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【心得】戰棍&雙劍延伸介紹-特殊攻擊累積值

原本想說和鞭丟在一起,但發現怎樣放都有點怪

索性另外發一篇,因為內容也不長
只是把這兩座的積蓄機制說明白點罷了
戰棍
城種特性
:基本攻擊對象1體、足止2體,體質優秀並具有特殊攻擊,積蓄值隨時間增加,累積滿100後自動使用一次特殊攻擊。本身攻擊偏低,輸出能力低下。
特殊攻擊累積機制隨時間累積

每0.5秒積蓄值+10,累積滿100後自動使用特殊攻擊
不論星數都是相同的累積時間,不受妨礙行動影響累積速度
但會因為不能行動而不使用特殊攻擊
武器的積蓄速度和城娘的積蓄速度兩者加算
シャルル:兔珠武器,積蓄+15%,就簡稱夏露露吧(笑)
所需累積時間100 / (10*1.15) = 8.69 無條件進位後是9次累積,需時間4.5秒可滿
NO.608 リーガースブルク城 / 里格斯
特殊攻擊積蓄量+20%
所需累積時間100 / (10*1.2) = 8.333 無條件進位後是9次累積,所需時間4.5秒可滿
如果里格斯拿了夏露露,總累積積蓄上升為35%
所需累積時間100 / (10*1.35) = 7.4 無條件進位後是8次累積,所需時間4秒可滿
最新出的
NO.653 アルモウロル城 / 阿爾莫羅
計略特殊攻擊積蓄量+50%
所需累積時間100 / (10*1.5) = 6.666 無條件進位後是7次累積,所需時間3.5秒可滿
如果拿上夏露露就是+65%累積速度
所需累積時間100 / (10*1.65) = 6.06 無條件進位後是7次累積,所需時間3.5秒可滿
戰棍總結:因為一次積蓄速度就是影響0.5秒(15F),這種情況是累積越快越好,就算是沒有內置積蓄加速的城,光拿上武器就能提高10%的回復效率,除非需要武器的額外坦度,否則效率上兔珠武差不多已經綁死。
雙劍
城種特性
:基本攻擊對象1體,同刀城的基礎數值,但射程稍短一點,攻擊時會積蓄能量條,滿條後可手動施放一次特殊攻擊。

特殊攻擊累積機制隨攻擊次數累積
目前只有積蓄大可以參考,之後有新的再慢慢補上
積蓄大
每次攻擊後積蓄量+5,一攻擊有二連擊
一輪攻擊量積蓄10點,滿100點後可使用特殊攻擊



雙劍總結目前只有一座雙劍,而且這居然是積蓄大…除了無言外沒有任何想法,積蓄需要有敵人可攻擊才會累積,一次打滿要10次攻擊,快要是非常難用的程度,就算是能連續攻擊好了,一輪的攻擊FPS為29+24=53,10輪就要打上18秒,更別說特攻還要手動使用;目前除了雜耍和娛樂外,雙劍實用性非常的低,這和戰棍的輸出性能一樣是城種的設計缺陷,只能等待平衡調整





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