前言
前一阵子 B社关闭了自家平台后,全面转移到Steam 平台,也把自家的古早游戏也一并上架Steam,包括上古卷轴系列本传5代,以及外传性质的《The Elder Scrolls: Battlespire》《The Elder Scrolls Adventure:》。
不过有玩家发现,Steam 上面的2代却是刚推出的1.0版本,却不是有后续修正许多BUG的1.07.213版(俗称 .213版),虽然说 .213版还是非常地不稳定,但如果说要使用本文等等要提到的Daggerfall Unity,就不能使用了,除非自己要打Patch,但那还要有能力使用Dosbox。
Daggerfall Unity 是个由网友以Unity 引擎全部从零重写整个引擎,因为它并没有动到原始的游戏数据,要自己额外下载游戏,也不会有著作权的问题。
2代在还没有在Steam上架的时候,就是以免费软件的形式发布,即不需要金钱购买,玩家间也可以再发布,但B社还是保有 上古卷轴的商标权及著作权。也因此使用Daggerfall Unity 并不需要担心会有触犯法律的问题。
Daggerfall Unity 介绍
Daggerfall Unity 一开始还只是个单人小计划,由Interkarma一人早在2000年就有自己写写小程序,以简单的读取并渲染游戏数据成3D的样子。但直到2014年,Interkarma才决定打算重新写一个不光是要读取并渲染游戏内场景,还要可以玩。
虽然目前版本为0.13.5 Beta ,引擎基本上已经完成了,只剩下修一些Bug,可以说是目前体验2代的最好方式。
其中有以下特点:
– 原生支持Windows, Mac, Linux
– 支持多种分辨率
– 开源代码,允许更加透明,自订性更高
– 更好的Modding环境,使用Unity 及 C#
– 更少的Bug,包括所有任务修正,像是DFQFIX,还有其他玩家社区的任务修正
– 优化敌人行为
– 地形生成有更高的海拔差异
– 即使不使用MOD,有更加遥远的可视距离
– 新的任务行为及条件
– 添加任务调试工具所有现行任务
– 原生支持多国语言翻译
我是大概于2016/2017 发现此计划,那时候连战斗行为都还没有完成,只能四处看看,耐不住性子的我只好跑回去完原本的DOS版,但玩了一段时间,还是没有办法忍受那种卡卡的感觉。直到2019年才几乎把整个游戏开有的要素都完成了。
系统需求
虽然Daggerfall是个老游戏,但Daggerfall Unity 并不是,虽然需求并不高,但还是有要注意的地方。
最低需求:
– Win 7 或以上,Linux (网友于Ubuntu 14测试,其他系统应该也可以)
– Intel i3 (**Ivy Bridge** 或其他同等级) 或以上,支持SSE2
– 支持D10(或 OpenGL 3、SM4.0) 之GPU
– 2G 系统 RAM
– 300MB (包括游戏数据及Unity引擎)
建议需求:
– Intel i5 (或其他同等级) 或以上
– GTX660 (或其他同等级) 或以上,具备2GB显存
– 4G 系统 RAM
安装流程
以下以Windows 为例:
1. 下载游戏主程序,这些都是已经上好 .213版本,解压缩后,放在任何一个地方,最好以 Games\Daggerfall 这种路径存盘,或其他地方
(A).
(B). > [DaggerfallSetup-2.17.0.zip]
(a) 是Daggerfall Unity 原作者上传的,(b)是别人集成的DOS版,想尝试dos版本的可以试试看
2. 去 [Github]
下载最新的游戏引擎。解压缩后,最好于独立于游戏主程序的另外一个文件夹,以 Games\Daggerfall Unity0.13.5 这种路径存盘,而0.13.5则是你下载的那个版本作为命名。
3. 运行Daggerfall Unity.exe,指定Daggerfall Unity游戏数据在何处,在这里是Games\Daggerfall 或其他地方
游戏存盘的位置:
C:\Users(你的帐号)\AppData\Local\Low\Daggerfall Workshop\Daggerfall Unity\Saves
Mod 安装
Unity 引擎最大的优点,当然是能够有更大的弹性去修改成为家更想要的样子(望向CK)
目前Daggerfall Unity 主要有三种文件形式:(1.) .dfmod ,(2) Loose files , (3) Quest pack
(1).dfmod
主要是以单一文件的形式包含所有的Mod数据,就像5代Mod 有些会以 .BSA 形式存在,当中有包括材质、模型、音乐那些,只要丢进去 DaggerfallUnity_Data\StreamingAssets\Mods 里面就可以了。
记得当启动Daggerfall Unity 时要去勾选Enable,如果有安装多Mod,也可以在那边顺便调整Mod排序
(2) Loose File (松散文档)
并非集成成一个文件,通常Mod 作者会告诉你要把文件个别丢到哪个文件夹, 会在 \DaggerfallUnity_Data\StreamingAssets\ 里面
(3) Quest Pack (任务包)
除非作者有特别特别声明文件要丢到哪里,通常都是\DaggerfallUnity_Data\StreamingAssets\QuestPacks\
Daggerfall 的任务还是用txt 文本档的形式去写的
–
一些MOD介绍
玩上古卷轴当然少不了装Mod,虽然目前Mod 的数量并没有到很多,还没有向5代有那种大修规模的Mod。
因为2代整体游戏架构跟后面的有一段差距,我个人还是建议在没有装任何Mod的状况下去玩,体验那最纯粹的2代,毕竟使用Unity,就已经改善很多了,根本不需要什么非官方修正,原版有些描述有效果的技能还不会真的有效果,Unity也一并修正,某方面来说还更加贴近游戏中的描述,**基本上不用Mod下去玩也很好**。
但还是有些修改小地方 (Quality of Life)会让整体游戏体验更加流畅。虽然我并没有全部玩过这些Mod,但看起来很有趣就加入进去了,以下Mod并没有添加新的游戏内容
Quality of Life
World Tooltips –
像3代那样,当把视角或鼠标对着物品时,会告诉玩家信息,让玩家可以知道哪些物品是可以交互的
Inventory Filter-
在包包里面添加了过滤搜索功能,可以搜索物品名子、物品种类、物品原材料
美化
DREAM Graphics Overhaul –
超高品质的美化大包,想得到的地方都几乎全包了,有些部分是用AI程序提升原素材的分辨率,能够不失美术风格之下,也有很好的体验,包括NPC立绘,HUD、音乐、装备、物品等等。
里面也有推荐其他Mod,不过要注意Mod兼容性
不过要注意这对硬件需求会提高很多,原作者建议如下:
– 2GB 显存 或以上
– 8GB RAM 或以上
– SSD
Enhanced Sky –
替换原本那低画质的天空,这MOD还是由Interkarma做的
Hand-painted Model Replacements –
把一些原版的2D的对象给全面3D化了,也忠于原美术风格
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对此计划有兴趣追踪后续的人,可以透过下面链接
官网:
(原作者)Twitter:
Forums:
Reddit:reddit.com/r/daggerfallunity
对游戏攻略有兴趣的人,可以看我在巴哈小屋所撰写的两篇攻略,虽然撰写版本是DOS版 ,但Unity还是适用的。目前还有些地方需要修改。
【攻略】上古2代(Daggerfall)初期攻略 – 创角
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4043362
【攻略】上古2代(Daggerfall)初期攻略 – 公会系统与任务解法 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4146874
还是没办法决定要不要玩,还是想当个云玩家吗?
可以看看我写的这篇评论,未来也还会在修改一些段落
上古卷轴二代-沙盒式体验心得:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=4710263