雷姆鎮樓圖
最近這幾個月雷姆可說是眾所矚目,不只是二月那次壞掉的超上修與接下來的連砍好幾刀,還有 Re:0 的復刻外加新花嫁造型!!!所以趁這次機會把之前的心得文放出來,給想熟悉雷姆的玩家做參考~
另外看大家都有放戰績人權圖,這邊也放一下。從卡等 170 開始拿到銅,目前卡在 190,全程都是用雷姆:
文章會分成以下部份,可善用 Ctrl+F 搜索關鍵字唷
1️⃣ 角色定位與基本介紹
2️⃣ 普通攻擊
3️⃣ 被動
4️⃣ HA 介紹:基本
5️⃣ 大招 HS
6️⃣ 推薦地圖
7️⃣ 核心卡 & 牌組
8️⃣ HA 介紹:高端
9️⃣ 綜合小技巧
🔟 影片自肥區
🦋 1️⃣ . 角色定位與基本介紹
雷姆算是半坦半輸出,擁有不錯的攻擊力(1.4)與生存能力(血量 0.95),適合在前方開戰吸收一些傷害,或是轉退保護我方射手
周卡發動速度極快,配上被動(血量愈少攻擊愈高)可以打出大範圍的群體爆發傷害,對方稍有不慎很容易就此滅團直接逆轉戰局
HA 的高機動性更易於守點、偷襲,但因為瞄準游標的移動速度偏快不易控制,需稍加練習才能掌握好準度
另外雖為拳職近戰,卻擁有 4 格普通攻擊範圍,扣掉那群射手就是全遊戲最長,然而代價為攻擊速度緩慢,貼臉與人拚普攻必輸,需要善用距離與周卡優勢與敵人拉打
🔸 特色總結:超大普攻範圍、周卡發動快、HA 機動性高
🦋 2️⃣ . 普通攻擊
雷姆的手長達 4 格,但是攻速極慢,取消的硬直也偏長。其中第 1、2 下普攻最快,所以實戰最多只會打出兩下就要移動重置普攻
一般在追擊、對峙時,建議只使用第一擊,雖然 DPS 不如連打兩下高,但打出第二擊時很容易被反擊,實戰中因為這樣吃了不少次近卡。若對手處於暈眩、擊倒狀態則可放心打出第二擊
理論上 4 格距離可以在不被近卡(2.5 格)、連卡(3 格)打到的情況下進行普攻,所以和對手保持距離是很重要的。
雖然雷姆算攻擊力有 1.4 ,但因攻速慢所以普攻 DPS 不高,所以要邊打邊撤退,較極端的單挑甚至不能讓對方近身
🔸 題外話:原本普攻範圍是 3.5 格的,經過某次上修變成 4 格 (/・ω・)/
🦋 3️⃣ . 被動
被動是血量愈少攻擊力愈高,精確數據為:75%/1.06,50%/1.22,25%/1.49,0%/1.85
血量要夠低效果才明顯,但血量太低 = 沒有生存;沒有生存 = 沒有輸出。因此就這邊的理解,雷姆不會故意常駐殘血,畢竟活著才有輸出,若能在殘血時打中一發技能卡就是賺。因此像是奪周、始龍這類能回血的攻擊卡,回血會是加分選項
實戰上,通常壓到剩40%、50%就差不多要出招了,這個血量在技能卡的傷害出來前還能挨個一兩下普攻不會死
另外平時對拚時會有奇效,你一拳我一拳的互毆,結果就是雷姆愈打愈痛(2-3下一個 Bugdoll 就沒了)
🔸 題外話1:2017 年剛出時被動倍率最高 300%(還 400%),也就是管你是不是鬼頭,只要老娘血夠少不管誰都可以秒,過沒幾天馬上緊急維修砍了下去,還給了鬼頭一個公道(咦
🔸 題外話2:被砍之後被動幾乎就被大家無視了,經年累月上修直至現在才又暴力了起來。不過二月那波超上修看起來是過頭了,於是又砍了些回去
🦋 4️⃣ . HA 介紹:基本
HA 是長按 1.47 秒 ~ 1.97 秒的跳躍突近攻擊,最遠 14 格,比能看見對手血量的距離還多 2 格
HA 算是雷姆的精華,老實說並不好控制。用來趕路、長距離狙擊還不錯用,但拆坦、近距離對峙就不太行。但若想精通雷姆,還是請務必練到能百分百隨心所欲控制 HA 距離。
⭕ 優勢
距離遠、移動快、擊倒範圍大(半徑 2 格的圓)。擊倒後,普攻+卡+普攻的組合一般能直接收掉對手
❌ 劣勢
🅰️ 自由度低。只有短短的 0.5 秒可以決定跳躍距離長短,所以一旦進入準備動作就很難改變跳躍方向,對手可以往左右兩側 + 朝雷姆的方向靠近來躲避 HA
🅱️ 對付坦克很無力。蓄力時間足夠對手反應且無法將對手推走
🔸 使用時機
🔰 突進攻擊的共通技巧。不要當著對手的面直接跳過去,會被當成棒球打回來、或被躲掉反殺;對手有複數個的話,跳過去之前也要考慮一下
🅰️ 用於攻擊。當對手正在遠方處理你的隊友時、正在逃命時、處於拿點硬直時,但注意若對手正在放卡則不建議跳過去,因為開卡霸體無法擊倒,甚至有可能跳過去一起吃連卡
🅱️ 用於防守。對面正在拿點。能擊倒最好,無法擊倒或對手隊友在旁邊虎視眈眈時,只踩一下點就離開
🔸 地圖技巧
🔸 題外話:經過某次調整修掉了集 HA 時會往前滑一小段的問題,可喜可賀!
🦋 5️⃣. 大招 HS
7 秒後,進入 6.5 秒的鬼化狀態(攻擊 / 攻速 / 移速大幅提升,普攻可破盾),期間不可控、由 AI 代管,會優先選擇距離最近的對手,HS 結束後原地 3 秒暈眩。集能量時間約 56 秒(擴點時減半)
🔸 特色
雷姆的 HS 很極端,因為不可控的關係,所以對手只要一人有 HS 、暈卡之類,就能完美無傷化解;但如果沒有上述東西,因為能破盾 + 跑很快,所以對手常會被團滅。最後結果就變成不是壓制對方、就是被對方秒殺
⚠️ 注意
優勢時不要亂開 HS ,開下去相當於有 17 秒無法控制,會讓我方少一人,容易被逆轉
⛔ 能擋雷姆 HS 的東西
1️⃣ HS
但小V / 特斯拉一段 / 梅古二段後 / 勇者 / 馬爾克斯一二段,因無敵時間不足無法全擋
2️⃣ 卡片
近卡擊飛 / 樂團長(防禦力↑) / 返卡 / 暈卡 / 緩速 / 陷阱炸上天 / 押卡
3️⃣ HA
狐狸(還幫狐狸無敵 6 秒)、突刺類(如忠臣)、擊飛(亞當、索恩、GBG)、半血小V(跑很快)、夠痛的槍叔(邊後退邊打死)、輝龍院(隱形會失去鎖定目標)、鬼龍(拖延,血量不夠還是會死)、正義(夠硬)、愛麗絲
4️⃣ 夠硬的坦克
如琴姊、正義
5️⃣ 據點柱
萬能的據點柱閃避之術能拖延時間。通常還是會死,但也只會犧牲拖延的那一個
⚠️ 特殊情況
1️⃣ 特斯拉的 HS 雷姆會自動避開(不管是對手還是隊友的都會避開),有時會造成神奇判定。盡量不在此時開 HS
2️⃣ 台階段差:如果雷姆在台下、被鎖定者在台上前後移動閃避會打不到
3️⃣ 工地陷落不會自殺
4️⃣ 零夜HS仍會一腳踩進去
⭕ 使用時機
1️⃣ 對手三人無 HS、無控制 → 但過於理想
2️⃣ 能擋下 HS 的對手,在 7 秒內無法移動至離你最近的位置
3️⃣ 用來逼出對面的 HS(如逼出對面槍叔的 HS)以保護隊友
4️⃣ 即將混戰,於我方場地趁亂開。有時對手會忽略
5️⃣ 用來擋 HS 、守點
6️⃣ 對手有返卡,但距離夠近也可以開。雖會被打飛但站起來還能殺掉一個
備註:開之前可以發彈幕通知,若隊友夠佬就會幫忙開路。主要是讓對方無法用 HA,或是干擾使其無法在正確時機開卡
⭕ 應對雷姆 HS 的正確方式
有上述可擋 HS 的手段優先使用,但如果我方三人都是待宰羔羊呢?
答:選出一個犧牲者,獨自把開大雷姆引開,引誘到回歸戰場需要時間的地方
範例 – 地圖美麗島,雷姆於 C 點開大
犧牲者於對手方的台上靠近雷姆,其餘兩人遠離。此時雷姆會繞路走樓梯追去台上,犧牲者可往對方家裡移動,讓雷姆遠離戰場,使戰場不會因犧牲者離開而處人數劣勢。
🦋 6️⃣. 推薦地圖
1️⃣ 渡假村:雷姆老家,各種可以快樂飛過的段差
2️⃣ 東西廣場:平地無階梯, HA 可以很平穩地飛。開場能直奔對面大點進行干擾
3️⃣ 公園:少階梯 + 可跨越平台。有時直接飛到對方平台會有奇效
4️⃣ 演唱會:大平地 + 開場可跳至對手大點。 HA 可輕易守點
❌ 不推薦地圖
1️⃣ 長城:階梯多,C 點平面小難走位發揮
🦋 7️⃣. 核心卡
雷姆擅長周卡、近卡,一般至少會有一張周卡:貫周、升周、破周、引周、止周、奪周
然後雷姆卡組靈活,很難只說特定幾張卡,總之小心周卡就對了(其中要特別小心:引周、破周)
🔰 核心周卡介紹
這裡為對各張周卡之於雷姆的理解,當作參考即可
1️⃣ 貫周
穩定的 200% 傷害且附帶擊倒。
開貫周的時機有兩個:用來擊倒對手、或確定能收掉對手
千萬不要對著滿血開盾的對手開,除了收不掉還會因為周卡硬直被反殺。
2️⃣ 升周
能把人擊飛的大周,傷害 320% 還不錯,若沒有可用一般的水大周代替。
個人認為擊飛效果應該不錯用,但我沒抽到所以只是覺得
建議可以先削對手的血量,之後算準傷害直接開,一波帶走。
可以吃到雷姆被動是個大優點。
3️⃣ 破周
大範圍的破盾,會把人擊退。傷害 320%,低於反導砲的 420%
周硬直減少後周破實用度再度提升,但需注意周破傷害較反導低所以血多一些的通常一發打不死,且會把人噴很遠,追擊不易。
理想情況是算準血量一髮帶走;若已知打不死的情況則要調整角度讓對手被打飛到隊友那裡,或是卡牆壁以利追擊。
4️⃣ 引周
範圍極大(半徑 5 格)的周卡,可將對手拉至身邊,附帶擊倒,傷害 200%
用起來靈活好玩,可以將對手從台上拽下來,或是將人拉離據點幫助拿點,或作為奪周的墊卡。通常是趁人不備時使用,對手可用開卡霸體抵制,若對手夠佬要小心被反殺。
5️⃣ 止周
遊戲中最強的範圍控制卡,冷卻時間極長。
使用時機通常為趁對手不注意,或是抓開卡硬直。建議在周遭有隊友、或是確定暈周后能收掉對手時再使用。
須注意暈眩時間為 5 秒,而造成效果至雷姆恢復行動的時間為 2 秒,也就是實際剩下 3 秒可操作。
6️⃣ 奪周
(UR回血)擁有周卡中最高的 350% 傷害與不俗的回血能力。
除了開卡時間為「短」,其餘方面滿分,完美配合雷姆壓血打傷害然後回血的節奏。
因為開卡時間為「短」,若直接放,大概會有一秒的時間能讓對手把你打飛或逃離,所以用連續開卡提早進入開卡霸體是個好選擇,例如三秒盾+奪周。
但注意,三秒盾+奪周 vs. 單開奪周,兩者傷害出來的時間點一樣,前者並沒有比較快。
利用其他攻擊卡啟動也是個好選擇,例如:貫周+奪周 / 引周+奪周 等。
另外還有幾個單開奪周的時機:
🅰️ HA 擊倒後,單開奪周是來得及的
🅱️ 反制引連、遠卡。對付遠卡要放得夠快才來得及,會出現 遠卡幫雷姆壓血→奪周爆發→雷姆回滿血 的情況
注意:若對手殘血,血可能會吸不滿(回復量=3倍傷害;傷害最多為對手當前血量)
🔰 牌組範例
💎 穩定流:有愈卡
1️⃣ 攻略入門款:50盾、貫周、破周、愈卡
把雷姆當成速角來玩,基本不做太激進的輸出。
⭕ 優點:有回血有破盾,貫周用於擊倒、收頭
❌ 缺點:無爆發無控制,被動難發揮。另外本家卡全水屬和攻版很低
2️⃣ 標準款:半天、升周、返導、愈卡
⭕ 優點:有回血有破盾有傷害
❌ 缺點:無控制、半天沒那麼穩、升周取得不易(可換本家水大周)
3️⃣ 控制款:50盾、止周、機航、愈卡
⭕ 優點:有回血有傷害,暈周強控,易守點
❌缺點:無破盾,對面盾太多會很難打。外加範圍傷害少
💎 爆發流:無愈卡
1️⃣ 大範圍爆發:3秒盾、引周、反導、奪周(最近可能會把反導換破周)
這邊目前用來打賽季的一套,可以玩猜拳,詳見下面影片
⭕ 優點:有傷害,引周範圍大,可破盾牽制
❌ 缺點:無愈卡就是不穩、對面夠佬的話引周易被反制
2️⃣ 控場爆發:3秒盾、默周、反導、奪周
以前用來打賽季的。
⭕ 優點:沒盾用默周、有盾用反導,很好應對。默周用於團體戰可保護隊友、奪周做爆發。
❌ 缺點:無愈卡不穩定。最近多了些被沉默依然可以玩死人的角色(GBG、狐狸),沉默價值略降
3️⃣ 一套一波邪教:返卡、綠強、破周、奪周
⭕ 優點:爆發贊
❌ 缺點:別人看到雷姆拉綠強都知道下一步要做什麼。但可以綠強+破周 / 綠強+奪周混著開,玩猜拳。不穩定。對面夠佬會被風箏,周卡連中的機會都沒有
🔸 影片:猜猜拳
🦋 8️⃣. HA 介紹:高端
⚠️ 高端特性
🅰️ 階梯應對
由於雷姆跳躍高度矮,在階梯上會卡住,因此 HA 於階梯多的地圖較難發揮。
以長城 C 點旁的階梯為例
站在階梯上 → 卡住跳不遠(原地跳)
站在階梯後 5 格:蓄力滿可跳至 C 點
🅱️ 據點柱屏蔽
若 HA 落地時,對手位於據點柱後方,則高機率打不到,這點要注意。
💎 高端使用
1️⃣ 小跳
這裡「小跳」指的是 HA 只跳躍 5 格。
HA 最遠距離 14格,最短距離 5 格,攻擊範圍 2 格。這意味著若用出「小跳」,位於雷姆前方 3 ~ 7 格的對手都能命中。且蓄力時間短,對手通常反應不及。
但也因為只有 0.5 秒可以決定跳躍距離長短,很吃熟練度 設備卡一下就沒了
實戰中距離六格以上的對手會比較好中
2️⃣ 假跳
「假跳」要故意當著對手的面跳過去,但落地時要與對手保持距離,不瞄準對手。
應用實例:故意跳到對面小纏身前 4 格,87% 的小纏此時會使用機航,然後打空。
前面說不要當著對手的面跳過去,而假跳則相反,算是心理戰術,詳見下面影片
3️⃣ 滑步 HA
墊步改掉後實用度大升。雖然蓄力時間有 1.47 秒不能像索爾那麼誇張,但配上小跳夠用了
🔸 影片:假跳運用 – 單殺鬼頭閃閃
🦋 9️⃣. 綜合小技巧
🔰 Combo 連段
1️⃣ HA 命中 → 喬位置+普攻x1 → 貫周 → 普攻x2
非坦克應該都能打死
2️⃣ HA 命中 → 奪周
打不死滿血的一般人,除非為了回血或隊友有在一旁支持不然不建議使用。
奪周是爆發流的回血手段,用了若打不死人,對面回滿血會被反打
3️⃣ 機航 + HA + 普攻
理論上可行,但不常帶機航所以沒什麼試過
4️⃣ 反導 + 奪周
對面沒被反導打飛太遠都能中,非坦克應該都能打死
🦋 🔟 . 影片自肥區
一些自己的日常實戰,不定時更新
1️⃣ 精華片段合集01:裡面有一些小跳運用
老實說這個時間點發攻略文有點猶豫,因為只要周卡硬直沒下修雷姆可能還會再被砍,文章修起來很麻煩
不過不管了,祝大家都能開心遊玩 #compass !