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【心得】炸弹与无敌与减伤的选择权OAO恶魔复仇者无天上VS普通露希妲

安安大家好,受到各大挑战者的刺激,我又来做无天上的挑战了,这次挑战目标是普通露希妲
先TAG减伤大师米哈哈大神J大你最多只能骗死神一次,他提供我不少实用的建议。
先上影片,很抱歉无后制
精华点:3:15 / 11:30 / 14:53
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简单说明一下注意点
一阶第一点就是要全程开一技,就算是死也不能关掉
基本上一阶没有短CD无敌或是段数不足(本人为恶魔复仇者,段数严重不足),无法火力压制就很难过去了,石像累积起来+强制发送就只能用命去换,更要命的是还有绿龙和炸弹这些必死因素,所以本人决定装上乌龟戒指,CD3分钟(有可能跳无冷,但是我整场没跳半次)的无敌尽量争取活命的机会。
但是CD3分钟的无敌还不足以抵抗大概1~2分钟会来一次的炸弹,我该怎么办呢?
来,请看下图
没错!使用一技+二技同时减伤(二技在施放的延迟中有减伤30%的效果),可以硬扛下炸弹的伤害,但是这炸下去我血量会残。公式如下
500000(最大血量)*1.99(炸弹伤害)*0.49(被减伤后)=487550(实际伤害)
意思是说,我要是血量低于487550,就会被炸死,所以我血量……应该是要保持全满,不然HP浮动这么大的职业,稍微有点失算就会砸墓碑。
再来,一阶我只能火力辗压,挂死等爆发CD,二阶我该怎么打呢?
二阶有一些值得注意的地方,我们一样一样说。
首先就是二阶弹幕密集度,我不知道是因为单打还是说这是普通模式,弹幕比起平常我在团打困难模式少掉非常多,这创建了一个可能性:我可以常驻一技。但是因为这场我是第一次尝试无天上,概念生疏的情况下,二阶并没有特别留意一技。(但还是在11:30处再次成功抗下炸弹)然后,在这种情况下,多丢盾牌攻击石像也是保持血量的重要关键。
第二点就是,为了避免露希妲召唤绿龙的时候本体乱来(例如马上接雷射或跑到平台旁边放半月),我会选择把绑扣在他丢绿龙的瞬间,如此一来可以提升不少生存率,毕竟我已经溢伤了,开爆发绑不绑没那么重要但是能不能在溢伤状态下不死满又是另一回事了
最后值得一提的是,在关键时刻可以开钢铁之躯,因为石像的主动攻击是强制击退,所以在关键位移的时候,适时开下钢铁之躯,可以有效提升存活率喔!我不会说是因为我常飞到一半被石像打蚊子般打下来才去留意这点的
OKOK,基本上恶魔复仇者打普通露希妲就是这样,我觉得要是我伤害再低一点就真的过不了了,段数严重缺失又没有短CD无敌的情况下不得不以溢伤来弥补,这次能只死5次真的要归功于乌龟戒指RRRRRR还没拿到的快去拿
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好啦,喇赛一下,这场我其实打一次就过了,但正因为是第一次打,可以看到我十分地不熟练,要是以后有这个意思,我会再打真正技术纯熟的场次,请各位不要期待(?),那么
开条件爱好者,下台一鞠躬
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