺物是3.18+2.59=5.77詞條
有效詞條3詞條(例如攻雙爆)
20詞條小畢業 (約花費8天)
25詞條畢業(約花費21天)
30詞條大畢業 (約花費90天)
35詞條極品 (約花費760天)
聖遺物體力價值論
這個表是總詞條數去對應每一件聖遺物的詞條數
例如我的雷澤是25詞條,羽毛只有5詞條,比表中的6還低,代表在這五件聖遺物中羽毛是偏爛的,我如果繼續刷下去最容易提升的是羽毛
3.評分
聖遺物評分有兩種方式
1.只看有效詞條數詞條數演算法上方有攻擊杯的示範,小攻擊、小防禦、小生命換算成%數去除平均值,例如16攻擊對於白字957的角色等同於1.67%攻擊力→0.337詞條
(充能詞條:如果隊伍能讓該角色不用刻意堆的話,通常不會算是有效詞條)
2.(攻雙爆角色)
用爆率*2%+爆傷%+攻擊力%(若有小攻擊一樣也使用上述方法換算成攻擊力%)
此方法是考慮到攻擊力會稀釋的問題
如果隊內有班尼特且覆蓋率能高,那攻擊力%還要再乘上0.7~0.8
但是如果是穿冰套打永凍的隊伍,或是雙爆比1:3極端的話,還是用第1點詞條數的方式比較適合
4.掉率
主詞條部分精通的機率是最低的
副詞條則是雙爆機率最低
5.挑選聖遺物方法
可以先參考這篇 聖遺物留棄指南
主詞條
任何有雙爆的就鎖,目前用不到就先不要賭
沙漏、杯子、頭通常其中一個是散搭,有還不錯的就留
杯子跟頭如果主詞條是防禦、生命、攻擊,那副詞條最好有個充能,因為通常是工具人才不用元素杯,如果有拿西風的話爆率最好多少歪一點
生命沙、杯、頭歪防禦%、攻擊力%的價值不會太高,能同時使用這生命、防禦、攻擊這兩種的角色很少
目前屬性趨向
火風→精通
水→生命
岩→防禦
副詞條
強化主要目標:只要這件聖遺物之後都跳最大值,能超過原本的就繼續升
先訂個詞條數,以攻雙爆為例,看是要設置在25還是30+詞條
再來是分類副詞條
有效詞條:雙爆%、攻擊%
普通詞條:元素充能效率、小攻擊
無效詞條:精通、生命、防禦
(精通、生命%、防禦%有些角色會視為有效詞條)
初始3詞條算跳3次→總共8次
初始4詞條算跳4次→總共9次
25詞條(或以下):
花跟羽毛5.5~6詞條,也就是
初始3詞條:總共跳3個無效詞條就考慮丟
初始4詞條:總共跳4個無效詞條就考慮丟
沙漏跟冠4詞條,也就是
初始3詞條:總共跳5個無效詞條就考慮丟
初始4詞條:總共跳6個無效詞條就考慮丟
杯子5詞條,也就是
初始3詞條:總共有4個無效詞條就考慮丟
初始4詞條:總共有5個無效詞條就考慮丟
30詞條(或以上):
花跟羽毛7~7.5詞條,也就是
初始3詞條:總共跳2個無效詞條就考慮丟
初始4詞條:總共跳3個無效詞條就考慮丟
沙漏跟冠5.5~6詞條,也就是
初始3詞條:總共跳3個無效詞條就考慮丟
初始4詞條:總共跳4個無效詞條就考慮丟
杯子6詞條,也就是
初始3詞條:總共有3個無效詞條就考慮丟
初始4詞條:總共有4個無效詞條就考慮丟
6.畢業
2+2之所以容易畢業的前提是至少其中有一個的兩件套是能靠3換1取得的,例如2角斗2追憶
否則像是2風2追憶,難度跟刷4件套一樣
不要為了皮膚好看而選擇比較差的兩件套或散搭,例如雷神用2雷2宗室對比四絕緣,會少了20充能+接近30增傷,很難靠聖遺物來彌補,還有一個缺點是上限會比較低
技能等級、角色等級也很重要,不要只注重詞條數,尤其是打劇變反應的(擴散、感電等)
這張圖是攻雙爆25詞條時的等效值
攻雙爆25詞條時的等效值
大致分布
單詞條:13
雙詞條:22
三詞條:25
四詞條:30
五詞條:33
單、雙詞條有涉及到精通的話會再減少約5詞條
7.判斷角色詞條數
1.
網站比較單一,就只有計算詞條數的部分,介面簡單比較容易使用,但無法同步數據
2.
網站比較偏向於計算傷害的,當然也包括計算詞條,不過介面使用起來會稍微複雜一點,但優點是能數據同步(手動),所以在不同設備上都能使用相同的數據
這兩個網站都需要輸入「聖遺物詳情」
數字前面會有+
三個有效詞條單件聖遺物(例如攻雙爆)
花、杯子:最高能9.8詞條
羽毛:最高能9.4詞條
沙漏、頭:最高能約8.6詞條
總共46.2詞條
三個有效詞條以上單件聖遺物(例如生精雙爆攻)
花、羽毛、杯子:最高能10.6詞條
沙漏、頭:最高能約9.9∼10.6詞條
總共51.6∼53詞條
正常一個畢業角色約有43∼45總詞條(包含無效詞條)
極限練度部分,三詞條(攻雙爆)約35詞條,四詞條+(生精雙爆攻)約42詞條
如果超過的話很有機會是吃藥、雙火、討龍、攻擊杯等
用皮膚去計算詞條數的方法在我的試算表裡有,不過要先知道武器與套裝效果
8.配比
1.雙爆配比
雙爆1:2最佳,1:3 ~ 3:4還算合理範圍
1:4就可能需要再調整
堆1:2原因是爆率爆傷比是1:2,如果爆率爆傷比是1:1的話那就會是堆1:1最佳
相同詞條數狀況下,1:4能打出的平均傷害是1:2的89%
雙爆越高配比越重要,配比不接近1:2就等同於虧詞條,例如你刷了一套極品聖遺物35詞條(雙爆25詞條),但是雙爆配比是1:4,那你這個角色能打出來的期望跟一個只有31.5詞條的差不多
在雙爆1:2平衡後低於100/200,浪費的詞條數越多
在雙爆1:2平衡後高於100/200,浪費的詞條數會逐漸降低
2:3 浪費約0.4~0.6詞條
1:3、3:4 浪費約0.6~1.2詞條
1:1、1:4 浪費約1.9~3.8詞條
在1:4時,一詞條的爆率收益等於兩詞條的爆傷
在我的試算表內可以幫你算出最佳配比時的皮膚會是如何(僅限攻雙爆角色)
試算表功能
可以去比較跟原始皮膚提升有多少,然後看因為配比不完美而損失了多少詞條
像我的魈如果詞條都是最佳配比,會提升1.21%,因為配比沒有完美,所以損失了0.28詞條
這個表的傷害提升是增加0.5詞條爆率跟0.5詞條的爆傷
在70.7/141.4附近時雙爆的收益是最高的,之
後就會逐漸稀釋
2.攻擊配比
攻擊力是看攻擊力綠字是白字的幾倍,圖片里用白字1000是為了讓觀看更直覺
非冰套的話攻擊力綠字超過白字的1.2倍就夠了
用冰套要特別注意攻擊力夠不夠,其原因是爆傷在超過230後收益就低於2%,而攻擊力綠字要是白字的1.48倍收益才會低於2%,如果沒特別堆攻擊的話通常不會達到
這時候隊上如果有討龍、終末、宗4就可以減少需要堆的攻擊力
五星武器有分542、608、674、741這四個檔位,白字低並不需要多堆攻擊力,因為羽毛有固定311攻擊力,副詞條也有機會出現攻擊力
假設角色白字300,聖遺物部分副詞條歪了31固定攻擊,加上羽毛總共是342固定攻擊力,對於542白字的武器來說,這些攻擊力等同於40.6%攻擊力,對於741白字的武器來說,這些攻擊力等同於32.8%攻擊力,這樣542相較於741多了1.55詞條的攻擊力%
隊伍內如果有班尼特跟九條也會造成同樣的效果,目前班尼特不算宗室套可以幫隊友+1203.05固定攻擊力
這張表是不同雙爆下所需要堆的攻擊力%
前期的話因為沒有冰套的存在,攻擊力大多副詞條只要堆個5詞條基本上就夠了
目前來講天空甘雨、霧切神里、霧切刻晴會需要堆更多攻擊力,因為突破、武器、天賦有很多爆率爆傷
雙爆100/200之後攻擊力與爆傷要堆成3:4
也就是
(1+綠字/白字):(1+爆傷)=3:4
查看攻擊力夠不夠多方法:
攻擊力綠字÷白字=1322÷884=1.495(149.5%)
爆傷:220.5%
用爆傷查表可以對應140%∼143.8%
149.5%>140%∼143.8%
由此可知220.5%爆傷來講,目前的攻擊力是夠多的,直到233%爆傷時我可以不用再堆更多攻擊力
或是換個說法,我可以捨棄一些攻擊力詞條來換爆傷,總傷害會提高
最後要比較兩個皮膚好壞還是要用
總攻擊力 × (1 + (暴擊率 x 暴擊傷害))
來計算皮膚,那上面的表主要是用來計算現在要堆攻擊力好還是爆率爆傷
3.增傷區配比
以下都是包括在增傷區:增加XX%元素傷害、造成的傷害提高XX%、螭骨劍、弓藏、匣里特效等(行秋四命不在增傷區)
假設攻擊力綠字÷白字=1.25 (125%)
那增傷區理想值就是125%,兩者呈現1:1的關係(1+1.25=1+1.25)
遊戲有內牽涉到物理傷害加成,通常會比元素傷害加成還要多1.25倍,例如物傷杯、物傷武器、角色突破、聖遺物(還有額外給2.5%)
所以增傷區最佳值也會是1.25倍(2.25*1.25-1=1.8125),也就是181.25%物傷
但是物傷平衡值會比元素傷高是創建在物傷一詞條是元素傷的1.25倍,假設攻擊120%,物傷140%,這時候有個30%攻擊力跟30%物傷的buff,選擇攻擊力buff會比物傷buff來的好
知道了元素傷與物傷理想值後,目前的用途就只有判斷杯子要選什麼,因為元素傷害不在聖遺物副詞條,並不能隨意更改比例
元素杯換攻擊杯時機
先不要計算攻擊杯或是元素杯,把所有增傷區跟攻擊區列出來,拿2風2追憶的魈來舉例
攻擊區:
設白字1000,綠字1250(125%)
增傷區:
Q增傷、風兩件套(95.2%+15%=110.2%)
可以看到增傷區比較少,所以這時候用元素杯會比攻擊杯好,贏了1.2%
(攻擊區*(增傷區+元素杯))÷((攻擊區+攻擊杯)*增傷區)
((1+1.25)×(1+1.102+0.466))÷((1+1.25+0.466)×(1+1.102))=1.2%
4.精通配比
因為魔女套有個「蒸發、融化反應的加成係數提高15%」,所以精通相對的不用那麼多
這張表可以用來對照目前來講堆攻擊力、爆率、爆傷、精通哪個比較好
火打冰的融化,或是水打火的蒸發,基礎值因為是×2,所以相同覆蓋率下可以堆比較多精通
而冰打火的融化,或是火打水的蒸發,基礎值是×1.5,覆蓋率通常比×2.0反應還要高
胡桃、香菱用覆蓋率100%
迪盧克、宵宮用覆蓋率60%
判斷皮膚時建議以爆傷為基準點(因為通常玩家喜歡堆爆傷而不是爆率)
以這個胡桃為例(魔女套),爆傷210為基準點
先看攻擊力綠字1316÷白字715=1.84
對比爆傷→約需要280爆傷才需要那麼多攻擊力
接下來看雙爆與精通,胡桃接近100蒸發復蓋率,精通就看100%那欄,210爆傷對應174精通,90爆率對應148精通,而目前只有100精通
所以就目前皮膚來講,詞條優先度是
精通>爆擊率%>爆擊傷害%>攻擊力%
如果隊內有阿貝多(+125精通)
那詞條優先度就會變成
爆擊率%>爆擊傷害%>精通>攻擊力%
9.稀釋與溢出
單次爆擊時傷害=攻擊力*傷害倍率*(1+傷害加成)*(1+暴擊傷害)*增幅反應倍率*防禦減免*抗性減免
傷害乘區論
因為傷害不同區是用乘算的方式,所以把數值均勻分配能使結果最大,減少數值的稀釋
例如
10×10×10=1000
10×8×12=960
稀釋原因舉例
假設你有1000白字攻擊力
這時候多了一個攻擊力50%的buff
攻擊力會變成1000+1000×50%=1500
這次提升的幅度為1500/1000=1.5倍
你再多一個攻擊力50%的buff
攻擊力會變成1500+1000*50%=2000
這次提升的幅度為2000/1500=1.33倍
提升的幅度變小,也就是被「稀釋」了
被稀釋並不是詞條收益等於0,如果等於0的話,那就成為「溢出」
原神傷害部分會溢出的有爆擊率與充能效率
爆擊率溢出是指超過100%
元素充能溢出是指角色正常狀況用不到該充能效率,例如迪盧克40能量,產球效率高,在配隊下不用擔心充能問題,這時候你還幫他裝上充能沙漏,在有無裝上充能沙漏的情況下大招都不會斷,那這些充能效率就是溢出的
數值被限制上限而有可能溢出的有薙刀(元素充能)、斷浪系列武器,胡桃天賦(生命轉攻擊)、絕緣套(元素充能轉增傷)等
雷神如果一直堆充能,充能也不會溢出,因為天賦的提供能量跟雷元素增傷沒有限制充能的上限,只能說一直堆會使該屬性嚴重稀釋
在雙爆達到70.7%/141.4%以前,堆雙爆不會稀釋,反而堆越多,因為多了爆擊率會影響爆傷詞條收益的關係,所以這時每詞條的雙爆收益會越高(如果爆擊率設為100%,那爆傷就會是堆越多每詞條收益越少了)
達到70.7%/141.4%之後,雙爆就會跟其他屬性相同,會越堆收益越低,也就是被稀釋了
每種屬性稀釋程度的多寡可以參考前面的圖表
10.聖遺物升級
塵歌壺兌換:紫色10000經驗,藍色2500經驗
一件聖遺物當成肥料去強化別的聖遺物時,經驗會虧20%,也就是經驗值要×0.8
一件+4金色聖遺物假設是用6個紫加上1個藍升級的(2520*6+1260=16380)
那把這聖遺物當成肥料去升其他件,經驗數演算法為:經驗數*0.8+金色聖遺物經驗數
16380*0.8+3780=16884
強化有時候也會出現雙倍或五倍經驗
出現×2機率:9%
出現×5機率:1%
以下是不會讓經驗溢出的等級
8.X級時喂一個+20
15.X級時喂一個+16
17.X級時喂一個+12
18.X級時喂一個+8
19.X級時喂一個+4
建議在升級時,盡量只喂+20、+16聖遺物給初始是雙爆,或是+4後是雙爆,如果餵給只有單爆,升級發現歪了就浪費掉20%的經驗,且一次就喂一個聖遺物,因為如果出現×2、×5,容易經驗溢出
2.大世界獲取經驗
商人位置參考:
塵歌壺是
120寶錢換10000金幣
360寶錢換10000經驗
90寶錢換2500經驗
10000金幣可以買的經驗數是4200
這樣換算下來,用寶錢換金幣去大世界買聖遺物會比直接買經驗還划算,不過這個商人每周更新一次,或者有些人錢也很缺,所以這方法不見得每個人都適用
大世界或打怪也能獲取聖遺物,但同樣時間內直接找聖遺物的效率比較高,大部分點位是12、24小時,所以每天會越找越晚
一般聖遺物最多撿到100個為上限,但是只要不會刷新區域就可以繼續撿,所以部分區域較多聖遺物的有些人是留到最後才撿,如果調查時碰到蔬菜、金幣等也會消耗100的上限
路線:
高效路線:
3.聖遺物3換1
前期可能要衝的聖遺物很多,可以先不考慮
但後期的話能換就換,提高無用聖遺物的加值,如果賭出了極品聖遺物就算套裝不對,也可以當成散搭的那件
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