因為依蓮尼亞的隊伍技有條「身上有附加效果的成員攻擊力3.5倍」
然後自己兩回的主動效果結束的時候,會讓龍族進兩回亢奮,就能觸發這個條件
自己隊長的隊伍技、跟巴哈的隊伍技、彌爾頓的羈絆
因為這幾點的關係,自己的技能迴轉非常快,很容易就能無間斷的開
理想上就是一直拉一條龍進疲憊,其他人則靠依蓮尼亞主動亢奮
然而現實是……
不行
亢奮、疲憊這種頭像狀態是先來先到,只要有就不能丟其他的上去
而「上亢奮→解除亢奮」依蓮尼亞大概是這樣運作,結果就被自己卡到,不能無間斷地亢奮
雖然也是有放暗龍使來觸發這條3.5攻的方式,不過能靠自己的主動搞定還是最好的吧
看著依蓮尼亞的慘劇,開始調查其他主動技的亢奮、疲憊是怎麼運作的
前面很雜亂就是
產生亢奮、疲憊的主動技簡易分類(彈珠第三彈前)
轉換:彈珠天照、瑪米圖
回合結束:大傑、奇坦、天元突破紅蓮螺岩、英格麗、炭治郎、煉獄、Ark-One、綠谷、彌爾頓、神樂、依蓮尼亞、粉絲三人組
開技當下:惠惠、切西亞、涅索伊、7208、彌爾頓、以諾、火英格麗、猿飛菖蒲、安倍悟、納金、米蘭達、雪萊
綠谷EP2+煉獄效果2+大傑EP2空轉
綠谷跟大傑正常地進疲憊,結果煉獄的疲憊、亢奮都沒發動
煉獄你好慘啊,結界無能,空轉也無能
開了納金用惠惠噴到R2,對面的疲態上不了
煉獄效果2+大傑EP2+綠谷EP2
速度值:綠谷、大傑疲憊→煉獄亢奮
綠谷EP2+煉獄效果2+大傑EP2拉惠惠角色珠
速度值:煉獄亢奮→角色珠疲憊
一樣有狀態,其他狀態就上不去
瑪米圖角色珠→涅索伊開關
綠谷EP2→瑪米圖
瑪米圖可以把綠谷的疲憊轉成同回合數的亢奮
彈珠天照、綠谷EP2
蛤?1回亢奮,正常來說角色珠疲憊都比主動慢
天照這是把角色珠疲憊提早然後轉換?
綠谷EP2、彈珠天照
得到4回亢奮……
就敘述上是沒毛病,沒說只轉換角色珠產生的疲憊
然後又先後手
再試一次
先綠谷→4回亢奮
後綠谷→1回亢奮
不過死了不太准
綠谷疲憊後才拉角色珠
很正常的轉換
彈珠天照可以在疲憊後立刻接角色珠亢奮,角色珠亢奮又可以接角色珠疲憊
速度值:角色珠亢奮解除→角色珠疲憊
先用7208的亢奮,然後開大傑EP2、英格麗、Ark-One、綠谷EP2
速度值:疲憊→亢奮解除
一樣先來先到,即使都是亢奮,再開綠谷EP2也不會把轟的亢奮延到4
有彌爾頓的亢奮時,拉角色珠不會疲憊
速度值:(亢奮←→解除)→角色珠疲憊
或角色珠疲憊→(亢奮←→解除)
彌爾頓效果期間,身上無狀態的青圭拉角色珠
速度值:角色珠疲憊→彌爾頓亢奮
也就是說上面的情況是後者
到我們的主角
在有彌爾頓亢奮的情況下,接依蓮尼亞結束
速度值:依蓮尼亞亢奮→彌爾頓亢奮解除
依蓮尼亞接自己
速度值:亢奮→解除
在有伊蓮尼亞的亢奮下,開彌爾頓還能增加亢奮回合數
甚至把狀態擠掉就能一直疊彌爾頓的亢奮
仔細一看才發現彌爾頓是特別的,其他人都是進入亢奮、疲憊,只有他是增加亢奮
因為當初焦點都放在第一個抗灼熱
出在血量平均最高的龍族的抗灼熱
隊長還綁定龍獸妖的抗灼熱
是說惠惠的敘述啥時變成這鬼樣的?「回合結束時」明明一開砲就疲憊、亢奮了
接下來就比較有系統了
某天起床躺在床上想到這個表格
行是先的
這樣做是確認先的解除跟後上的時間順序
雖然不同的主動可能速度值就不同
不過生效時機敘述一樣的先當差不多
煉獄的煉獄疲憊接煉獄疲憊:X
大傑的大傑疲憊接煉獄亢奮:X
庫拉的煉獄亢奮接煉獄亢奮:X
要是死掉結果會不同,掛掉有附消的功能(?)
給屍體上BUFF,解鎖成就:死靈法師
被打死同毒死
惠惠的惠惠疲憊接角疲憊:O
大傑的煉獄亢奮接大傑疲憊:X
庫拉的煉獄亢奮接角疲憊:O
神樂的神樂疲憊接角亢奮:O
庫拉的惠惠亢奮接角亢奮:O
大傑的角疲憊接大傑疲憊:X
惠惠的角疲憊接煉獄亢奮:X
惠惠的角疲憊接角疲憊:O
神樂的角亢奮接神樂疲憊:X
庫拉的角亢奮接煉獄亢奮:X
角疲憊接角亢奮、角亢奮接角亢奮、角亢奮接角疲憊上面的天照就有了
抓來測的敵方疲憊(跨血),右邊那個鬼東西完全沒印象,剛好翻到
不過因為腦袋打結,這邊搞成碰碰車了Orz
左:綠谷EP2、虛角色珠→進二血
速度值:綠谷疲憊、亢奮→敵方疲憊
都是1,角色珠看不出來
中右:綠谷EP2→進二血拉虛角色珠
速度值:敵方疲憊解除→角疲憊
天照角色珠→進二血
速度值:角亢奮→敵方疲憊
或敵方疲憊→轉亢奮→角疲憊
天照角色珠→進二血
速度值:角疲憊→敵方疲憊
這邊確定上面是前者,然後天照也能把敵方的疲憊轉成亢奮
速度值:敵方疲憊(→天照轉換?)→綠谷、大傑疲憊(→角疲憊)
角色珠不明
本來想說是
速度值:彌爾頓亢奮→角亢奮
但想到有先後手這回事
速度值:角亢奮→彌爾頓亢奮
所以天照還能改變角疲憊的時機是哪招
綠谷EP2、煉獄效果2看起來就沒有先後手
速度值:綠谷疲憊、亢奮→煉獄亢奮(疲憊)
於是表格就變成這樣了,敵方部分從缺
上疲憊、亢奮→(疲憊、亢奮、角疲憊、角亢奮解除)→角疲憊
大概是這樣,角亢奮的位置不確定,畢竟天照不會被疲憊卡
根據歷史數據,依蓮尼亞的慘劇會發生完全是合理的
結果過沒多久就出現這個,依蓮尼亞要撿到上修了嗎?
不過還真看不懂在說誰
雖然也不是第一次了,重力是啥鬼
v2022.302版後,前面那表格的部分全都沒變
這邊有綠谷EP2、煉獄效果2
綠谷煉獄亢奮、疲憊接敵方疲憊(跨血):O
滿正常的
基加美修的角疲憊接敵方疲憊(跨血);O
天照的角亢奮接敵方疲憊(跨血):O
亢奮、疲憊接敵方疲憊(攻後):X
角疲憊接敵方疲憊(攻後):X
角亢奮接敵方疲憊(攻後):X
金字塔路上碰到的,順路碰碰車一下
速度值:敵方亢奮→大傑、煉獄疲憊、亢奮→角亢奮
速度值:敵方疲憊→大傑、煉獄疲憊、亢奮→角亢奮
神奇天照
速度值:敵方亢奮→大傑、煉獄疲憊、亢奮→角亢奮
一樣先來先到,然後天照也能解這個疲憊
依蓮尼亞的慘劇還是一樣
突然想到之前只測綠谷跟天照先後手,其他的好像也應該測一下
大傑EP2、天照,先後手沒差
同上
同……咦咦咦!?被改的原來就是天照
之前可以提早角疲憊的時機確實是很詭異
彌爾頓、天照
先後手也沒差了
不過運作方式可真麻煩,彌爾頓開技當下就會塞一回亢奮,所以都會先拉角疲憊
第一回:彌爾頓亢奮(被角疲憊卡到)→角疲憊解除→角疲憊→角亢奮
第二回:彌爾頓亢奮(因為是亢奮就可以增加)→亢奮-1→角疲憊(被卡)
表格最後長這樣
敵方疲憊(攻後)→主動疲憊、亢奮→(疲憊、亢奮、角疲憊、角亢奮解除)→角疲憊→敵方疲憊(跨血)
測試影片:
結論
1.煉獄不消珠不會觸發疲憊、亢奮的效果
2.惠惠的敘述怪怪的
3.彌爾頓是主動技唯一的增加亢奮,所以才能在亢奮上再增加亢奮
4.死亡會清除亢奮、疲憊
5.亢奮、疲憊是先上才解除,角疲憊則相反
6.彈珠天照提早角疲憊的能力於v2022.302版被修掉
要解決依蓮尼亞的慘劇有兩個方法
1.把依蓮尼亞改成增加
2.亢奮、疲憊先解除才上,這個動了看起來影響也是不大
反正都有為了4.5%把放著好幾年的珠效益提升改成能兼出去的前例了(珠效益提升改動見證)
為了1%改一下也不是什麼問題吧
依蓮尼亞這個設計不良是什麼概念?
請想像一下,要是比涅希:缺血減CD→主動擊殺敵人-5%血會怎樣