[卡戎]
最初的NPC
提供出發至城堡開始遊戲的功能
出發時會收走玩家身上所有剩餘的金錢
。莊園解鎖卡戎屬性加成(慈善地下城)
收走的金錢會做為捐贈,達一定數量時提升供品等級
供品等級每級會提升,全能力1點、護甲2點、符文重量2點
供品等級的基本上限為25等
可藉由靈魂商店-貪得無厭提升等級上限
[活保險柜]
。莊園解鎖活保險柜(離岸銀行帳戶)後出現
解鎖後,再與卡戎對話出發時,會有一定比例的存下金錢不被收走
此處的金錢不需特別領取,會優先消耗身上金錢
不夠時會自動消耗活保險柜的金錢
與其對話可確認存款、上限、轉換率
以及與卡戎相關的已捐贈金錢、供品等級、等級需額
。活保險柜容量提升(法院)
– 可提升活保險柜存放金錢的上限
。活保險柜黃金轉移提升(文書辦公室)
– 基本存放率為10%,可藉由該升級提升存放的比例
[鐵匠熔爐]
。莊園解鎖鐵匠(地基)後出現
於關卡內的銅寶箱、銀寶箱獲得裝備藍圖後
可在這消耗金錢及礦石來解鎖升級裝備
裝備的選擇穿戴也是在這邊進行
在玩家裝備重量的限制內
可選擇裝備武器、頭盔、胸甲、斗篷、飾品各一個
※套用的裝備重量會影響額外的初始決心量
[女魔師居所]
。莊園解鎖女魔師(女魔師居所)後出現
於關卡內的精靈寶箱獲得符文藍圖後
可在這消耗金錢及乙太來解鎖升級符文
符文的選擇穿戴也是在這邊進行
在玩家符文重量的限制內
可盡情搭配要攜帶的符文,盡你所能地攜帶有用的符文
[假人]
。莊園解鎖假人(假人)後出現
與假人對話時,將針對你目前所選的職業
說明職業的武器、天賦、特性等等
[賢人圖騰]
。莊園解鎖精通級(賢人圖騰)後出現
正式開放職業精通等級的功能
與其對話可確認目前各職業的精通等級、及其對應給全部角色的能力加成情況
職業精通等級的基本上限為15等
可藉由靈魂商店-無限潛力提升等級上限
[建築師]
。莊園解鎖建築師(螺絲蒸餾廠)後出現
可鎖定關卡地圖的進度狀況,保持已知路線狀況
下次進入時可使用上次以用各處發送點,已知地圖路線
(但同時不會初始化已領取的聖物選擇、精靈寶箱獎勵等)
且每鎖定一次會下降一次金錢獲益30%
無鎖定次數上限,最後至完全無金錢獲益
。建築師費用下降(鑽機店)
– 可減少建築師的獲益下降影響
[披薩女孩]
。與危險度2區域[世界之軸]的披薩房間的女孩對話後出現
披薩女孩將在各區域開頭傳點旁出現
與其對話時可消耗金錢,永久解鎖該區開頭傳點
下個繼承者重新進入時將可直接使用,直接前往該區
(前往新命運線(周目)時,需於各傳點重新花錢解鎖
,越高級的命運線,解鎖傳點的費用越高)
。漂流屋(擊敗第一個首領後出現)
[厄瑞玻斯的傷疤]
。解鎖漂流屋後出現
開放傷疤挑戰功能,提供傷疤解鎖條件及位子提示
需先達成解鎖條件,才可於提示的位子發現傷疤(紅色光球)
與傷疤(紅色光球)對話後,解鎖傷疤挑戰項目
解鎖傷疤挑戰後,於關卡內紅色發送門、小頭目房間的金寶箱
可獲得傷疤挑戰的加成效果(最高9級)
進行傷疤挑戰項目獲得分數,達成獎盃要求時,可獲得大量靈魂
傷疤挑戰分為兩類
一、消滅挑戰
傷疤挑戰共情加成,每級加成提升15%生命以及傷害
加成效果越少、受傷次數越少、時間越短、決心消耗(聖物)越少:分數越高
各職業分數獨立,可藉由完成多數職業來湊分數達成獎盃,因此難度低下
二、速度挑戰
傷疤挑戰共情加成,每級結算時間寬鬆1秒
純看時間
限制單一職業挑戰,純技術競速,因此難度較高
[靈魂商店]
。解鎖漂流屋後出現
可使用靈魂解鎖各類項目
一、裝備、符文、技能、職業精通、供品等級的上限
[此為解鎖上限,因此解鎖當下無任何增益,初期甚至還用不到]
.
二、七名職業的特殊武器(繼承者選擇時,對應職業可直接切換初始武器)
[無解鎖時,一樣可在關卡內機率碰到這七種武器做交換使用]
[解鎖後,在開局選擇對應職業時可切換直接使用,無需在關卡內找]
.
三、固定最右邊繼承者的職業,方便玩家開局有特定職業可用
.
四、固定最右邊繼承者的法術,方便玩家開局有特定法術可用
.
五、指定最左邊繼承者的特質擁有[反主流(隨機武器、天賦),金錢獲益25%]
.
六、資源交換,礦石換以太、以太換礦石、礦石及乙太換靈魂
[命運線]
。完成一輪遊戲後出現
第一輪難度為命運線+0,視為新手適應教學
命運線+1顯示為一周目,同理+5為五周目,+10為十周目
.
切換命運線時會初始化關卡、首領進度
保留莊園.裝備.符文.職業精通.供品等級.傳家寶.資源等等
切換後會直接新手教學接著開始關卡,因此不保留身上金錢
.
可調整命運線的負擔情況,以及選擇進入的命運線等級
負擔:難度加成,怪物血量、攻擊、速度,世界規模,地圖事件,隱王出沒等
要進入更高級的命運線,需先完成過前一級的命運線
越高級的命運線基本需求越多的負擔,負擔開啟沒有上限,可以全開
越高級的命運線,怪物的等級越高,基本血量、傷害越高,但資源也越多
.
怪物的難度是根據命運線等級,而不是負擔,提升負擔沒有直接效益
世界規模的負擔可以提升房間數量,受進化負擔而進化的怪物會增加掉落資源
.
隱藏項目,地圖事件強化跟隱王挑戰隨周目解鎖
需完成命運線+6才解鎖最後一個隱王負擔