【心得】困難模式+所有負面能力全選+不殺人過關

當時是想說主程序大部分的成就都拿到,只差困難模式的【硬派亨利】跟【只是點小擦傷】兩個成就
和整個主線過程中不殺人的【慈悲為懷】還沒拿到。
所以這次第三輪就玩困難難度加上所有負面能力,以及盡量不要讓亨利親手殺掉任何人。
我沒有其他付費DLC,只有主程序加上已經附在其中的免費比武大賽DLC。
非常推薦版主撰寫的【困難模式先修班】攻略文,各種實用技巧和知識都收藏在裡頭。

關於這九個負面能力,大多數只在初期的時候對亨利影響比較大,到了後期相關技能提升起來後就變得沒這麼嚴重,但不得不說夢遊症、夢魘和笨蛋對我造成的傷害比其他六個還多。
夢遊症
不常發生,即使發生了通常不會離你睡的地方距離太遠,我只有遇到兩次在很遙遠的地方醒來過。
一次是在林間旅店睡覺,結果在拉泰後山河流旁邊的小木棚醒來,另一次是在諾伊霍夫的某個農莊睡覺,結果在拉泰郊外某個涼亭下醒來(下圖)。
比較有印象的還有,有次在莎紹的馬車夫旅店睡覺,結果在旁邊莊園裡頭的木工作坊醒來。
對,在屋頂上。
還有一次是在修道院醫護所睡覺,結果在修道院的鷹架頂層上面醒來。
還好不是醒來站在前面那塊木板上,不然嚇都要嚇死了。
有一次夢遊症反而幫了我一把,我跑去拉泰執政廳那裡,二樓有個平時沒人的房間睡覺,結果在皮社科的磨坊醒來。
以及在主線【大海撈針】期間,我發生過三次夢遊症跑到外面去,就在修道院外面的莊園醒來,兩次都在牛棚里,另一次是在莊園旁的磨坊那,醒來的瞬間嚇到趕快衝回去修道院裡面,幸好我不是直接從晚上睡到隔天清晨四點,所以沒有錯過晨禱之類的事,自此之後我只敢睡一個小時存檔,能量什麼的直接靠能量藥劑補回來就好。
網路上有個謠傳,只要你睡覺的是房間,而且房門是關上或是鎖起來的,那麼不會觸發夢遊症。這是謊言,我有好幾次在關好門的情況下還是觸發夢遊症在奇怪的地方醒來。後期大多時候是靠澡堂來存檔避免這種事情發生。
夢魘
前期到中期影響較大,剛醒來時能力暫時下降,不適合戰鬥或是去做需要口才檢定的對話,可以透過等待或是閱讀書籍打發這兩個小時,也可以嗑艾蒿藥劑、擦劑、雄鹿之血藥劑、詩人藥劑藥水方式多少補一點回來。我個人通常是用這兩個小時去採藥草、釀藥水、偷竊救濟自己、騎馬趕路來打發。和夢遊症相同,後期大多時候是靠澡堂來存檔避免這種事情發生。
幽閉恐懼症
直到主線【血債血償】以及之後我才開始戴全罩式頭盔,攻擊力降低這點對我影響不是很大,因為我要同時解慈悲為懷成就,高攻擊力有可能意外把人打死,能稍微降低攻擊力我反而覺得有幫助,以及全罩式頭盔在後期的大戰中的確有很好的保護效果,算是減輕血友病帶來的影響。
笨蛋
最糟糕的負面能力,累積經驗值速度減慢代表亨利不會這麼快變成猛男,其他負面技能在前期影響變得更大。這隻能透過花時間下去農來彌補,也讓每一次搞煉金都煉到讓我想睡覺。
以及看技能書或是和技能訓練師學習獲得的經驗值也會減少,圖為用【敏捷似鼬鼠四】一書示範,在把整本進度一次讀完的情況下,上面是普通模式,下面是困難模式加上笨蛋負面能力。
條蟲
感覺不太嚴重,因為食物到處都是。加上飢餓度下降更快代表能夠喝更多藥水,前期我有點過苦行技能,但後來感覺不是特別需要就喝遺忘藥水洗掉了。食物則是選肉乾為主,高麗菜和蜂蜜也是不錯的選擇,前者補的飢餓度挺多,後者則是無限保存期,要微控飢餓度來維持均衡飲食技能時很好用。有的時候我會選擇喝酒來補飢餓,但效果沒有比較好蔬菜或肉食來的好。
肺結核
前期影響大,後期活力練起來還好,耐力恢復變慢讓跑步、跳躍、打架等等行為受限,加上困難模式看不見耐力條,戰鬥時要更小心不要讓耐力降到底,可以平時就開喝雄鹿之血藥劑撐高耐力,同樣的推薦以下技能來彌補。
但要注意,如果你同時還有點下面這個技能:
遠行鞋可以抵銷掉短跑健將的耐力消耗增加缺點,變成跑步時耐力消耗減少10%。短跑健將我不會推薦早期就點,你會因為跑步而時常陷入無力狀態,建議要選是活力練高點之後再來點。
要有盾牌才能觸發這技能,如果你是長劍愛好者可以考慮不點。
必備,這技能越早學越好。
常用短劍、狩獵劍、馬刀、軍刀可以點這技能,否則可以考慮跳過,先選其他敏捷技能。
脆骨
影響大,從前期影響到遊戲結束,即使點了輕如鴻毛技能,也僅限於可以從二樓跳到一樓而不用爬樓梯,再高一點還是會摔傷腳,爬山時要是從山壁上摔下去還是會受到大量傷害甚至死亡,不要和地形比,玩不過它們的。

血友病
前中期影響比較重,這讓戰鬥中抓防禦和閃躲的時間更重要,當有一套板甲後影響會小很多,稠血技能越早學會是越好。
要注意的是當你不是戴全罩式頭盔,在戰鬥中有時候敵人會用一個雙手齊握往亨利臉上打的大師反擊招式,這一招可以直接讓亨利頭重傷和流血。

顫抖
前期影響大,雖說射箭難度提高,但我是覺得手往左右擺盪速度變快有助於讓我更快瞄到目標,而不是要慢慢等手晃過去,反倒是射箭還沒練起來時,箭矢下墜太快而飛不遠比較困擾,可以透過喝下射手藥劑暫時拉高射箭技能,讓射箭時手穩一點而不會亂晃。
另外就是還有一個技能可以減緩顫抖帶來的影響。
對,這可以讓亨利在沉醉狀態下射箭變得更穩,不過這技能要用也是有不少要注意的地方:
(1)好是喝啤酒或是存檔藥劑之類,酒精含量比較低的飲品來觸發,因為當沉醉狀態超過四分之一時,遊戲畫面會開始晃動,這時反而更難瞄準。
(2)當清醒的時候手晃的會更嚴重,但時常喝醉也不是什麼好事,這技能是當我在射箭有10級的時候才學的。
關於扒竊和開鎖,則是可以喝健步藥劑暫時提高,來減低顫抖帶來的負面效果。開鎖則是有這技能能夠讓事情變簡單點。
除了能夠提早開難度較高的鎖外之外,同時能夠讓開鎖小遊戲時,指針晃動幅度跟著變小。

關於不殺人的部分,像是多用口才和魅力來處理大多數的任務,能避開不必要的戰鬥和打架就避開,真的要打就多靠其他手段,流血、毒藥、騎馬撞人、徒手擊倒或是先發制人用潛行勒暈人等等都是很好的方法。
由於笨蛋負面技能的影響口才相較於其他屬性較難提升,開場能力我兩個都是選加口才,以及身上或馬上多帶些詩人藥劑或是愛情藥劑對於對話檢定都很有幫助。
但這不代表戰鬥相關技能不用鍛煉,時常去找巴納德隊長精進亨利的戰鬥技巧總是有幫助,這一次我選了一個前兩輪遊玩時都沒有點過的技能。
實際上對於不殺人很有幫助,耐久度越低的武器傷害也越低,這代表在戰鬥時減少失手打死人的機會,而且這讓塗在武器上的毒藥更快發作。但我感覺不出來受損武器本身會讓人中毒的效果,所以我都把惡魔藥劑上好上滿,偶爾上個麻痹藥劑。
我用的武器是有尖刺的鍍金戰斧,把它用磨刀石故意磨到耐久度0,再加上我有點一刀見血和一鼓作氣技能,在戰鬥中遇上敵人就是一陣猛戳或狂砍,弄到對方確定有流血後,收起武器來用拳頭開始上去K他。
通常敵人在打到一半就會因為流血或是毒發而蹲下來提前投降,或者就是被揍到昏倒在地上,接著被流血或是中毒效果給帶走。
以及在後期塔堡圍城戰,由於裡頭伊斯特萬的士兵各個身穿板甲,加上銹損之刃和鐵匠之子技能互相衝突,我後來就洗掉技能重點另外一個技能來與這些重裝戰士抗衡。
更容易打壞敵人的護甲,代表他的防禦更低,更容易觸發流血效果,不過這些被打爛的盔甲價值會大幅縮水,所以我才會在很後期的時候使用。
目前大概先寫這些,之後再補充其他一些內容。
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