【心得】困难模式+所有负面能力全选+不杀人过关

当时是想说主程序大部分的成就都拿到,只差困难模式的【硬派亨利】跟【只是点小擦伤】两个成就
和整个主线过程中不杀人的【慈悲为怀】还没拿到。
所以这次第三轮就玩困难难度加上所有负面能力,以及尽量不要让亨利亲手杀掉任何人。
我没有其他付费DLC,只有主程序加上已经附在其中的免费比武大赛DLC。
非常推荐版主撰写的【困难模式先修班】攻略文,各种实用技巧和知识都收藏在里头。

关于这九个负面能力,大多数只在初期的时候对亨利影响比较大,到了后期相关技能提升起来后就变得没这么严重,但不得不说梦游症、梦魇和笨蛋对我造成的伤害比其他六个还多。
梦游症
不常发生,即使发生了通常不会离你睡的地方距离太远,我只有遇到两次在很遥远的地方醒来过。
一次是在林间旅店睡觉,结果在拉泰后山河流旁边的小木棚醒来,另一次是在诺伊霍夫的某个农庄睡觉,结果在拉泰郊外某个凉亭下醒来(下图)。
比较有印象的还有,有次在莎绍的马车夫旅店睡觉,结果在旁边庄园里头的木工作坊醒来。
对,在屋顶上。
还有一次是在修道院医护所睡觉,结果在修道院的鹰架顶层上面醒来。
还好不是醒来站在前面那块木板上,不然吓都要吓死了。
有一次梦游症反而帮了我一把,我跑去拉泰执政厅那里,二楼有个平时没人的房间睡觉,结果在皮社科的磨坊醒来。
以及在主线【大海捞针】期间,我发生过三次梦游症跑到外面去,就在修道院外面的庄园醒来,两次都在牛棚里,另一次是在庄园旁的磨坊那,醒来的瞬间吓到赶快冲回去修道院里面,幸好我不是直接从晚上睡到隔天清晨四点,所以没有错过晨祷之类的事,自此之后我只敢睡一个小时存盘,能量什么的直接靠能量药剂补回来就好。
网络上有个谣传,只要你睡觉的是房间,而且房门是关上或是锁起来的,那么不会触发梦游症。这是谎言,我有好几次在关好门的情况下还是触发梦游症在奇怪的地方醒来。后期大多时候是靠澡堂来存盘避免这种事情发生。
梦魇
前期到中期影响较大,刚醒来时能力暂时下降,不适合战斗或是去做需要口才检定的对话,可以透过等待或是阅读书籍打发这两个小时,也可以嗑艾蒿药剂、擦剂、雄鹿之血药剂、诗人药剂药水方式多少补一点回来。我个人通常是用这两个小时去采药草、酿药水、偷窃救济自己、骑马赶路来打发。和梦游症相同,后期大多时候是靠澡堂来存盘避免这种事情发生。
幽闭恐惧症
直到主线【血债血偿】以及之后我才开始戴全罩式头盔,攻击力降低这点对我影响不是很大,因为我要同时解慈悲为怀成就,高攻击力有可能意外把人打死,能稍微降低攻击力我反而觉得有帮助,以及全罩式头盔在后期的大战中的确有很好的保护效果,算是减轻血友病带来的影响。
笨蛋
最糟糕的负面能力,累积经验值速度减慢代表亨利不会这么快变成猛男,其他负面技能在前期影响变得更大。这只能透过花时间下去农来弥补,也让每一次搞炼金都炼到让我想睡觉。
以及看技能书或是和技能训练师学习获得的经验值也会减少,图为用【敏捷似鼬鼠四】一书示范,在把整本进度一次读完的情况下,上面是普通模式,下面是困难模式加上笨蛋负面能力。
条虫
感觉不太严重,因为食物到处都是。加上饥饿度下降更快代表能够喝更多药水,前期我有点过苦行技能,但后来感觉不是特别需要就喝遗忘药水洗掉了。食物则是选肉干为主,高丽菜和蜂蜜也是不错的选择,前者补的饥饿度挺多,后者则是无限保存期,要微控饥饿度来维持均衡饮食技能时很好用。有的时候我会选择喝酒来补饥饿,但效果没有比较好蔬菜或肉食来的好。
肺结核
前期影响大,后期活力练起来还好,耐力恢复变慢让跑步、跳跃、打架等等行为受限,加上困难模式看不见耐力条,战斗时要更小心不要让耐力降到底,可以平时就开喝雄鹿之血药剂撑高耐力,同样的推荐以下技能来弥补。
但要注意,如果你同时还有点下面这个技能:
远行鞋可以抵销掉短跑健将的耐力消耗增加缺点,变成跑步时耐力消耗减少10%。短跑健将我不会推荐早期就点,你会因为跑步而时常陷入无力状态,建议要选是活力练高点之后再来点。
要有盾牌才能触发这技能,如果你是长剑爱好者可以考虑不点。
必备,这技能越早学越好。
常用短剑、狩猎剑、马刀、军刀可以点这技能,否则可以考虑跳过,先选其他敏捷技能。
脆骨
影响大,从前期影响到游戏结束,即使点了轻如鸿毛技能,也仅限于可以从二楼跳到一楼而不用爬楼梯,再高一点还是会摔伤脚,爬山时要是从山壁上摔下去还是会受到大量伤害甚至死亡,不要和地形比,玩不过它们的。

血友病
前中期影响比较重,这让战斗中抓防御和闪躲的时间更重要,当有一套板甲后影响会小很多,稠血技能越早学会是越好。
要注意的是当你不是戴全罩式头盔,在战斗中有时候敌人会用一个双手齐握往亨利脸上打的大师反击招式,这一招可以直接让亨利头重伤和流血。

颤抖
前期影响大,虽说射箭难度提高,但我是觉得手往左右摆荡速度变快有助于让我更快瞄到目标,而不是要慢慢等手晃过去,反倒是射箭还没练起来时,箭矢下坠太快而飞不远比较困扰,可以透过喝下射手药剂暂时拉高射箭技能,让射箭时手稳一点而不会乱晃。
另外就是还有一个技能可以减缓颤抖带来的影响。
对,这可以让亨利在沉醉状态下射箭变得更稳,不过这技能要用也是有不少要注意的地方:
(1)好是喝啤酒或是存盘药剂之类,酒精含量比较低的饮品来触发,因为当沉醉状态超过四分之一时,游戏画面会开始晃动,这时反而更难瞄准。
(2)当清醒的时候手晃的会更严重,但时常喝醉也不是什么好事,这技能是当我在射箭有10级的时候才学的。
关于扒窃和开锁,则是可以喝健步药剂暂时提高,来减低颤抖带来的负面效果。开锁则是有这技能能够让事情变简单点。
除了能够提早开难度较高的锁外之外,同时能够让开锁小游戏时,指针晃动幅度跟着变小。

关于不杀人的部分,像是多用口才和魅力来处理大多数的任务,能避开不必要的战斗和打架就避开,真的要打就多靠其他手段,流血、毒药、骑马撞人、徒手击倒或是先发制人用潜行勒晕人等等都是很好的方法。
由于笨蛋负面技能的影响口才相较于其他属性较难提升,开场能力我两个都是选加口才,以及身上或马上多带些诗人药剂或是爱情药剂对于对话检定都很有帮助。
但这不代表战斗相关技能不用锻炼,时常去找巴纳德队长精进亨利的战斗技巧总是有帮助,这一次我选了一个前两轮游玩时都没有点过的技能。
实际上对于不杀人很有帮助,耐久度越低的武器伤害也越低,这代表在战斗时减少失手打死人的机会,而且这让涂在武器上的毒药更快发作。但我感觉不出来受损武器本身会让人中毒的效果,所以我都把恶魔药剂上好上满,偶尔上个麻痹药剂。
我用的武器是有尖刺的镀金战斧,把它用磨刀石故意磨到耐久度0,再加上我有点一刀见血和一鼓作气技能,在战斗中遇上敌人就是一阵猛戳或狂砍,弄到对方确定有流血后,收起武器来用拳头开始上去K他。
通常敌人在打到一半就会因为流血或是毒发而蹲下来提前投降,或者就是被揍到昏倒在地上,接着被流血或是中毒效果给带走。
以及在后期塔堡围城战,由于里头伊斯特万的士兵各个身穿板甲,加上锈损之刃和铁匠之子技能互相冲突,我后来就洗掉技能重点另外一个技能来与这些重装战士抗衡。
更容易打坏敌人的护甲,代表他的防御更低,更容易触发流血效果,不过这些被打烂的盔甲价值会大幅缩水,所以我才会在很后期的时候使用。
目前大概先写这些,之后再补充其他一些内容。
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