—目录—
1.圣遗物主词条
2.圣遗物副词条
3.评分
4.掉率
5.挑选圣遗物方法
6.毕业
7.判断角色词条数
8.配比
9.稀释与溢出
10.圣遗物经验
使用hoyolab观看体验更佳
全角色圣遗物及武器搭配:
圣遗物留弃指南:
1.圣遗物主词条
生之花:4780生命
死之羽:311攻击力
时之沙:51.8%充能效率、46.6%攻击力、46.6%生命值 、187精通、58.3%防御力
空之杯:46.6%攻击力、46.6%火/水/冰/雷/风/岩属性伤害%、58.3%物理伤害、46.6%生命值、58.3%防御力、187元素精通
理之冠:46.6%攻击力、31.1%爆击率、62.2%爆击伤害、46.6%生命值、58.3%防御力、187元素精通、35.9%治疗加成
主词条不会跟副词条相同,例如攻击沙的副词条就不会出现攻击力%(但是有可能出现小攻击),爆伤头副词条也不会有爆伤%
187元素精通实际值为186.5
所以当你装上两个元素精通主词时会显示373而不是374
圣遗物权重:固定生命76.8:生命%1.5:固定攻击力5:攻击力%1.5:爆击率%1:爆击伤害%2:元素精通6:固定防御力5.95:防御力%1.875:元素伤害加成%1.5:物理伤害加成%1.875:元素充能效率5/3
2.圣遗物副词条
精确值
圣遗物精确值
圣遗物+4、+8、+12、+16、+20时会随机增加一个副词条的数值,初始3词条的天生就比4词条少一个强化机会
初始3词的机率大概是75%∼85%
初始4词的机率大概是15%∼25%
拿爆伤来举例,基础值是0.77%
0.77%*7=5.44%
0.77%*8=6.22%
0.77%*9=6.99%
0.77%*10=7.77%
就会是四种档位爆伤会加的值
0.77*10*8=62.2%
就会是主词条爆伤的值
其他属性也是基础值乘7、8、9、10为副词条值,乘80为主词条值
小攻击、小防御、小生命意思是固定数值
大攻击、大防御、大生命意思是带有%数的
能成为1词条的有:
攻击%、双爆%、精通%、生命%、防御%
无法成为1词条的有:
充能%、小生命、小攻击、与该角色不相关的词条
充能尽管现在有雷神跟绝缘套,但其收益还是没办法达到1词条
小攻击的话依照攻双爆角色来看,大约是2.5∼3个小攻击才能等于1词条攻击力%
一般日常说的「这个角色XX词条」「圣遗物有XX词条」,指的是圣遗物的副词条,且词条数是采用平均值计算
这个角色有没有毕业大部分也是指五件圣遗物的有效副词条数量有多少
比如我雷神的攻击杯
爆率10.5%÷3.305=3.18词条
爆伤17.1%÷6.605=2.59词条
防御对雷神来讲是无效词条
所以这一件圣遗物是3.18+2.59=5.77词条
有效词条3词条(例如攻双爆)
20词条小毕业 (约花费8天)
25词条毕业(约花费21天)
30词条大毕业 (约花费90天)
35词条极品 (约花费760天)
圣遗物体力价值论
这个表是总词条数去对应每一件圣遗物的词条数
例如我的雷泽是25词条,羽毛只有5词条,比表中的6还低,代表在这五件圣遗物中羽毛是偏烂的,我如果继续刷下去最容易提升的是羽毛
3.评分
圣遗物评分有两种方式
1.只看有效词条数词条数算法上方有攻击杯的示范,小攻击、小防御、小生命换算成%数去除平均值,例如16攻击对于白字957的角色等同于1.67%攻击力→0.337词条
(充能词条:如果队伍能让该角色不用刻意堆的话,通常不会算是有效词条)
2.(攻双爆角色)
用爆率*2%+爆伤%+攻击力%(若有小攻击一样也使用上述方法换算成攻击力%)
此方法是考虑到攻击力会稀释的问题
如果队内有班尼特且覆盖率能高,那攻击力%还要再乘上0.7~0.8
但是如果是穿冰套打永冻的队伍,或是双爆比1:3极端的话,还是用第1点词条数的方式比较适合
4.掉率
主词条部分精通的机率是最低的
副词条则是双爆机率最低
5.挑选圣遗物方法
可以先参考这篇 圣遗物留弃指南
主词条
任何有双爆的就锁,目前用不到就先不要赌
沙漏、杯子、头通常其中一个是散搭,有还不错的就留
杯子跟头如果主词条是防御、生命、攻击,那副词条最好有个充能,因为通常是工具人才不用元素杯,如果有拿西风的话爆率最好多少歪一点
生命沙、杯、头歪防御%、攻击力%的价值不会太高,能同时使用这生命、防御、攻击这两种的角色很少
目前属性趋向
火风→精通
水→生命
岩→防御
副词条
强化主要目标:只要这件圣遗物之后都跳最大值,能超过原本的就继续升
先订个词条数,以攻双爆为例,看是要设置在25还是30+词条
再来是分类副词条
有效词条:双爆%、攻击%
普通词条:元素充能效率、小攻击
无效词条:精通、生命、防御
(精通、生命%、防御%有些角色会视为有效词条)
初始3词条算跳3次→总共8次
初始4词条算跳4次→总共9次
25词条(或以下):
花跟羽毛5.5~6词条,也就是
初始3词条:总共跳3个无效词条就考虑丢
初始4词条:总共跳4个无效词条就考虑丢
沙漏跟冠4词条,也就是
初始3词条:总共跳5个无效词条就考虑丢
初始4词条:总共跳6个无效词条就考虑丢
杯子5词条,也就是
初始3词条:总共有4个无效词条就考虑丢
初始4词条:总共有5个无效词条就考虑丢
30词条(或以上):
花跟羽毛7~7.5词条,也就是
初始3词条:总共跳2个无效词条就考虑丢
初始4词条:总共跳3个无效词条就考虑丢
沙漏跟冠5.5~6词条,也就是
初始3词条:总共跳3个无效词条就考虑丢
初始4词条:总共跳4个无效词条就考虑丢
杯子6词条,也就是
初始3词条:总共有3个无效词条就考虑丢
初始4词条:总共有4个无效词条就考虑丢
6.毕业
2+2之所以容易毕业的前提是至少其中有一个的两件套是能靠3换1取得的,例如2角斗2追忆
否则像是2风2追忆,难度跟刷4件套一样
不要为了皮肤好看而选择比较差的两件套或散搭,例如雷神用2雷2宗室对比四绝缘,会少了20充能+接近30增伤,很难靠圣遗物来弥补,还有一个缺点是上限会比较低
技能等级、角色等级也很重要,不要只注重词条数,尤其是打剧变反应的(扩散、感电等)
这张图是攻双爆25词条时的等效值
攻双爆25词条时的等效值
大致分布
单词条:13
双词条:22
三词条:25
四词条:30
五词条:33
单、双词条有涉及到精通的话会再减少约5词条
7.判断角色词条数
1.
网站比较单一,就只有计算词条数的部分,接口简单比较容易使用,但无法同步数据
2.
网站比较偏向于计算伤害的,当然也包括计算词条,不过接口使用起来会稍微复杂一点,但优点是能数据同步(手动),所以在不同设备上都能使用相同的数据
这两个网站都需要输入“圣遗物详情”
数字前面会有+
三个有效词条单件圣遗物(例如攻双爆)
花、杯子:最高能9.8词条
羽毛:最高能9.4词条
沙漏、头:最高能约8.6词条
总共46.2词条
三个有效词条以上单件圣遗物(例如生精双爆攻)
花、羽毛、杯子:最高能10.6词条
沙漏、头:最高能约9.9∼10.6词条
总共51.6∼53词条
正常一个毕业角色约有43∼45总词条(包含无效词条)
极限练度部分,三词条(攻双爆)约35词条,四词条+(生精双爆攻)约42词条
如果超过的话很有机会是吃药、双火、讨龙、攻击杯等
用皮肤去计算词条数的方法在我的试算表里有,不过要先知道武器与套装效果
8.配比
1.双爆配比
双爆1:2最佳,1:3 ~ 3:4还算合理范围
1:4就可能需要再调整
堆1:2原因是爆率爆伤比是1:2,如果爆率爆伤比是1:1的话那就会是堆1:1最佳
相同词条数状况下,1:4能打出的平均伤害是1:2的89%
双爆越高配比越重要,配比不接近1:2就等同于亏词条,例如你刷了一套极品圣遗物35词条(双爆25词条),但是双爆配比是1:4,那你这个角色能打出来的期望跟一个只有31.5词条的差不多
在双爆1:2平衡后低于100/200,浪费的词条数越多
在双爆1:2平衡后高于100/200,浪费的词条数会逐渐降低
2:3 浪费约0.4~0.6词条
1:3、3:4 浪费约0.6~1.2词条
1:1、1:4 浪费约1.9~3.8词条
在1:4时,一词条的爆率收益等于两词条的爆伤
在我的试算表内可以帮你算出最佳配比时的皮肤会是如何(仅限攻双爆角色)
试算表功能
可以去比较跟原始皮肤提升有多少,然后看因为配比不完美而损失了多少词条
像我的魈如果词条都是最佳配比,会提升1.21%,因为配比没有完美,所以损失了0.28词条
这个表的伤害提升是增加0.5词条爆率跟0.5词条的爆伤
在70.7/141.4附近时双爆的收益是最高的,之
后就会逐渐稀释
2.攻击配比
攻击力是看攻击力绿字是白字的几倍,图片里用白字1000是为了让观看更直觉
非冰套的话攻击力绿字超过白字的1.2倍就够了
用冰套要特别注意攻击力够不够,其原因是爆伤在超过230后收益就低于2%,而攻击力绿字要是白字的1.48倍收益才会低于2%,如果没特别堆攻击的话通常不会达到
这时候队上如果有讨龙、终末、宗4就可以减少需要堆的攻击力
五星武器有分542、608、674、741这四个档位,白字低并不需要多堆攻击力,因为羽毛有固定311攻击力,副词条也有机会出现攻击力
假设角色白字300,圣遗物部分副词条歪了31固定攻击,加上羽毛总共是342固定攻击力,对于542白字的武器来说,这些攻击力等同于40.6%攻击力,对于741白字的武器来说,这些攻击力等同于32.8%攻击力,这样542相较于741多了1.55词条的攻击力%
队伍内如果有班尼特跟九条也会造成同样的效果,目前班尼特不算宗室套可以帮队友+1203.05固定攻击力
这张表是不同双爆下所需要堆的攻击力%
前期的话因为没有冰套的存在,攻击力大多副词条只要堆个5词条基本上就够了
目前来讲天空甘雨、雾切神里、雾切刻晴会需要堆更多攻击力,因为突破、武器、天赋有很多爆率爆伤
双爆100/200之后攻击力与爆伤要堆成3:4
也就是
(1+绿字/白字):(1+爆伤)=3:4
查看攻击力够不够多方法:
攻击力绿字÷白字=1322÷884=1.495(149.5%)
爆伤:220.5%
用爆伤查表可以对应140%∼143.8%
149.5%>140%∼143.8%
由此可知220.5%爆伤来讲,目前的攻击力是够多的,直到233%爆伤时我可以不用再堆更多攻击力
或是换个说法,我可以舍弃一些攻击力词条来换爆伤,总伤害会提高
最后要比较两个皮肤好坏还是要用
总攻击力 × (1 + (暴击率 x 暴击伤害))
来计算皮肤,那上面的表主要是用来计算现在要堆攻击力好还是爆率爆伤
3.增伤区配比
以下都是包括在增伤区:增加XX%元素伤害、造成的伤害提高XX%、螭骨剑、弓藏、匣里特效等(行秋四命不在增伤区)
假设攻击力绿字÷白字=1.25 (125%)
那增伤区理想值就是125%,两者呈现1:1的关系(1+1.25=1+1.25)
游戏有内牵涉到物理伤害加成,通常会比元素伤害加成还要多1.25倍,例如物伤杯、物伤武器、角色突破、圣遗物(还有额外给2.5%)
所以增伤区最佳值也会是1.25倍(2.25*1.25-1=1.8125),也就是181.25%物伤
但是物伤平衡值会比元素伤高是创建在物伤一词条是元素伤的1.25倍,假设攻击120%,物伤140%,这时候有个30%攻击力跟30%物伤的buff,选择攻击力buff会比物伤buff来的好
知道了元素伤与物伤理想值后,目前的用途就只有判断杯子要选什么,因为元素伤害不在圣遗物副词条,并不能随意更改比例
元素杯换攻击杯时机
先不要计算攻击杯或是元素杯,把所有增伤区跟攻击区列出来,拿2风2追忆的魈来举例
攻击区:
设白字1000,绿字1250(125%)
增伤区:
Q增伤、风两件套(95.2%+15%=110.2%)
可以看到增伤区比较少,所以这时候用元素杯会比攻击杯好,赢了1.2%
(攻击区*(增伤区+元素杯))÷((攻击区+攻击杯)*增伤区)
((1+1.25)×(1+1.102+0.466))÷((1+1.25+0.466)×(1+1.102))=1.2%
4.精通配比
因为魔女套有个「蒸发、融化反应的加成系数提高15%」,所以精通相对的不用那么多
这张表可以用来对照目前来讲堆攻击力、爆率、爆伤、精通哪个比较好
火打冰的融化,或是水打火的蒸发,基础值因为是×2,所以相同覆盖率下可以堆比较多精通
而冰打火的融化,或是火打水的蒸发,基础值是×1.5,覆盖率通常比×2.0反应还要高
胡桃、香菱用覆盖率100%
迪卢克、宵宫用覆盖率60%
判断皮肤时建议以爆伤为基准点(因为通常玩家喜欢堆爆伤而不是爆率)
以这个胡桃为例(魔女套),爆伤210为基准点
先看攻击力绿字1316÷白字715=1.84
对比爆伤→约需要280爆伤才需要那么多攻击力
接下来看双爆与精通,胡桃接近100蒸发复盖率,精通就看100%那栏,210爆伤对应174精通,90爆率对应148精通,而目前只有100精通
所以就目前皮肤来讲,词条优先度是
精通>爆击率%>爆击伤害%>攻击力%
如果队内有阿贝多(+125精通)
那词条优先度就会变成
爆击率%>爆击伤害%>精通>攻击力%
9.稀释与溢出
单次爆击时伤害=攻击力*伤害倍率*(1+伤害加成)*(1+暴击伤害)*增幅反应倍率*防御减免*抗性减免
伤害乘区论
因为伤害不同区是用乘算的方式,所以把数值均匀分配能使结果最大,减少数值的稀释
例如
10×10×10=1000
10×8×12=960
稀释原因举例
假设你有1000白字攻击力
这时候多了一个攻击力50%的buff
攻击力会变成1000+1000×50%=1500
这次提升的幅度为1500/1000=1.5倍
你再多一个攻击力50%的buff
攻击力会变成1500+1000*50%=2000
这次提升的幅度为2000/1500=1.33倍
提升的幅度变小,也就是被“稀释”了
被稀释并不是词条收益等于0,如果等于0的话,那就成为“溢出”
原神伤害部分会溢出的有爆击率与充能效率
爆击率溢出是指超过100%
元素充能溢出是指角色正常状况用不到该充能效率,例如迪卢克40能量,产球效率高,在配队下不用担心充能问题,这时候你还帮他装上充能沙漏,在有无装上充能沙漏的情况下大招都不会断,那这些充能效率就是溢出的
数值被限制上限而有可能溢出的有薙刀(元素充能)、断浪系列武器,胡桃天赋(生命转攻击)、绝缘套(元素充能转增伤)等
雷神如果一直堆充能,充能也不会溢出,因为天赋的提供能量跟雷元素增伤没有限制充能的上限,只能说一直堆会使该属性严重稀释
在双爆达到70.7%/141.4%以前,堆双爆不会稀释,反而堆越多,因为多了爆击率会影响爆伤词条收益的关系,所以这时每词条的双爆收益会越高(如果爆击率设为100%,那爆伤就会是堆越多每词条收益越少了)
达到70.7%/141.4%之后,双爆就会跟其他属性相同,会越堆收益越低,也就是被稀释了
每种属性稀释程度的多寡可以参考前面的图表
10.圣遗物升级
尘歌壶兑换:紫色10000经验,蓝色2500经验
一件圣遗物当成肥料去强化别的圣遗物时,经验会亏20%,也就是经验值要×0.8
一件+4金色圣遗物假设是用6个紫加上1个蓝升级的(2520*6+1260=16380)
那把这圣遗物当成肥料去升其他件,经验数算法为:经验数*0.8+金色圣遗物经验数
16380*0.8+3780=16884
强化有时候也会出现双倍或五倍经验
出现×2机率:9%
出现×5机率:1%
以下是不会让经验溢出的等级
8.X级时喂一个+20
15.X级时喂一个+16
17.X级时喂一个+12
18.X级时喂一个+8
19.X级时喂一个+4
建议在升级时,尽量只喂+20、+16圣遗物给初始是双爆,或是+4后是双爆,如果喂给只有单爆,升级发现歪了就浪费掉20%的经验,且一次就喂一个圣遗物,因为如果出现×2、×5,容易经验溢出
2.大世界获取经验
商人位置参考:
尘歌壶是
120宝钱换10000金币
360宝钱换10000经验
90宝钱换2500经验
10000金币可以买的经验数是4200
这样换算下来,用宝钱换金币去大世界买圣遗物会比直接买经验还划算,不过这个商人每周更新一次,或者有些人钱也很缺,所以这方法不见得每个人都适用
大世界或打怪也能获取圣遗物,但同样时间内直接找圣遗物的效率比较高,大部分点位是12、24小时,所以每天会越找越晚
一般圣遗物最多捡到100个为上限,但是只要不会刷新区域就可以继续捡,所以部分区域较多圣遗物的有些人是留到最后才捡,如果调查时碰到蔬菜、金币等也会消耗100的上限
路线:
高效路线:
3.圣遗物3换1
前期可能要冲的圣遗物很多,可以先不考虑
但后期的话能换就换,提高无用圣遗物的加值,如果赌出了极品圣遗物就算套装不对,也可以当成散搭的那件
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