前言
这是以我之前刚组好+试玩正编三次吸的修女心得改的,内文有点想到啥就讲啥,目前正在继续补充,包括更多构筑细节、对局经验、单卡解说。之后有可能也会继续加东西,例如多放点图、讲点图片或卡名的典故与分析之类的,不过这就跟前人做的重复了
另外解释一下我流效果文写法:【起动or诱发(速度/发动地点/选发/必发】_【条件and时机】_【代价】_【取对象or宣言】,【效果】、【后续效果and自肃/誓约】,基本上就是逗号(,)代表发动,逗号前就是发动前的各种事情(以底线分隔)、逗号后就是效果本身,并另外用顿号(、)代表效果的分段处理,会把重点特别标注、另外省略我认为不重要的部分,这样比较省字、理解也比较迅速,但要实战还是强烈建议详读原文效果,以免误会或口胡。毕竟我不是照抄正确版本,如果有任何错误请不吝告知,或是对于写法有歧见也欢迎指教
*全文以实卡为主,MD现版本修女基本无竞争力,没有1109的两张强力卡不推荐组修女
*本文建议以巴哈电脑版不开启暗黑模式观看。>>PDF易读版链接<<
本家系统
爱丽丝最可爱,所以放一张爱丽丝的大图
下级怪速记表格
卡号
|
日文卡名
|
简称
|
效果
|
DBGC-JP013
|
エクソシスター・エリス
|
爱丽丝
|
(1) 手牌1速起动_我方前台有本家怪,自身特召、有伙伴回800
(2) 场上选发_双方墓地卡片因对手而离开的场合,变身
|
DBGC-JP014
|
エクソシスター・ステラ
|
史黛拉
|
(1) 场上1速起动,特召手牌本家怪、有伙伴回800
(2) 场上选发_双方墓地卡片因对手而离开的场合,变身
|
DBGC-JP015
|
エクソシスター・イレーヌ
|
艾琳
|
(1) 场上1速起动_手牌1本家卡回牌组,抽1、有伙伴回800
(2) 场上选发_双方墓地卡片因对手而离开的场合,变身
|
DBGC-JP016
|
エクソシスター・ソフィア
|
苏菲亚
|
(1) 场上1速起动_我方前台有其他本家怪,抽1、有伙伴回800
(2) 场上选发_双方墓地卡片因对手而离开的场合,变身
|
POTE-JP025
|
エクソシスター・マルファ
|
玛尔法
|
(1) 手牌1速起动_我方前台空场或仅超量怪,自身特召+爱丽丝牌组特召、誓约只能特召本家怪
(2) 场上选发_双方墓地卡片离开的场合,变身
|
魔陷速记表格
卡号
|
日文卡名
|
简称
|
效果
|
DBGC-JP021
|
エクソシスター・パークス
|
检索
|
速攻(双方主阶)_支800,本家万用检索、抓怪上手后若场上墓地有伙伴 该怪可从手牌特召
|
DBGC-JP022
|
エクソシスター・アーメント
|
武装
|
速攻(对手前台若没有墓地特召怪,只能对手回合)_支800_指我方前台本家怪,对象变身 (对象不限下级或X怪 不可变身为我方场上已有同名卡的X怪)
|
DBGC-JP023
|
エクソシスター・カルペディベル
|
永续
|
(1) 本家怪不会被墓地特召怪取对象 (永续效果)
(2) 选发_本家怪超量进场_宣卡名,该卡名本回合无效
(3) 选发_本家怪攻宣_指对手魔陷,炸掉
|
DBGC-JP024
|
エクソシスター・バディス
|
搭档
|
支800,牌组特召本家怪+她的伙伴 (同时特召)、特召怪结束阶段回牌组、自肃EX牌组只能特召本家怪
|
POTE-JP076
|
エクソシスター・リタニア
|
连祷
|
场上仅本家怪_支800_指对手场上墓地1卡,对象除外、之后选一个适用
● 以场上素材超量1只本家怪 (照规矩 非单体超量)
● 本回合我方超量成功场合非指除外对手场上1卡
|
额外怪速记表格
卡号
|
日文卡名
|
简称
|
效果
|
DBGC-JP017
|
エクソシスター・ミカエリス
|
米凯莉丝
|
(1) 场上2速起动_以本家怪超量的当回合_指对手场上墓地1卡,对象除外
(2) 不会被墓地特召怪战破
(3) 场上1速起动_拔1素材,检索本家魔陷
|
DBGC-JP018
|
エクソシスター・カスピテル
|
抓怪的
|
(1) 进场选发_以本家怪超量进场,本回合双方不能从墓地特召
(2) 不会被墓地特召怪战破
(3) 场上1速起动_拔1素材,检索本家怪
|
DBGC-JP019
|
エクソシスター・ジブリーヌ
|
吉布琳
|
(1) 场上2速起动_以本家怪超量的当回合_指对手场上1怪兽,对象本回合无效
(2) 不会被墓地特召怪效破
(3) 场上1速起动_拔1素材,本回合我方X怪攻击力+800
|
DBGC-JP020
|
エクソシスター・アソフィール
|
阿索菲尔
|
(1) 进场选发_以本家怪超量进场,本回合双方墓地卡片效果不能发动
(2) 不会被墓地特召怪效破
(3) 场上1速起动_拔1素材_指对手场上1怪兽,对象弹回手
|
DIFO-JP046
|
エクソシスター・マニフィカ
|
双人组
|
(1) 1次战阶可攻击2次
(2) 场上2速起动_拔1素材,非指除外对手场上1卡 (不绑卡名)
(3) 场上诱发即时_对手发效果时,作为此卡素材的我方X怪1体回EX牌组、再于此卡上叠放视为正规X召唤 (1个连锁串限1次 不绑卡名)
|
变身:
个人用语。从EX牌组将本家X怪在单卡上叠放视为正规X召唤,稍微类似十二兽的单体超量。下级怪2效果提到的因对方而离开基本上包含对手支代价、对手效果、对手选择(例如俊足河马)。注意玛尔法的那种是双方墓地卡片离开就成立,可以是因为自己而离开。另外武装的变身取对象可以是X怪,但特别限制不可以特召我方场上已有同名卡的X怪
伙伴:
个人用语。DBGC下级怪的1效果都会记载一个卡名,发动1效果时若该卡名在场则可以回复800,判定的时机点是特召或抽牌之后。本家魔陷也会跟伙伴关系有关。注意玛尔法有记载爱丽丝(但玛尔法效果不带有回复)、爱丽丝并没有记载玛尔法
誓约:
玩家惯称、非官方用语。为了发动这个效果,整回合都要遵守的条件。具有誓约的效果发动前若已违反条件则不可发动此效果、此效果发动后其它动作若会违反条件则不可做该动作
自肃:
玩家惯称、非官方用语。发动效果之后要遵守的条件,其它动作若会违反条件则不可做该动作
其它像是检索、1速、2速、X怪、正规(解开苏生限制)不是什么特别的名词,而且也不容易搞混。另外,大部分的效果都绑卡名一回合一次,表格里没讲的都是如此,没有绑的是特例已有强调
双人组的3效果乍看之下比较复杂,这边用白话文举个例子:
我方场上有一体双人组,其中素材含有原持有者为我方的米凯莉丝,我方C1使用双人组的2效果非指除外、对手连锁C2无限泡影对象双人组、我方可以连锁C3双人组3效果,逆解连锁时C3选择素材的米凯莉丝叠在双人组上X召唤、因此C2泡影对象消失、C1非指除外可正常处理。此时由于米凯莉丝是以本家怪为素材X召唤成功,因此这回合有1效果二速指定除外的能力
当然这么特别的效果,一定可以搞出一些风骚的操作。例如搭配ZEXAL场地(SD42-JP021)把DDD双晓王(DBLE-JP026 俗称椅子王)当素材填给双人组,就可以在对手发随便一个效果时接连锁出一只椅子王,直接适用这回合场上卡片不能发动且无效,对到特定牌型绝对能让对手停牌
此外,双人组的效果虽然通通不绑卡名一回合一次,然而却绑定特召限制是「仅能用2体本家R4为素材的X召唤来特殊召唤」,所以双人组自己的3效果、以及常见的特召方式例如死苏都无法特召双人组,只能用一些无视召唤条件的效果来避开限制
基本运作
本家系统的运作算是很单纯,要定场就想办法做8阶双人组底下有米凯莉丝、后台盖一张连祷就是不错的阵,凑得出再多一只下级怪或后台搭档的话可以期待在对手回合变身,也可以进一步盖一张武装变得更加主动,但这样的手牌要求极高、并且基本不能吃坑。以下简单讲解几种起手的组合不吃坑要怎么做出基本的双人组+连祷:
● 检索/玛尔法+任1本家怪
1.(检索玛尔法) 玛尔法效果,特召玛尔法+爱丽丝
2.超量抓怪的,效果抓本家怪
3.手上2个本家怪需要其中1个有特召能力,通召+特召凑出2个本家怪
4.超量米凯莉丝,效果抓连祷
5.超量双人组,盖连祷 ~完成~
● 史黛拉+任1本家怪
1.通召史黛拉,史黛拉效果特召手牌本家怪
2.超量抓怪的,效果抓玛尔法
3.玛尔法效果,特召玛尔法+爱丽丝
4.超量米凯莉丝,效果抓连祷
5.超量双人组,盖连祷 ~完成~
● 爱丽丝+任1本家怪
1.通召本家怪,爱丽丝效果自身手牌特召
2.超量抓怪的,效果抓玛尔法
3.玛尔法效果,特召玛尔法+爱丽丝
4.超量米凯莉丝,效果抓连祷
5.超量双人组,盖连祷 ~完成~
只考虑本家展开的话过程都很单调,出2只叠起来再凑下一个超量的素材,最后叠出双人组,顶多是过程中也许会用苏菲亚多抽1张牌,或多检索一张本家卡。由于无法先做出护航,所以过程中被手坑干扰都难以避免,其中玛尔法只怕灰流并且是展开关键须尽量保护。另外爱丽丝是较宽松且不吃坑的特召点可多加利用,但注意牌组至少要有1只爱丽丝才能发动玛尔法效果,必要时得用艾琳效果洗回去
本家有取对象的、不取对象的、只能选场上的、可以选场上或墓地的除外,我都是记「非指场上」和「指定场上墓地」。另外超量怪还有分进场诱发封墓地、进场当回合的二速起动,刚好实卡的普卡两只是进场封墓地、高版本的两只是二速干扰,用这样来记忆也不赖
系统外单卡(还在慢慢补)
EP19-JP066 次元吸引者 (次吸)
次吸的强度不用多说,开下去很多牌组展开都会当机,缺点是会卡到自己,但只要不在意这个副作用的牌组就可以投入当作杀手锏,需要考虑的点在于正备编和投入数量
若牌组40张并且次吸满3张,则起手有次吸并通过的机率,理论大约25%~30%左右,先攻可以防效分锁鸟幽鬼兔一滴并逼出G (这些坑都是代价送墓而非舍弃)、后攻看对手牌型有机会AutoWin (但注意会卡到前述的手坑,自己捏太多前述那些还丢次吸可能反效果)
另外不只是对手展开过程会被卡住,次吸适用中会卡死一些主流定场怪要求的代价送墓,例如饼蛙不能康、冰剑龙不能除外,另外续航方面也会卡到,例如雷精灵link2没东西复活、烙印追放和赫之烙印没东西捞,等于各方面都逼迫对手直接改做妥协阵,对我方后攻压力会小很多
但是重复上手或没有开局就上手都很难受,比废件还废件,少数的处理方式是魔皇后带出来、拿去作连码
个人建议正备编2+1 (正编2起手有且通过率大约略低于20%),很喜欢再考虑正编3
BLVO-JP065 金满而谦虚之壶 (金谦)
金谦可以捡动点、捡指头、捡手坑,还能逼出灰流保护玛尔法通过,非常万能,而且修女额外其实有点余裕,本家塞一塞大约11张而已,反正续航中下本来就打中短期战,这样来看给壶的代价6张还顶得住。注意金谦的誓约是本回合没有抽牌,本家的苏菲亚和艾琳会卡到誓约
有些人选择投入的强贪我个人是不喜欢,因为最头痛的是本家必要组件爱丽丝被除外1张或以上。这点跟本身系统续航较好的闪刀不同,闪刀的强贪只要不是通通把本家菁英卡除外就还能玩,修女的强贪只要爱丽丝少一点就很危险,更不用讨论其他动点被除外的情况,可以说强贪开下去高机率做不出第二只8阶双人组
个人建议正编2 (目前准限制),将来如果变限制卡还是建议正编1
22TP-JP106 应战的G (应战G)
前阵子因为可以针对神碑流行起来,其实雷精灵、烙印等主流也有机会触发到(雷精灵驾到 & 烙印融合),一卡同时可以做到略逊于次吸的干扰以及重要的4星特召点(可叠本家4阶,只要另一个素材是本家下级怪就有效果),进墓还多赚一只蟑螂,对于怕除外且展开中的对手很碍眼,算是很适合这副牌组的备编选择
个人建议备编0~3 随环境改变,以本文撰写时而言可以2~3
HC01-JP027 叠放网络
永续魔法,效果绑卡名1回合1次,二选一:指我方场上一只下级怪,从手牌墓地无效守备特召同等级下级怪、誓约从EX牌组只能特召超量怪;或是指我方场上一只有素材的超量怪,其中一个素材回手(无自肃与誓约)
总之是方便做超量的补点,特召的对象为非指定且可以从墓地再次利用(注意效果处理时场上对上消失就无法特召),另一个效果也可以回收玛尔法拉出来的爱丽丝再次作为特召点使用,注意特召效果吃屋敷、两个效果都吃幽鬼兔。听起来还不错,但个人实际用到的次数不多,毕竟是系统外的卡也没有检索手段,顶多就金谦可以翻出来,另一个小问题是跟次吸相性没有很好
个人建议与次吸取舍 最多正编2
SR10-JP031 贪欲之壶 (贪欲)
我有想过既然本家没有续航,那就勉强靠壶来回收资源。墓地堆5张怪兽卡其实不算太难,毕竟手坑多、叠出双人组会有3~4个素材在墓地,后攻如果顺利展开做一半就能开抽,先攻的话除非有灰到对手的G不然就是个妥妥的废件(理想情况先攻会有灰流+玛尔法+爱丽丝+史黛拉+苏菲亚,但确实很难)。同时也跟次吸相性很差,这种情况下改成回收双方除外怪兽并且是速攻的大欲之壶会稍微好一些
个人没有建议 视习惯投入
红坑和贴纸们
我个人的理解,系统外的红坑主要是看环境主流如何针对、看自己牌型能不能配合这两点来选择投入,强力选择例如神字辈、天龙雪狱、强脱、圣遗物镰刀系统,簇繁不及备载。认真要说的话神宣可能比较适合,因为应对范围最广,可以康到大部分牌组的展开点、并补足修女本家对于魔法运作的牌型不足的压制力,但要稍微注意自己血量会不会卡到本家魔陷的支800
另外如果觉得本家魔陷被风逼出来很亏,除了神宣也可以考虑天狱之王保后台,对方回合跳出来既不会违反自肃和誓约还多赚一张陷阱,还外加尊爵不凡的3000打点可以和8阶双人组一起揍爆对手
贴纸(依照个人认为的兼容性高到低排列 宏观宇宙考虑中)
种类
|
简单说明
|
御前试合
|
本家全光不受影响,可压制雷精灵、蓬松鸟以及不少主流的展开、顺便防坏兽,但对几乎全暗的烙印压制力差。另外虽然很少遇到,但御前防不了陨石
|
召唤限制网
|
虚无空间弱化版,对蓬松鸟和雷精灵杀伤力意外高,也不会卡到双人组的变身,但后续要再铺场就很头痛
|
虚无空间
|
次吸适用中可避免自爆,但会卡到双人组的变身
|
群雄割据
|
本家超量为战士族、下级怪为魔法使族,建议没有下级怪时才开以免卡自己变身
|
魔法族之里
|
强力的单方面封锁,但注意自己场上至少要有1只下级怪,被处理掉就尴尬了
|
魔封的芳香
|
展开完成后魔法较少使用,但仍然可能卡到关键运作
|
实战对局
修女展开过程没护航而且什么坑都吃是难以忽视的弱点,加上本身系统先后攻强度有差,所以实战中除了与对手的牌组相克关系之外,很吃起手的手坑和动点抓得如何,抓的正确能够让对手当机但自己能完整展开,抓的错误迅速下一把。我短暂实战后大致上有些感想,依照劣势到优势来排列:
天敌:
烙印(先后皆小劣 而且烙印对手坑耐受度不低),其次蓬松鸟 (后手大劣 先手小劣,特别仰赖手坑)、黄金卿 (纯的大约是后手劣 先手小优,不死型可以靠手坑挡也许好打一点?)
一般:
雷精灵、壹世坏(没挡住展开差不多直接下一把,反之仍可一战、甚至先攻时优开),闪刀、水百神碑(修女终端能有效压制对手初动的少量怪兽,但手坑+魔法解场为主的运作不好应付,拖久变资源战几乎是等着输)
克制:
凡是吃重场上怪兽和墓地资源运作、对手坑耐受度较低的一线以下牌组,大概不会多难打
内战:
还没试过,但就尽量把对手压制到做不出超量怪,这么一说也没啥技巧可言。基本上起手好的赢、起手烂的输,或者先攻的赢、后攻的输
其他:
天威勇者、PUNK、铁兽、魔救的对局我没练过,暂时没什么能发表的
整体而言,修女在赛场上的定位是一副操作难度低、先后攻差距明显、对手坑耐受度中下,介在展开和妨碍型之间的牌组,重点技巧是要准确除外对手关键卡,强度取决于驾驶员对环境牌型的认知理解与对战双方的牌型相克程度,属于带有一点偷环境成分、偶尔上位的类型
展开过程吃的手坑 & 吃到的时机
种类
|
时机
|
威胁性
|
简单说明
|
灰流
|
金谦
|
★★☆☆☆
|
逼出灰流,虽然少抓一张但后续动作就不会被灰
|
本家检索
|
★★★★☆
|
通常代表少一张重点卡,也可能是起手天胡来骗灰
|
|
玛尔法
|
★★★★★
|
直接少一只4阶超量,很难做出双人组,最痛的那种
|
|
4阶效果抓怪
|
★★★★☆
|
少抓一只玛尔法很伤,能试着用其他特召点去补
|
|
4阶效果抓魔陷
|
★★★☆☆
|
单纯少一张强力后台,杀伤力较小但比较没救
|
|
增殖G
|
任意时机
|
★★★★☆
|
最多再出一只超量怪,视情况捡一张魔陷盖下去
对方回合可以用检索或搭档特召攻击力较高的玛尔法
|
幽鬼兔
|
下级怪
|
★★★☆☆
|
有机会卡住玛尔法特召条件,补点不够会停牌
|
4阶效果
|
★★★★☆
|
少一只4阶超量很痛,但可以想办法凑下一只超量
|
|
8阶双人组效果
|
★★★☆☆
|
能变身躲掉就只能变身,不然没救
|
|
无效系
|
史黛拉
|
★★★★☆
|
通常代表少了苏菲亚和她的抽1,少赚资源
容易卡到玛尔法,必须用手牌爱丽丝或系统外补点
|
4阶效果抓怪
|
★★★★☆
|
少抓一只玛尔法很伤,能试着用其他特召点去补
|
|
4阶效果抓魔陷
|
★★★☆☆
|
单纯少一张强力后台,杀伤力较小但比较没救
|
|
陨石
|
第二只4阶出场
|
★★★★★
|
没救,顶多盖个检索(抓怪可特召)或搭档
|
封锁鸟
|
第一次抓牌之后
|
★★★★☆
|
会少1~2张重点卡,尤其没有玛尔法能用就没救
|
儚无水木
|
任意时机
|
★★★☆☆
|
修女不好打长期,对手血线拉高有点头痛,考虑停牌
|
浮幽樱
|
第一动之后
|
★★★★★
|
被这样针对,考虑投降给尊重。女人何苦为难女人
|
接触G
|
第一动之后
|
★★★★★
|
可以link解掉,但卡到玛尔法誓约,极高机率停牌
|
整体心得
先攻顺利的话能做出本家8阶双人组+后台连祷的阵型,可以最多4次除外对手场上资源,并配合大量手坑去断对手做招,对于初动需要下级怪、永续、场地等卡片在场的牌组压制力极强。当然对手也可能不讲武德,上来就是坏兽一滴结界波恐摔落雷无情解场,总之因为本家终端不够大也没抗性所以仍然有不少突破点,别以为对手没丢手坑就可以轻松打了
后攻由于突破力较弱(超量怪有二速除外、二速无效、一速弹怪回手,以及墓地封锁等用于突破,但下级怪没有任何战力可言,很容易被断),主要在对方回合靠手坑阻止展开,务必大量投入。现环境的灰流、增殖G、无效系(泡影+效分)、幽鬼兔都很重要,且由于本家系统用不太到墓地,所以我另外投入了杀伤力与副作用都很强的次吸。个人构筑正编总计40张之中有14张手坑,如果继续提升手坑含量就会压缩到必要组件,将会影响初动机率或续航
另一个弱点是本家系统资源循环 = 0,这样的系统注定要打典型短期战,资源花掉的2~3回合内必须要取胜,即便投入系统外的单卡补救续航也显得捉襟见肘,极限大概就出两波双人组加上后台的定场,你过得来就是你赢、过不来就是我赢
那么这副牌有没有什么特别大的优点?有的,优点在于她们都是妹子,下级怪是可爱的妹子、超量怪是帅气的妹子、魔陷是妹子战斗的场景,本家卡的妹子浓度是100%,甚至超越100%。近期想玩有点强度的妹子牌又嫌闪刀太难的话,修女是个还不错的选项
1张图4个可爱妹子,这浓度难道不是400%吗
参考数据
[1] 「潮落夜江斜月」【主题牌组】「驱魔修女」牌组介绍(エクソシスター/EXORSISTER)
[2] NTUCGM [基础介绍] 驱魔修女牌组介绍(救乙女/救祓少女/エクソシスター/Exorsister)
[3] Exosister – Yugipedia – Yu-Gi-Oh! wiki
[4] Twitter【公式】游戯王OCG
后记
其实笔者我截至现在为止才入坑游戏王不到5个月而已,而且有满长一段时间都是拿电子龙到处跑卡牌店找路人练牌被电爆 然后电子龙就死了 干你K社还好我没买蟒蛇 ,那段时间几乎都在熟悉规则、判例、K语言和赛场生态,最近才开始玩一些确实有赛场实力的牌组、并深入研究,进而累积了一些个人的心得和见解
修女在众多妹子牌之中也是特别打中我的一副牌组,从我入坑初期就想等强化到有实力了马上玩,终于在加入了1109陀螺盒的新卡之后,从DBGC的花瓶变成饼图的一角,我实在是备感欣慰。刚好朋友怂恿在春季赛之前来写个赛场牌的共笔,就觉得不如趁机会搞个大东西试试看,于是这篇文就诞生了。写到目前最大的感想是非常佩服台大、潮落、其他写游戏王专栏的前辈们,写上万字的文章还要含金量高、图文并茂这种事真的不是常人能胜任的,你各位还不快去多点几次广告
Le visage noir
Posted on Bahamut, 2022.05.09