【心得】第一学年结束感想及建议

河洛刚玩完马上接着玩侠隐阁

优化跟bug那些就算了
两作都有很多明显的设置或是设计上的缺陷
河洛发售已经过很久就算了,希望完全体的侠隐阁可以慢慢吸取建议变得更好
– 第一轮很明显的练武奇才强势辗压。目前听说只能有六个? 那这样的话起始好几个跟事件能拿到的+3%攻击之类的跟垃圾没两样,完全是浪费格子卡人用,3%不管你怎么算都不划算
– 接续上面练武奇才,或许就是因为这天赋强到逆天,四维高的时候+上练武奇才,练武带来的四维大概基本功打平,甚至可能会赢,那这样练基本功的地位只比打工高一点点。
-四维投资报酬率目前看起来不是很平衡,未来完整版多学年下如果极端路线可行的话当我没说。
-流派跟武学的不平衡,虽然我只破完一周,但依我键盘大侠的经验目前剑、腿、棍看起来很强势,但大部分debuff在暴力互秒的环境下跟屎没两样。比如说啥破甲5%两回合,要就给多点,不然我宁愿用痛一点的招直接打都超过这5%的效益,或许你们当初认为破甲可以全队都吃效益超高的,然而瑞凡,实际上玩起来是小兵1~2招死去,根本不需要啥毛破甲,BOSS除了主角跟死了没关系的杂鱼以外没事别靠近,杂鱼/暗器引个转向,主角切功体拿相克或拿强力BUFF打背一脚BOSS大约半血,不小心爆击的话可能直接死去…请问破甲有啥干用,很多跟伤害无关的debuff效益更差,因为被打真的很痛,速战速决秒杀才是真的。
制作组对于数字跟平衡性的概念有些许问题,暴力偏秒杀型的战棋,效果型的debuff,机率或%数要给满高才会有存在感,我冬校杂鱼都一脚一个,BOSS大约两脚,踢一下一千多,根本用不到啥debuff。话又说回来如果没练到这样,其实我很难想像如果主角走歪了那几个大考会有多难,队友的成长跟不太上。
-后期战斗中每个人头上挂的buff跟debuff至少十几个,这我真的不知道要怎么吐槽。这年代我会建议很多东西需要集成在一起,比如说在养成接口鼠标移到力量上会有一个浮动的小方框,写着影响攻击力(大),血量(少),可以透过xxx增强,之类的,那战斗中某些debuff也可以作一样的集成,攻击力降低的debuff可以直接攻击力标红,加个下箭头标注回合,类似这样的做法
-这种侧、背袭有相当加乘的战棋游戏,决定最后面向的方式过于…趋近于没得选。
-钱跟打工存在感薄弱到不行,从来没打过工钱都够我爽爽洗澡买东西。
-队友的平衡性
我相信如果都开到4阶的话应该各有各的优点,but钟跑速buff带乖乖,实用性完全辗压其他人。而且腿短仔很需要加跑速装备不然根本完全没用,甚至还没碰到人战斗就结束了。
像我几乎没练坚毅,冬校绑着的无口仁兄好感度拉不上去,终战完美条件队友不能死,我一看那属性就是被BOSS一刀的脸,只敢让他远远观战。段的好感是目前版本满级,我也不敢让她靠过去。
这又说到另外一个问题,三连战如果最后我不小心队友被一刀爆死,我是不是为了要解完美三战重打? 这种浪费玩家时间跟挫折感很高的设置,拜托要避免,今年已经2020年惹。
-自由行走模式时,流畅感跟节奏感异常之烂,走到地图边界(看不太出来)会跳选项,走到隔壁就算了,如果我是不小心撞到边界想留在原地会黑画面几秒钟才回到原地。这么爱在地图边缘藏看不出来的东西,使玩家需要一直去撞,然后视角锁着,撞到看不太出来的隐形边界又要跳选项,选完又黑画面读取几秒钟,超级卡节奏浪费时间。
 
-战斗节奏比河洛好一些,但把敌人打死以后会有一种卡住节奏不太流畅的感觉,然后才轮到下一顺位动作,整体节奏感需要再加强。
我能理解,你们作了武功招式的动画希望大家好好的享受跟欣赏,但其实招式干净俐落、简洁有力才是真的,其实很多战棋游戏都有关掉攻击动画的功能,毕竟作的再精美,动画一长,久了只会是一种折磨,因为必须得看非常非常多次。河洛玩到后来常常不是看哪招比较强,而是看哪几招比较有效率,而且很多招式的精力/伤害比简直是笑话,伤害最大的打法可能是拿低精力的招不停的噜,但那样作的话我光看动画就会看到想死,这很反人类。
-战斗不能调整Y轴只能缩放跟旋转X轴有时被大树啥的背景卡到视角要一直转。
-爆击、招架等机率性特效,强到哭爸,等于战斗靠赛成分变高,重策略的战棋式游戏其实要尽量避免运气成分很重的设置,爆击机率高低其实无所谓,可以是养成或调整的一环,但是爆击倍率不能作太大。避免运气差被一拳超人。运气好坏带来优劣势增加未知数跟变量以期增加点游戏乐趣是有趣的,但由于本作本来伤害就已经很高了,基本上队友们很难挡住BOSS的爆击,尤其是腿还比BOSS短很容易被打背,导致很多场战斗为了不让队友面临死亡风险导致需要重打解完美条件,只能靠练得很强的主角一个人上去无双。
这年头大家都很忙,当年玩金庸群侠的孩子们,很多都当爹当娘了,很多浪费玩家时间的节奏问题跟
需要S/L的设置,真的需要好好改进,河洛最肚烂的就是群战看一堆小兵在那边放垃圾招抓痒却又超级久,然后偷东西要读条,读到一半还有可能失败,还是从背面摸或是睡觉时摸,我干,你是屁眼看的到还是其实你才是比我还强的绝世高手? 顺利读完条还要赌机率,优化又烂读取慢,当大家吃饱很闲?  我用3800X+2070S。画质除了视野全部调最低,侠隐阁跟河洛都是…为了流畅性跟节省读取时间,我用这还算满不错的电脑画质调超低,我想这很违反人性跟你们作3D建模的本意吧。
节奏感跟流畅度这种东西,请你们找人内测或自己多下去玩一下自己作的游戏好吗
剧情方面相信河洛粉都会觉得既视感有点重,但整体上比河洛进步不少
河洛工作室所有游戏我都买正版一路支持到现在,河洛群侠那种3D开放世界需要大量资金跟高难度技术的各种问题其实大家比较可以理解跟体谅。
但是我想,在UI、设置、平衡性、游戏节奏跟流畅性之模拟较能靠用心能解决的问题上真的希望你们可以再做得更好。游戏性才是我们这些一路死忠支持的玩家最重视的。或许吧,至少我个人是。
本来只想简单说一点,可能有爱吧,乱七八糟零零碎碎打了这么多又觉得好像还很多没讲到…
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