【心得】廢土伺服器-突襲塔結構分析-小願製作的版本

我是NGxNG,在廢土裡面也是用這個ID,我並不是小願,且不認識小願,單純只是覺得小願的突襲塔設計的很好,簡單易懂,所以用他的版本來做分析(在此之前我已經在廢土伺服器裡面做完了黑山大叔的兩個版本,研究了廢土伺服器裡面Jason859527版本和a28913904小願的版本,最後我用小願的版本製作兩座突襲塔,原因是第一座的選址錯誤(分流64 x:-4 y:63 z:3451),造成生怪壓制問題,雖然可以使用,但超丑的,有想要把這座突襲塔給遺棄掉,所以重做了第二座(我還不懂如何公開發送點,所以想參觀的話,分流63 X:1300 Y:63 Z:9288 ),目前第二座的選址是最佳選址,我蓋在沙漠區域,有趣的是這是完全天然的水底沙漠,因此免生怪壓制…)

1. 前言:
廢土伺服器為了維護系統正常運作,因此有很多小的設置和原版不太一樣,其中有好有壞,像是鎖區塊的生怪上限(這使得各類型突襲塔的效率接近一樣,不管單機原本的效率有多高,因為怪物數量的上限鎖住,所以再怎麼改,綠寶石產出的極限就是那樣),雪人的嘲諷可以瞬間使腦鬼消失(這樣就不用像黑山大叔一樣弄一堆的船在那邊抓腦鬼),漏斗礦車的優化(一個區塊只能有8個漏斗礦車,但漏斗礦車有爆擊效果,每次可以收集礦車範圍+-16格的同一件物品,這使得廢土伺服器發展出了漏斗礦車分類器,這是廢土特有,剛開始我還不知道漏斗分類器的時候,以為小願做壞了,直接把東西丟到岩漿,後來才弄懂漏斗礦車分類器的用法),以上是關於廢土伺服器突襲塔的相關信息…

2. 突襲塔的運作原理:  (這部分的知識來自黑山大叔和wiki,如果有興趣的話,可以去看他們的影片,我這邊只是概述幾個重點,和很多人會問的問題)

  a.突襲的觸發,需要先打掠奪者隊長取得不祥之兆,然後進到一個有領有執業和工作方塊的村民3×3區塊範圍裡面就可以觸發,也就是半徑48格(3×16)的範圍(小願突襲塔的版本,在右邊有一個發射器,可以發射用生物捕捉器抓來的掠奪者隊長,省得去找前哨戰打隊長的麻煩…因為這個設備,使得突襲塔可以蓋在所有不會讓水結冰的生態域裡面,包含海裡面,我選在沙漠是因為我想使用掠奪者生怪磚的關係…)
  b.突襲事件的中心點是可以轉移的,突襲塔的原理就是利用把突襲事件的中心轉移到最下面,讓最下面得那個村民能持續給突襲塔最上方生怪(我看到很多突襲塔下面都做了完全的生怪壓制,所以使得突襲事件消失的問題,現在1.18的版本要給最下面的村民下方留個平台讓突襲事件可以正常運作,不用擔心突襲隊伍會生在下面平台,除非突襲塔上面沒有可以產生突襲隊伍的區域,因為突襲隊伍的產生機制是從最上面開始往下刷,如果上面有突襲隊伍生怪平台的話,下面通常是不會有突襲隊伍的,除非周圍半徑64~32格有其他可以產生突襲隊伍的地方,那突襲隊伍才會從東南方出現),所以突襲塔製作在孤島上面是一件很重要的事情,因為這樣可以省去大量的生怪壓制工作(很多人以為需要有突襲條才會持續生怪,真實的狀況是,我們站在最上面的平台讓突襲事件觸發後,負責轉移突襲事件的系統會把襲擊事件的中心轉到最下面,此時因為襲擊事件的中心點離開了玩家角色,因此突襲條會消失,這時候很多人就慌了,以為突襲消失,但這時候突襲事件其實是正在運行的,只是事件中心在最下面那個村民,這時候如果村民下面沒有平台的話,那麼突襲就會消失,如果有平台的話,突襲就會開始運作,突襲隊伍會從最上面開始往下產生,由始可見我們所打的突襲隊伍,其實真實的觸發中心點是在最下面的,只是最下面的突襲隊伍從最上面開始生成,而因為我們最一開始的突襲條轉移到最下面而消失,所以這時候打了從上方突襲事件中的隊長,接著觸發了新的突襲事件,新的突襲事件再次往下轉移,就這樣變成了一個循環…)

上面這張圖片是我模仿46分流的小願版本,然後在63分流複製重建的版本
上方的地獄門是小願為了快速將劫毀獸發送走的設計(有放雪人和殭屍互相攻擊,這樣可以吸引其他怪物的注意)
中間用砂岩蓋起來的區域是用來放 掠奪者生怪磚的地方,掠奪者生怪磚只能夠放在特定的區域(平原、莽原、沙漠…等,同掠奪者前哨戰的生成區域),如果有這個的話,可以省去找隊長的麻煩,但前提是要有耐心等生怪磚生出隊長,一般都放兩顆生怪磚,掠奪者生怪蛋需要去打副本才能取得(掠奪者與村莊,打完之後選擇掠奪者陣營,這部分我沒打過,我的掠奪者生怪蛋是買來的,總共花了20W綠寶石= =,會打副本的其實很快就可以弄到)
接著下面的區域就是用來掛機打怪的地方,這邊有隊長蛋發射器,如果突襲塔蓋在不能使用生怪磚的地方,那麼可以透過/shop購買別人抓好的隊長蛋來進行發射,這可以省去找前哨戰打隊長的麻煩
掛機打怪的地方再下去就是用來做突襲中心轉移的結構,小願的版本和黑山大叔得非常接近,都是使用單條石牆的結構,且非常好懂,所以我很推薦,尤其小願的版本使用的是漏斗計數器,兩個面對面的漏斗互相傳輸物品,在調整時間上很方便,需要注意的是,我不清楚小願版本在他的漏斗裡面丟了幾個物品,再傳遞突襲中心的結構中,我自己是放兩個物品,這樣傳遞才會正常運作,如果只放一個的話,不知道為什麼會消失..(除了傳遞結構的計數器是放兩個物品之外,其他全部都是放一個,因為速度觸發速度快)
接著到達最下面,這也是很多影片沒有提到的部分,最底下要有一個平台,平台之外地所以地方都要做生怪壓制,所以我找到了一個存在海底的沙漠來製作這個突襲塔….
以下是我拍的照片數據,可以參考看看
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上面這張圖是砂岩結構裡面的照片,放了兩個掠奪者生怪磚….
上面這張圖是隊長蛋發射器的照片
突襲塔最下方的平台,因為是海底沙漠,所以免生怪壓制
可以透過chunkbase.com這個網站輸入種子碼找到類似的地方…
上面這張圖是再解釋鐵門常態性的打開,等踩到壓力板會自動關門的原理,這原理其實很簡單,如果直接對著進出口放鐵門,那麼鐵門會是關閉的狀態,這時候只要把門拆了,轉90度蓋個輔助門框,然後在擺上鐵門,接著再把輔助鐵門拆掉,補上原本的門框,那麼這樣就可以變成常態性開門,等到觸摸發生的時候才會自動關門的狀態了….

以上這些信息提供給大家參考看看,有想了解的地方可以在這篇文章中提出,如果是我能夠解答的部分,我再儘力做回復:)

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