因为依莲尼亚的队伍技有条「身上有附加效果的成员攻击力3.5倍」
然后自己两回的主动效果结束的时候,会让龙族进两回亢奋,就能触发这个条件
自己队长的队伍技、跟巴哈的队伍技、弥尔顿的羁绊
因为这几点的关系,自己的技能回转非常快,很容易就能无间断的开
理想上就是一直拉一条龙进疲惫,其他人则靠依莲尼亚主动亢奋
然而现实是……
不行
亢奋、疲惫这种头像状态是先来先到,只要有就不能丢其他的上去
而「上亢奋→解除亢奋」依莲尼亚大概是这样运作,结果就被自己卡到,不能无间断地亢奋
虽然也是有放暗龙使来触发这条3.5攻的方式,不过能靠自己的主动搞定还是最好的吧
看着依莲尼亚的惨剧,开始调查其他主动技的亢奋、疲惫是怎么运作的
前面很杂乱就是
产生亢奋、疲惫的主动技简易分类(弹珠第三弹前)
转换:弹珠天照、玛米图
回合结束:大杰、奇坦、天元突破红莲螺岩、英格丽、炭治郎、炼狱、Ark-One、绿谷、弥尔顿、神乐、依莲尼亚、粉丝三人组
开技当下:惠惠、切西亚、涅索伊、7208、弥尔顿、以诺、火英格丽、猿飞菖蒲、安倍悟、纳金、米兰达、雪莱
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绿谷EP2+炼狱效果2+大杰EP2空转
绿谷跟大杰正常地进疲惫,结果炼狱的疲惫、亢奋都没发动
炼狱你好惨啊,结界无能,空转也无能
开了纳金用惠惠喷到R2,对面的疲态上不了

炼狱效果2+大杰EP2+绿谷EP2
速度值:绿谷、大杰疲惫→炼狱亢奋

绿谷EP2+炼狱效果2+大杰EP2拉惠惠角色珠
速度值:炼狱亢奋→角色珠疲惫
一样有状态,其他状态就上不去

玛米图角色珠→涅索伊开关
绿谷EP2→玛米图
玛米图可以把绿谷的疲惫转成同回合数的亢奋

弹珠天照、绿谷EP2

蛤?1回亢奋,正常来说角色珠疲惫都比主动慢
天照这是把角色珠疲惫提早然后转换?

绿谷EP2、弹珠天照
得到4回亢奋……

就叙述上是没毛病,没说只转换角色珠产生的疲惫
然后又先后手

再试一次
先绿谷→4回亢奋
后绿谷→1回亢奋
不过死了不太准

绿谷疲惫后才拉角色珠
很正常的转换

弹珠天照可以在疲惫后立刻接角色珠亢奋,角色珠亢奋又可以接角色珠疲惫
速度值:角色珠亢奋解除→角色珠疲惫

先用7208的亢奋,然后开大杰EP2、英格丽、Ark-One、绿谷EP2
速度值:疲惫→亢奋解除

一样先来先到,即使都是亢奋,再开绿谷EP2也不会把轰的亢奋延到4

有弥尔顿的亢奋时,拉角色珠不会疲惫
速度值:(亢奋←→解除)→角色珠疲惫
或角色珠疲惫→(亢奋←→解除)

弥尔顿效果期间,身上无状态的青圭拉角色珠
速度值:角色珠疲惫→弥尔顿亢奋
也就是说上面的情况是后者

到我们的主角
在有弥尔顿亢奋的情况下,接依莲尼亚结束
速度值:依莲尼亚亢奋→弥尔顿亢奋解除

依莲尼亚接自己
速度值:亢奋→解除

在有伊莲尼亚的亢奋下,开弥尔顿还能增加亢奋回合数
甚至把状态挤掉就能一直叠弥尔顿的亢奋

仔细一看才发现弥尔顿是特别的,其他人都是进入亢奋、疲惫,只有他是增加亢奋
因为当初焦点都放在第一个抗灼热
出在血量平均最高的龙族的抗灼热
队长还绑定龙兽妖的抗灼热
是说惠惠的叙述啥时变成这鬼样的?「回合结束时」明明一开砲就疲惫、亢奋了
接下来就比较有系统了
某天起床躺在床上想到这个表格

行是先的
这样做是确认先的解除跟后上的时间顺序
虽然不同的主动可能速度值就不同
不过生效时机叙述一样的先当差不多

炼狱的炼狱疲惫接炼狱疲惫:X
大杰的大杰疲惫接炼狱亢奋:X
库拉的炼狱亢奋接炼狱亢奋:X

要是死掉结果会不同,挂掉有附消的功能(?)
给尸体上BUFF,解锁成就:死灵法师

被打死同毒死

惠惠的惠惠疲惫接角疲惫:O

大杰的炼狱亢奋接大杰疲惫:X
库拉的炼狱亢奋接角疲惫:O

神乐的神乐疲惫接角亢奋:O

库拉的惠惠亢奋接角亢奋:O

大杰的角疲惫接大杰疲惫:X

惠惠的角疲惫接炼狱亢奋:X

惠惠的角疲惫接角疲惫:O

神乐的角亢奋接神乐疲惫:X

库拉的角亢奋接炼狱亢奋:X
角疲惫接角亢奋、角亢奋接角亢奋、角亢奋接角疲惫上面的天照就有了

抓来测的敌方疲惫(跨血),右边那个鬼东西完全没印象,刚好翻到
不过因为脑袋打结,这边搞成碰碰车了Orz

左:绿谷EP2、虚角色珠→进二血
速度值:绿谷疲惫、亢奋→敌方疲惫
都是1,角色珠看不出来
中右:绿谷EP2→进二血拉虚角色珠
速度值:敌方疲惫解除→角疲惫

天照角色珠→进二血
速度值:角亢奋→敌方疲惫
或敌方疲惫→转亢奋→角疲惫

天照角色珠→进二血
速度值:角疲惫→敌方疲惫
这边确定上面是前者,然后天照也能把敌方的疲惫转成亢奋

速度值:敌方疲惫(→天照转换?)→绿谷、大杰疲惫(→角疲惫)
角色珠不明

本来想说是
速度值:弥尔顿亢奋→角亢奋
但想到有先后手这回事

速度值:角亢奋→弥尔顿亢奋
所以天照还能改变角疲惫的时机是哪招



绿谷EP2、炼狱效果2看起来就没有先后手
速度值:绿谷疲惫、亢奋→炼狱亢奋(疲惫)

于是表格就变成这样了,敌方部分从缺
上疲惫、亢奋→(疲惫、亢奋、角疲惫、角亢奋解除)→角疲惫
大概是这样,角亢奋的位置不确定,毕竟天照不会被疲惫卡
根据历史数据,依莲尼亚的惨剧会发生完全是合理的

结果过没多久就出现这个,依莲尼亚要捡到上修了吗?
不过还真看不懂在说谁

虽然也不是第一次了,重力是啥鬼
v2022.302版后,前面那表格的部分全都没变

这边有绿谷EP2、炼狱效果2
绿谷炼狱亢奋、疲惫接敌方疲惫(跨血):O
满正常的

基加美修的角疲惫接敌方疲惫(跨血);O
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天照的角亢奋接敌方疲惫(跨血):O
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亢奋、疲惫接敌方疲惫(攻后):X
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角疲惫接敌方疲惫(攻后):X
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角亢奋接敌方疲惫(攻后):X
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金字塔路上碰到的,顺路碰碰车一下
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速度值:敌方亢奋→大杰、炼狱疲惫、亢奋→角亢奋
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速度值:敌方疲惫→大杰、炼狱疲惫、亢奋→角亢奋
神奇天照
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速度值:敌方亢奋→大杰、炼狱疲惫、亢奋→角亢奋
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一样先来先到,然后天照也能解这个疲惫

依莲尼亚的惨剧还是一样

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突然想到之前只测绿谷跟天照先后手,其他的好像也应该测一下
大杰EP2、天照,先后手没差

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同上
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同……咦咦咦!?被改的原来就是天照
之前可以提早角疲惫的时机确实是很诡异


弥尔顿、天照
先后手也没差了
不过运作方式可真麻烦,弥尔顿开技当下就会塞一回亢奋,所以都会先拉角疲惫
第一回:弥尔顿亢奋(被角疲惫卡到)→角疲惫解除→角疲惫→角亢奋
第二回:弥尔顿亢奋(因为是亢奋就可以增加)→亢奋-1→角疲惫(被卡)

表格最后长这样
敌方疲惫(攻后)→主动疲惫、亢奋→(疲惫、亢奋、角疲惫、角亢奋解除)→角疲惫→敌方疲惫(跨血)
测试影片:
结论
1.炼狱不消珠不会触发疲惫、亢奋的效果
2.惠惠的叙述怪怪的
3.弥尔顿是主动技唯一的增加亢奋,所以才能在亢奋上再增加亢奋
4.死亡会清除亢奋、疲惫
5.亢奋、疲惫是先上才解除,角疲惫则相反
6.弹珠天照提早角疲惫的能力于v2022.302版被修掉
要解决依莲尼亚的惨剧有两个方法
1.把依莲尼亚改成增加
2.亢奋、疲惫先解除才上,这个动了看起来影响也是不大
反正都有为了4.5%把放着好几年的珠效益提升改成能兼出去的前例了(珠效益提升改动见证)
为了1%改一下也不是什么问题吧
依莲尼亚这个设计不良是什么概念?
请想像一下,要是比涅希:缺血减CD→主动击杀敌人-5%血会怎样