就算只剩最後一貓 丸鳥超人也不會認輸的!!
先上個懶人包:
如果你也是崛起才入坑的新米 要不要試GU請斟酌 難度高到靠北
這篇會以槍手的視角在敘述GU 對近戰劍士幫助不大 當個休閑文章看看就好
1.入坑緣由
崛起未上市前 有一次在遊戲盒子逛特價軟體看到MHGU大概只賣500多
看一下評論:不玩還好 一玩就玩了200多個小時
好像很厲害CP值頗高 而且IP有聽過 於是決定從Eshop下載
結果一進遊戲2個多小時我就後悔了:操作不熟魔物不熟 只能在武器訓練里被跳狗龍王當球打
浪費40多分鐘三貓留下心裡創傷 就此拒絕再碰GU 它就這樣躺在遊戲清單裡面很久
事過境遷 崛起上市後被人拉入坑 大約在2.0內容全通後 有試著回來GU挑戰
有基礎常識下總算挑贏了跳狗龍王 但GU的操作還是跟崛起差非常多
尤其光是瞄準跟開槍的按鍵就完全不同 為什麼不讓我切到ZL跟ZR呢?
(後來查查精華區才知道GU是N3DS的遊戲 沒有ZR/ZL很正常)
雖然方向設置4號稱槍手友善 但我完全不曉的方便在哪 瞄準開槍一樣難操作
這時候 我依然沒想過要正式GU啟程
直到最近 狩獵笛大佬發文拿狩獵笛打二名
我突然有個大膽的想法:我負責暈魔物 近戰上前趕緊打
大佬表示歡迎 於是我展開了原本不會開始的GU生活
2.GU和崛起槍手的不同
在崛起的拿輕弩拓荒應該是不少人的選擇
雖然獵人輕弩噴通1速射很癢但至少不礙事
走射走填很舒服 而且換上鐮鼬龍輕弩或是土砂輕弩後應該很順手
但很遺憾的 輕弩在GU只是稍微方便的輕武器
A.槍手基礎能力被限縮
應該也有走射走填吧? 章魚哥表示:
全程必須罰站開槍上彈 此外 崛起中人人喜歡的速射在GU其實連發慢很多
大概需要1秒多才能噴完 只碰過崛起的新米甚至可能會覺得:
啥?這看起來很慢的連射竟敢叫速射
速射在以前似乎只是傷害高而已 沒人說過射速很快
不能走射的情況下速射本身存在一定風險
再來 上彈在崛起只要是最速 拉個栓就好了 你甚至不覺得上彈這動作存在過
GU這裡再怎麼快都需要獵人側身用力拉栓 全程大約2秒
這還不包含其他裝填更慢或是后座更大的彈種
由此可知 GU槍手 不僅沒有走射走填 速射緩慢上彈龜速
選錯時機開槍上彈保證讓你躺著回村
B.營地相當符合[現實] 容易彈盡糧絕
只要拿槍的都懂一句廢話:沒子彈的槍手就是沒有戰力
全身有帶的彈種含備彈都打完的話 在崛起沒子彈能立刻飛回營地補給
出來又是一條好漢可以繼續跟魔物周旋
但很抱歉 GU沒這麼好心 你的營地除了補給箱(藍箱)/任務繳納箱(紅箱)
就只剩一張床 供你睡覺補血解異常用 沒了
不要妄想可以靠現場採集拿子彈的素材
GU的採集比崛起麻煩很多 蟲 礦石類的素材需要分別帶捕蟲網跟十字搞才能採集
就算不用道具就能採集 數量也完全不能比
例如貫通果實在崛起只要有採集點伸手一撈就是40個超多
在GU 你在果實堆里挖來挖去只會出一堆不是你目標的果實
採集點挖完之後 會有比崛起久的重生時間
不可能整整50分鐘都在地圖上一直找你要的素材
你必須習慣一出門就是帶好狩獵過程你最可能會用到的東西
(但這又牽涉到下面一個問題了)
如果真的很不幸的 你身上的物資缺到已經沒辦法作戰了
只能放棄任務回村 GU沒有[任務歸來]這個選項
代表你在這次任務中拿到的東西通通會不見
C.道具包包實質上更小
在崛起中 道具欄會有分你可以帶入場的道具包包
跟你在任務中可以額外使用的臨時包包
此外在任務中採集到的特產品有獨立空間 不會佔到包包有限的格數
在GU的話 結算道具如大顆龍之淚 特產品是會佔用到包包位子的
而且攜帶上限遠比崛起還低 例如燃石炭在崛起持有上限是999 GU則是20而已
畢竟槍手的包包經常是滿的(補藥 子彈素材 輔助道具…etc)
所以如果你在狩獵過程中剛好看到有缺的素材 也沒剩多少空間可以放了
(還要考慮到你會從補給箱拿地圖、應急葯、隨身食物之類的)
不過 GU有個設置可以讓你不至於只能空手出門搜集到滿包包就被迫回村:
每張圖的營地附近都有一隻站在木桶旁邊的艾路貓[滾滾喵次郎]
你可以請他幫忙帶道具素材回村 但機會只有一次
D.子彈只要一切換就要重新上彈
困擾我很久的設置 在崛起 只要你換上裝備的當下持有對應可以使用的彈種
出門狩獵時掏槍就會自動上好彈不用運行[上彈]這個動作
而且上好彈的彈種不會因為你切換後就被清下來 切換後可直接打
但GU的設置很[真實]:剛剛在用通2 現在魔物染色標記掉了 需要你切換染色彈
這時你就要[重新裝填]染色彈 打完上好色之後再切回通2重新裝填 才能繼續打通2
[慢到天都黑了] 新米一定會這麼覺得
沒辦法 你在GU想當槍手就只能接受這設置
如果你真的很討厭切來切去都要上彈 也是有狩技可以搞定你的困擾
全彈裝填:一次性上好所有你有的子彈
用這個狩技上好的彈種不會因為切換而被清空彈夾 而且隨等級不同效果也更強:
全彈I:上好除了速射彈種以外的子彈 動作很慢超過5秒 但是所需蓄氣很小 適合接敵前使用
全彈II:上好除了速射彈種以外的子彈 動作大約3秒快多了 可以拿來罩異常彈 徹甲這類裝填比較慢的彈種 但是所需蓄氣較大
全彈III:上好所有你能打得彈種 動作跟全彈II一樣快且蓄氣也偏少 很適合使用但這個狩技要到上位才能學到 強襲風格下可考慮裝備
E.槍手劍士的裝備不同
在崛起沒有分你是什麼職業 只要能做出來裝備就能穿
但是在GU 如果你拿的是遠程武器 你就只能穿槍手限定的裝
而且槍手裝的物防只有劍士裝的一半 這點直接影響你吃招時掉的血量
槍手不僅所受的傷害是劍士的1.7倍 防還只剩一半
所以槍手大概吃三招就差不多要貓了 而且吃到2次重攻擊暈的機會很高
跟崛起那種可以一直吃招還繼續打的情況差很多
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除了以上所提的不同之外 GU獵人還有不分槍手劍士的共同麻煩:
甲、舉凡使用道具就一定會有硬質時間 例如在GU丟閃光彈不是立刻釋放強光
而是要朝人物前方做出投球姿勢 閃光彈爆炸後才出現強光 過程約1秒多
跟崛起獵人可以指定方向扔個像紙屑一樣輕的閃光彈速爆的情況差多了
同樣的道理 掉血要喝水也千萬不要隨意喝 獵人喝完強制擺出[貓車姿勢]
過程大約3秒 喝錯時機保證上車
乙、地形經常有高低差 視野通常不好
我們都知道跟魔物周旋一定要具備正確的立回才不會吃招
可是瑞凡 當獵人在有高低差的地方翻滾迴避時 迴避到一半會變成跳躍/爬上的動作
這時候就變成召喚貓車的絕佳時機了
崛起這問題不嚴重是因為地圖大而且是連續開放式地圖
GU地圖是分區的 你得在狹小又差的區域地形跟那些牛鬼蛇神打
[這也太M了吧] 新米應該會這樣想
所以你就不難理解 為什麼你看過的老獵人崛起多人連接都像沒事一樣自然愜意
因為他們都在這種惡劣環境下長期作戰過甚至很擅長判斷走位
而且比GU更早的作品可能設計更難打
他們的強悍是被練出來的不是靠嘴上講講而已
丙、貓飯效果是組合式的技能效果 而且會因為貓車而失去加血/耐力的效果
崛起的貓飯是玩家自己選糰子自己配相當萬能
但是GU的貓飯撇掉要自己去解食材任務外
貓飯的效果有分固定效果跟隨機組合技能效果
固定效果在畫面的左邊 例如攻中/某屬耐性小 這是只要你選這貓飯就一定會有的效果
隨機技能組在畫面右邊 例如貓之射擊術/貓之逃走術 這些組合會在每次用餐前隨機產生
而且每個技能會不會發動都是獨立的 有可能吃完貓飯只有其中一兩個有生效
不過唯一可以放心的是 貓飯給你的效果不會因為貓車就不見
例如我剛剛被恐暴龍踩死了 雖然血跟耐力加持不見了 但是貓之射擊術/逃走術還有效
丁、調和會失敗 再也不是崛起那種一直做一直爽的情況
有些道具調和成功率很差 例如陷阱基礎成功率只有65%
在你只能帶2個陷阱工具的情況下 連續調和失敗是家常便飯
而且包包還會多出[不可燃垃圾]來嘲諷你 對捕獲黨來說是種恥辱
所以解套方案有3種:
I.吃貓飯中的貓之調和術 可以增加10-20%的機會
但貓飯不是一定會生效所以不建議長期依賴
II.配技能[調和]也能提升不同程度的機率 但是GU技能難出後面會解釋
III.道具包包放調和書1-5 最踏實的方式
對資源吃緊的槍手而言是相當重要的 但要注意包包空間會更少
戊、GU的配裝跟崛起不同 是採取技能點數計算的方式來算技能有幾個 有多少級
例如我有一件裝備上面有省彈4 攻擊3 這只是點數而已
要讓技能生效需要讓該技能點數超過10才會發動
有些技能如攻擊有分小中大 就需要分別10 15 20點點數才會生效
除了加點數的 GU還有扣點數的 所以你配裝時要留意扣點的部分不要超過10
此外 裝備的裝飾品孔洞沒在分S3/2/1 是直接用這件裝備有幾個洞為依據
裝飾品本身也有分級 例如射法珠有(1)跟(2) 所需要的孔數就分別是1孔跟2孔
根據經驗 等級越高的裝飾品通常CP值才高 低等的裝飾品經常是加1點扣1點的情況
說簡單一點 GU的技能超難配的 跟崛起那種能力一攤開技能一整面牆的情況完全不同
出核心技能變得更需要思考跟取捨
己、GU如果有魔物彼此碰頭的並不會像崛起一樣互相打架
而是一起開心圍毆你 於是在崛起幾乎沒有功能的大便玉就變成獵人的救命稻草了
此外 GU實質上不存在[操龍] 只有類似機制的[騎乘]
當獵人對魔物使出空中攻擊久了會累積滿騎乘值騎到魔物身上
畫面會出現一條騎乘線 你要不斷輸入按鍵拉倒魔物 對方則是會不斷掙扎嘗試把你甩下車
如果你拔河成功了 魔物就會倒地一陣子 失敗頂多被甩下車不會受傷
雖然有相關貓飯和技能可以配 但以槍手來說幾乎用不到這機制
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如果你看完這些比較沒有被嚇跑 仍然躍躍欲試 格拉漢姆表示:
沒有對魔物獵人這個系列有熱忱的人 應該打到村下位一半就放棄了 這就是GU的難度
要用能力不好的獵人去挑戰跟崛起差不多強甚至更強的魔物
不要想著我也要5分內收工 那是不可能的 而且根據部分文章跟對話可以得知:
集會所的魔物血量是固定的 對單人特別不利
所以考慮到安全跟性能受限得拉長作戰時間才行
不要硬打然後貓了 貓車會掉貓飯的血耐力反而麻煩
當你發現再吃招就會貓 就要立刻撤退到隔壁區域喝水
喝水要喝三秒撤退一點都沒問題
之後槍手有什麼應對策略要根據不同魔物反應
如果有人有興趣 我再另外描述
(GU魔物有89隻又分下/上/G位 光是立回全講就可以講到天亮了)
3.槍手的拓荒目標
先說 我只不過是手殘黨而已講的話聽聽就好 當你有任何疑難雜症時
應該要先去翻精華區大佬的文章:
1.魔物教授–米蟲大有根據GU輕弩做出非常完整的論述 也有講到拓荒的建議
不妨先當說明書先看一遍 再做決定
2.GU權威–鹽酸大不論近戰遠程都精通 輕弩甚至有拍片記錄所有必須打過的任務
操作細節什麼的看那邊准沒錯
這邊要特別感謝鹽酸大在我最艱困的時候給了我不少意見
讓我有心力撐過村上位 雖然看影片可以參考 但操作的人是自己
還是得思考出一個解決方案搞定才行 否則會貓車到懷疑人生
最後 當你找不到某個素材在哪裡 或是缺了什麼裝備出技能
可以去日文魔物WIKI找 看不懂日文沒關係
只要有漢字跟其他信息就足以判斷大概是有什麼線索了
不得不承認很像小時候玩火紅葉綠推進度要不斷翻攻略手冊查中日對照表
想不到這年頭還會有這種情況 有點麻煩卻又很懷念
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當槍手最講究事前準備 武器沒弄好 物資子彈沒準備好基本上沒戲唱
所以剛來到貝納魯村的第一件事情:開啟交易窗口的三台手推車(相當於崛起的交易潛水艇)
雖然功能不如崛起那麼強大 但有這種補給方式就該偷笑了
前面也提過採集很麻煩 挖得慢拿得少甚至還要自備十字搞捕蟲網
(不禁感嘆神火村的獵人真厲害:手就是捕蟲網 身上有把神奇十字搞怎麼敲礦都不會壞)
至於錢的問題倒是還好 你把可下載的物資金銀鋼蛋全賣掉身上錢就爆了
別亂花只買有需要的物資實在很難用完
言歸正傳 只推村任務也可以開手推車 但好像要打到村上位7星才能開滿
就算只挑關鍵任務打 這樣也太慢太痛苦了
而且中間會跨到不少上位階段 下位裝的打法會很吃力
所以還是打集會所到5星緊急:溪流的水龍(上位) 這樣會比較快
村下位階段輕弩火力很差 沒有技能加持下會浪費很多備彈
於是我們需要先做出那把弊封神槍:黃金國的滑膛槍
這把槍在村下位4星可以透過猛貓隊探險取得稀有道具製作
並不是因為火力很高才做 而是因為他有徹1速射功能
GU有項優點是在崛起永遠都辦不到的:他媽的子彈傷害竟然附帶減氣效果
不論是什麼彈種 只要K魔物久了都會使魔物產生一小段疲勞時間
不需要特別打減氣彈 光是通2就可以
至於徹甲 除了有更高的減氣效果 插到魔物頭部上也有KO值
導致村下位光是靠徹1速射就能屌打一堆魔物了:
打不到頭沒關係 先至少命中讓魔物疲勞
等他疲勞發獃瘋狂插他頭祝他生日快樂 你就差不多要收工了
流程參照鹽酸大的打法 武器風格強烈建議選武士道
武士道J回成功後可以上彈並附加短時間5%增傷
上彈結束按X可以依照你蘑菇頭方向狂奔拉開與魔物距離
或著J回後直接按X跑開 避免魔物連招攻過來
而且就崛起狂練GP的經驗來看 J回判定時間相當寬
稍微抓准就幾乎會成功 不像弓箭躲避箭擊那麼嚴苛
強襲風格可以帶3個狩技是很強但前期沒什麼好狩技給你裝
還是靠J回躲招兼快速上彈划算
至於跳狗龍王延伸的華羽爆裂要不要用就看個人了
華羽的優點在反動小 而且是跳狗龍王的武器 每當可以升級的時候都比迅龍弩早升級
缺點是上彈速度偏慢 主動上彈不能隨意上 要留意魔物動向
迅龍弩老樣子 高會心 低級段時貫1有4發循環上就比華羽3發還舒服
要打貫2 貫3需要配后座1級或是裝消音管比較安全 硬扛反動打要小心硬質太久
[不過說真的 華羽外觀真的很像獵槍我滿喜歡的
村上位配個早填1級就能輕鬆打貫1-2 貫3注意上彈時機也能打]
唯一可以值得注意的是 當你集會所打到3星的時候
可以透過下位轟龍任務做出轟龍戰車 轟龍武器自帶高物攻 負會心有偏移
我們透過迅龍裝的配置修改也可以配給轟龍戰車 修到0會心無偏移
這樣就夠打了 轟龍戰車雖然徹1速射只有1發循環傷害比滑膛槍差
但是傷害更高 之後徹1轟完了 你可以銜接海量的通2速射(而且速射4發傷害不差)
續戰力明顯比滑膛槍高 打高端魔物黑蝕龍什麼的絕對綽綽有餘
直到你挑贏下位骸龍為止 轟隆戰車都是不錯的轟炸型輕弩
內置大砲彈LV1跟2 就算用原本的圓角龍裝也可以吃到砲術加成
當然 嫌麻煩也可以直接用滑膛槍一路轟炸到骸龍結束
————————————–下位結束————————————
好不容易來到上位 推薦先去找上位砂魚龍王泡茶
打個2-3次就可以做出砂魚龍王延伸的[沙漠風暴]
這把輕弩的優勢在於它支持幾乎全部彈種 眠麻又可以開心打了
再來 它的內藏彈有龍擊彈3發 聰明的你一定想到:爽 又能搞眠爆了
(OS:輕弩能打龍擊彈還真不科學)
不過眠爆要注意2點:
A.GU魔物睡眠時間比崛起短很多 像是炎戈龍可能只睡30秒而已
要注意喝水上彈放爆桶的時間不要太久
另外 只要大型魔物一睡 小魔物1000%來搗蛋
不論是你的貓嘗試攻擊它們或是小魔物攻擊到大魔物
都會對大魔物造成傷害而吵醒 因此準備動作我建議離大魔物遠一點弄
閃光彈很珍貴不要浪費在小怪上 更何況有些小怪不吃閃
B.爆桶對獵人是有真實傷害的 在崛起被爆桶炸到頂多飛出去沒吃到什麼傷
但是GU的爆桶會對獵人造成一小段傷害 所以放爆桶眠爆時要放在對側
例如 我要眠爆打角龍的頭 爆桶放好一邊後 趕快去另一邊打龍擊彈
差不多就是龍擊彈余焰可以引爆的距離 又不會吃到爆桶傷害
沙漠風暴主打通2 但考慮后座的問題 我會帶的彈種還有貫1 水冷彈
徹甲不帶備彈素材太少就不考慮了 這些彈種打完就好不用備彈
光是眠爆1-2次+海量通2幾乎沒有你打不死的魔物
而且完全不需要出技能修正缺點 可以把技能拿去堆高傷害
以及最喜歡的觀察眼 提早結束戰鬥
不過缺點的話 畢竟是通2 有效覆蓋率還是比貫通差
而且非常要求打點 打點差傷害保證輸貫通
但至少通2素材空心果實跟針果實可以在商店買到
攜帶數量、調和成功率跟比率都大贏貫通 是你資源匱乏時候的好幫手
之後你習慣通2了 速度也不會差到哪裡去 除非是一些軟肉不好瞄的怪
還有最重要的一點 通2打小怪任務相當適合 不用浪費珍貴的貫通果實在貫小怪
有人可能會問散彈不是更輕鬆愜意 問題就出在傷害太差了
再來不知怎麼搞的 GU的散彈速射后座都很大 只靠抑反1級沒辦法壓住
所以打到雌火龍看到速射散彈就別做了 乖乖拿通2收拾吧
(因為試過各種組合測試都沒辦法讓后座壓到最小 只能放棄)
上位階段需要的武器就只有貫通跟通2
(徹甲已經被淘汰了 后座太大 傷害跟續戰力不足應付上位)
靠著迅龍跟沙魚輕弩兩套裝備不斷升級武器跟防具
你就有能力打到G位的閣螳螂了
4.二名與獰猛魔物
打主線到一半 一定會陸續開放二名怪跟獰猛化魔物
首先先來談談獰猛魔物 不曉的是物語借X 還是X借物語設置
這些獰猛畫魔物身上纏繞著黑色凶氣 血防更高 攻擊更痛
以拓荒當下的裝備單人打會很吃力 例如獰猛迅龍 甩尾超快
你沒有抓好J回時機大概就快不行了
更不用講那些必殺技 被打到肯定會直接滿血秒殺
所以這邊建議 除非是做裝備武器上的必要 否則盡量以提升HR為最優先考量
G位獰猛的話 看你要HR解放後自己做好裝備單吃
或是找集會所路人幫忙推 GU版不少房名都寫[Turn]
意思是按順序輪流接任務一起打(當然 也有自己打完需要的怪後就直接跑掉的人…)
獰猛魔物攻擊有個現象:攻擊前一刻黑氣會閃一下
你可以藉此當作提示 表示攻擊判定要來了方便J回
再來 獰猛魔物怒後黑氣位置會改變
要注意一下攻擊的部位是否有黑氣纏繞 傷害會翻倍要小心
最後 黑氣纏繞時 該部位肉質會有些許變化 但通常不會差非常多
所以你記得某魔物彈弱點在哪 還是繼續打那個部位就好
優先打軟肉拚傷害 打黑氣加速狩技蓄氣其次
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二名都是一群由原種特化出來的魔物 能力完全天差地遠
例如白疾風迅龍 甩尾攻擊附帶劍氣 被擊中會有裂傷附加
因此他老遠甩尾不要當笑話 劍氣會隨後朝你飛來的
除了特殊效果 還有不少新招式
例如天眼泡狐龍 多了一個必殺技 螺旋爪
整隻龍先像橡皮筋一樣扭起來 再往前迴旋衝刺
被這招摸到幾乎會重傷甚至直接貓
值不值得拓荒期打呢? 完全不值得
二名難打沒關係 重點任務數量還不少
例如白疾風要打15關+1個超特
你要從最低級的武器防具做起 透過任務通關的白疾風狩獵許可證1-15
一路強化武器防具到最高端才算是完成
說真的 單人打很累 其中還不乏連續狩獵任務
要你連續打白疾風2隻 或是其他出來搗蛋的其他魔物甚至是二名
出動了狩技[完全調和] 有時也差點把子彈打空才勉強打死所有魔物
更過分的是某些場地如禁足地 靈峰 是禁止獵人放陷阱的
不准你用捕獲的方式收掉這些魔物
所以不要再放陷阱進包包了 多帶點補品實在
好了 費盡千辛萬苦打完所有的關卡後有什麼呢?
二名武器只比原生武器攻擊高一點 可能會沒有洞插裝飾品
例如白疾風衍生的曙光弩 本身攻擊310 無洞 40%會心
比起原生的迅龍弩多10塊錢 少了2洞
根本虧爆了吧 那也不一定 二名武器有第二效果:狩技累積加速
你可以想像成內置狩技飲料 累積速度真的滿快的
雖然槍手可能沒有增傷上的用途 但劍士的狩技多半是攻擊技
加快出招速度應該很有幫助
所以二名武器還是有一定的價值
至於防具的話 全都有真、OOO之魂 是複合型的效果
要查一下WIKI才知道 例如真白疾風之魂 內置回性2 見切3 隱密
最後就是防具外觀 當你挑戰通關最靠北的超特殊許可後
你的研究室會解鎖該二名怪的防具外觀
之後隨便打個最簡單的關卡就能幻化成二名外觀了
總結一下 二名怪靠夭難打也很累 做裝備也很辛苦要過五關斬六將
但是最後防具外觀跟原生的不一樣之外
也許有些裝備武器會對你很有幫助
建議要HR解放 混裝做完再沖二名 否則挑到一半會瘋掉
所以才會又那麼多房是在徵求路人幫忙打二名
5.勇氣重弩的選擇
講到輕弩 大家一致推薦強襲跟武士道輕弩
至於重弩 毫無懸念 你實際上看到的幾乎都是勇氣重弩
勇氣重弩的特色在進入勇氣狀態(俗稱開機)後
蹲射彈匣變長之外 射速會隨開槍越來越快 直到你把彈夾打空
另外在勇氣狀態下 當你發現魔物要出招了
可以按B翻滾後按住不放持槍疾跑 要換方向再翻滾繼續跑
剎車滑壘案B就能停下 同時X+A推左蘑菇投朝下魔物進蹲射狀態
這就是勇氣重弩強悍的地方 具備一定程度的機動力 又有十分兇狠的輸出速度
讓他穩上前十武器輸出榜單
但適不適合新手拿呢? 我自己實際拿後覺得 不太適合
需要等你熟悉魔物動作跟地形後 你才能在短時間內判斷如何走位
何時可以進蹲射 何時要翻滾準備落跑或是立回
從來就沒有人可以一開機就瘋狂蹲射完全不鳥魔物在幹嘛
講到這邊你應該就會明白 好的打法一點都不無腦
反而很吃經驗跟當下判斷 你在YT上看到的TA大佬
一定是經過無數練習才能打出那種鬼一樣的輸出
勇氣重弩的立回有大半得靠勇氣狀態的回性1撐住
畢竟你進入蹲射後 唯一能做的迴避就只剩翻滾 當下不接受你開狩技[絕對迴避臨戰]
所以以我目前練習到現在 要準備接招有3種解法:
1.魔物突然看向你了 翻滾解除蹲射 之後疾跑換位置
2.翻滾後 抓準時機按Y 勇氣收刀等判定 判定成功後獵人會翻滾收刀
你可以在按X 保持持槍
3.吐息之類的招要打過來了 看準時機按B翻滾 用回性1的0.33秒無敵時間躱
1很看魔物招式 像是雌火的連續3龍車可以這樣解
2比較適合給那種廣域單次判定 例如怒吼之類的
3最萬用 可是也最難練 另外 有些判定如霸龍的龍車 判定帶很廣 不適合這招
你翻過最初的判定了 結果翻滾結束判定還在 依然會吃招
至今我依然在尋找霸龍立回的策略
但要注意一點 Y回是有方向限制的 沒有辦法防禦來自後方的攻擊
此外 Y回會急速消耗耐力跟部分血量
所以不可以過度依賴 否則連逃都逃不掉
最後是武器推薦 除了大佬說的雷狼 鋼龍 角龍三兄弟外
我還額外推薦二把:絞蛇龍/影蜘蛛重弩
1.絞蛇龍重弩要由礦石重弩派生出來 蹲射主打通2 另外允許蹲麻2
有控場又有輸出 而且不消耗珍貴的貫通果實
適合你剛練習勇氣重弩的時候使用 通2的優點在會心距離夠 取得方便 打點集中
對付牙獸/鳥龍種這類體型小的有優勢
但相對的海龍種/飛龍種那些身體較長較大的就輸貫通不少了
另外 調和上要注意 通2噴得快 空心果實會比針果實消耗快
所以通2的數量大約只能提供1隻魔物血線的數量
連續狩獵任務下容易耗光子但要留意
2.影蜘蛛重弩主蹲貫2 素材是鳥龍種的牙+空心骨
這兩個素材可以透過交易窗口用點數換到大量素材
剛好避開取得不易的貫通果實
影蜘蛛最厲害的地方在於他反動小 貫1-3全都可以無后座開心打
所以你開機前可以靠貫1或3打 雖然不比雷狼鋼龍的斬裂1.2快
至少我們開機子彈比較充足 內藏彈打完就沒了 偏短時間決勝負
另外 如果你喜歡眠爆 影蜘蛛重弩還支持眠1蹲射
雖然不比麻痹萬用 好歹也是可以爭取時間的異常彈 可打可不打
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最後想提醒一點 輕弩的火力在GU這個世代沒有輸重弩非常多
例如 迅龍弩最終型態攻也有300 華羽爆裂裝槍管也能來到336
雷狼重弩加了槍管大約在350附近 有差 但沒有像崛起差非常多
那彼此的優點又是什麼呢?
輕弩強在續戰力跟靈活度 喝水放陷阱槍一往後擺就好 本身有速射功能
同樣的調和比率下 速射能提供2倍的總傷 在這個不能回營地補子彈的時代很重要
甚至鹽酸大都直接用拓荒裝直接打死G3緊急的老山龍給你看了
重弩則是強調瞬間火力 那個射速幾乎是其他風格都追不上的DPS
適合短時間內集火造成魔物重傷害 但要注意一點
射速快等於備彈消耗快 除了要抓好魔物血量外 平時還要多留意庫存
999個老實說多打個幾場就沒了
6.心得感想
本來還想講一點特殊魔物或任務的攻略要點 但怕字太多會爆還是算了
GU單人拓荒到HR解放甚至挑戰二名一直都很辛苦
我明明在崛起看過不少魔物打的也很順手
為什麼一到GU就完全變了樣 連雌火都可以屌打我呢?我不明白
下位要適應一次 上位有新動作還要熟悉一次 G位又更靠北了還要再重新學一次
有的魔物甚至招式根本看不懂 只記得獵人不斷慘叫後就倒了 長鏡頭笑你貓車
回到營地 貓飯沒了 三貓了什麼屁都沒有 還浪費子彈物資
(以下微抱怨不喜勿讀)
我到底在幹嘛? 毫無收穫又浪費時間
到了需要做鬥技場限定的裝備的時候更是如此
逼你穿沒用的裝 用沒用的狩技 有時還配上根本是扯後腿的技能在打魔物
GU獵人能力已經比崛起還差了 還要這樣搞玩家
最後水喝完了 魔物依然活蹦亂跳 最後9貓回去
這不叫魔物獵人 根本是廢物獵人吧?
可是為什麼打開網路一看 幾乎所有人都打得很開心呢?
這到底是為什麼? GU真的很棒而崛起真的很差嗎?
崛起獵人那麼強 翔蟲那麼好用不好嗎?
這些問題我經常在思考著 而不想一有什麼不滿就發文亂噴
覺得不好不要打啊 可是怎麼一關起來又會繼續想著該怎麼做的更好才能通關
說真的搞得我心情超複雜
回歸一切 還是得感謝鹽酸大一直給我實質上的建議
每當我碰壁 查不到數據 找不到相關討論的時候只好寫信詢問大佬
包括怎麼做裝備 怎麼拆解某些魔物的招式
甚至打鬥技場打到爆氣了 依然選擇給予正面的態度
仔細說明那些問題該怎麼處理
甚至有說明以前MH引起的爭議 還有其他大佬的小屋意見
除了幫助我通關之外 也讓我更理解到原來MH這個IP也不是一路順遂
中間有不少波折 所以看到崛起從1.0-3.0這樣 才會有不少反對或改進意見
經過這些的困難 集會所連接的時候我意外的還滿能撐的
印象比較深刻的是有一次 3人連接去打G位獰猛銀火
銀火被我控到血都殘了 染色記號在閃
結果明明都可以抓起來結束這回合了
另外兩個人怎麼同時中了毒尾+豪火球COMBO貓車了 虧他們是劍士裝欸
只剩半血穿神島裝的我在森丘的小洞穴跟獰猛銀火繼續對峙
強襲風格沒J回有點不習慣 糟糕的是閃光也沒了
應該要撤退等2人回來 但我又不想認輸 覺得距離結束只剩最後一步
於是收槍專心看招迴避 看到他低空飛過沒摸到我趕緊去旁邊下地洞
等他硬質結束轉頭衝過來 引誘她來到地洞附近
撐了快40秒後 他終於上當了 趕緊打捕獲彈驚險結束這一回合
如果沒有獨自一人打獰猛銀火的經驗 我看我也會直接第3貓吧
(說起來又是一個很漫長的痛苦回憶了 但習慣後其實也滿好應付的)
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最後總結一下 GU適不適合推薦給新手呢? 我覺得不適合
光是適應這一大堆設置 不管是好是壞本身就要一定的熟練程度了
沒有對MH有足夠熱忱的人一定會想放棄
如果中間沒有大佬一直給我建議 我也很可能會是放棄的一人
而且不要覺得崛起打得順 GU也一定順 沒有這回事
一切都要從頭來 很多在崛起的常識在GU都行不通要另外搞定
但如果你對魔物充滿興趣 而且喜歡見識多樣的魔物 打造不同的裝備 出不同的技能
那麼GU應該不會讓你失望 任務超過1000個 裝備一翻就有100頁
狩獵風格也許不是每種都很有用 但狩技也有夠多選擇讓你嘗試自己喜歡的
想要玩膩好像滿困難的?
所以回頭看看崛起 我真的希望這些都可以順利出現在之後的SB
不然現階段的裝備真的太少了
GU的G位裝都有[X]之名 例如:迅龍X護腰
但因為有獰猛魔物 所以多了XR裝
還有因為有很多票卷如勇氣之證XX 霸王之證 所以有GX裝
少數魔物有歷戰魔物 例如怒食恐暴龍 所以有貪婪XR裝
最後是二名 外觀能力也大不相同 所以光是做裝備這件事
就足以讓你HR解放後很忙了 這還不包括刷護石碎龍
(所以我才做神島裝的 有人控場 交給隊友瘋狂打)
以及後面海量的活動任務
第一次單人收拾掉G位獰猛恐暴龍 成功時差點掉眼淚QQ
單人收拾掉G位獰猛銀火龍 貓車超多次怨念很深
因為沒人想打 只好自己收拾掉G位骸龍
一開始覺得超特應該沒有很難 結果一打差點沒哭出來
實在找不到人 找好自己打超雞巴的朧隱夜鳥
為了出最好的通2裝 只好硬著頭皮打DLC祖龍 瘋狂被吐檳榔汁
我可能沒有真心喜歡GU所有的設置 但GU確實讓我學到不少東西
讓我覺得MH果然有很多東西值得探討鑽研
希望之後崛起的SB也能拿出這樣的表現
而不要再用奇怪的商業分割 出奇怪的貼圖動作活動
啊勒 你說為什麼是丸鳥超人 丸鳥那麼可愛而且不會主動攻擊你
結過卻經常被大型魔物拿來補身體 它們一定覺得很不平衡
走 化身為丸鳥超人 去逮捕那些可惡的魔物 替丸鳥們討回公道!!