原本想说和鞭丢在一起,但发现怎样放都有点怪
索性另外发一篇,因为内容也不长
只是把这两座的积蓄机制说明白点罢了
战棍
城种特性
:基本攻击对象1体、足止2体,体质优秀并具有特殊攻击,积蓄值随时间增加,累积满100后自动使用一次特殊攻击。本身攻击偏低,输出能力低下。
特殊攻击累积机制:随时间累积
每0.5秒积蓄值+10,累积满100后自动使用特殊攻击
不论星数都是相同的累积时间,不受妨碍行动影响累积速度
但会因为不能行动而不使用特殊攻击
武器的积蓄速度和城娘的积蓄速度两者加算
シャルル:兔珠武器,积蓄+15%,就简称夏露露吧(笑)
所需累积时间100 / (10*1.15) = 8.69 无条件进位后是9次累积,需时间4.5秒可满
NO.608 リーガースブルク城 / 里格斯
特殊攻击积蓄量+20%
所需累积时间100 / (10*1.2) = 8.333 无条件进位后是9次累积,所需时间4.5秒可满
如果里格斯拿了夏露露,总累积积蓄上升为35%
所需累积时间100 / (10*1.35) = 7.4 无条件进位后是8次累积,所需时间4秒可满
最新出的
NO.653 アルモウロル城 / 阿尔莫罗
计略特殊攻击积蓄量+50%
所需累积时间100 / (10*1.5) = 6.666 无条件进位后是7次累积,所需时间3.5秒可满
如果拿上夏露露就是+65%累积速度
所需累积时间100 / (10*1.65) = 6.06 无条件进位后是7次累积,所需时间3.5秒可满
战棍总结:因为一次积蓄速度就是影响0.5秒(15F),这种情况是累积越快越好,就算是没有内置积蓄加速的城,光拿上武器就能提高10%的回复效率,除非需要武器的额外坦度,否则效率上兔珠武差不多已经绑死。
双剑
城种特性
:基本攻击对象1体,同刀城的基础数值,但射程稍短一点,攻击时会积蓄能量条,满条后可手动施放一次特殊攻击。
特殊攻击累积机制:随攻击次数累积
目前只有积蓄大可以参考,之后有新的再慢慢补上
积蓄大
每次攻击后积蓄量+5,一攻击有二连击
一轮攻击量积蓄10点,满100点后可使用特殊攻击
双剑总结:目前只有一座双剑,而且这居然是积蓄大…除了无言外没有任何想法,积蓄需要有敌人可攻击才会累积,一次打满要10次攻击,快要是非常难用的程度,就算是能连续攻击好了,一轮的攻击FPS为29+24=53,10轮就要打上18秒,更别说特攻还要手动使用;目前除了杂耍和娱乐外,双剑实用性非常的低,这和战棍的输出性能一样是城种的设计缺陷,只能等待平衡调整