【心得】關於人和殺手加豆徽章的心得及看法

開頭先附上遊戲時數和人/殺手階級圖
我玩了近一千小,有一點小小心得文想要與大家分享,首先來討論人鬼徽章的部分。
人類四大徽章 光明使者/百折不摧/樂於助人/東躲西藏
光明使者:修電機/拆圖騰/開門為主要獲取方式,被追逐時隊友開機則會獲得少量分數,一開始我的玩法是能少修就少修,給予鬼遊戲體驗,到後來的能修就修,其中有試過只用證明自己合修到目標分滿去找鬼玩(保底合修一台半),到現在TK式玩法(百折+貓),反而是對上豆最好的玩法,但對於鬼就不是有那麼好的體驗了,主要是依靠半血15%交互來溜鬼與常駐9%加速修機,我目前玩到現在,反而這樣能修就修,鬼來才溜,反而這徽章容易上營紅。
百折不摧:顧名思義,一次都不倒就能營紅,但對於鬼的遊戲玩法是相互抵觸的,在人類紅段時想獲得兩豆這徽章必須要逃出(黃金為有倒過被沒被掛死),死亡則上限給予白金徽章,對於這設計,我只想說這個必須要改,逃出不是派對遊戲必要的方式,但BE就在搞,這徽章明顯在於人鬼雙方交互的多寡,可以交互良好給鬼掛個兩次跑走,也可以當蘑菇不去找鬼,不倒跑出去拿個營紅徽章。
樂於助人:進行救人行為/扛刀/補人皆會獲得分數,其中這也是我覺得人類第二難上營紅的徽章,要修要救,都是對於人類選擇的一種方式,我目前選擇的玩法是以補人為重,救人為次,因為現版本中大多數的鬼為了對抗速修而選擇偏巡守的方式,讓人類不是那麼舒服的救人,反而補人是能穩定加這個徽章的方式,一場補個五六次就能穩定黃金徽章以上。
東躲西藏:簡單講就是躲貓貓拿分數或者溜鬼拿分數,人皇來操作,這徽章基本上都能黃金以上,這個徽章也是這四大徽章裡面最容易上營紅的,只要你有技術、會操作,就能依靠這營紅徽章在守屍針對鬼下保豆(+0)
心得/總結:如果是想快速上豆玩家可以參考此玩法。
快速上豆技能組:百折/貓/自捕(咬棍)/DH 無出血效果可以卡99拿百折效果修機,能修就修(不要吝嗇你的水蛭能力!),鬼來可以提前用貓來先跑,進追逐就用百折+貓的效果快速交互來溜鬼拿溜鬼徽章分,其中最重要是要幫人補血拿助人分,這樣操作下來可以穩定加一豆(若跑出則能兩豆),前提你溜鬼要夠久。(這也是我最近看TK結合我自身遇到許多守屍針對鬼所理解的穩定上豆玩法)
優點:對於上豆迅速 缺點:與鬼交互僅剩溜鬼,其餘都在當水蛭,不給予鬼遊戲體驗,此也是速修玩法。
殺手的四大徽章:心狠手辣/大門守衛/一秉虔誠/趕盡殺絕
心狠手辣:簡單講就是砍砍砍,砍夠多就能營紅,正常四殺局遊玩時間約在8~10分鐘,就能穩定上營紅了,但對於目前速修局來說,就是跟人類修機速度比砍人速度,很多時候砍太快會差個5~10分導致卡在黃金徽章,導致加兩豆沒了。

大門守衛:對局切勿過快,一般四殺局有分為兩種,開門前四殺與開門後四殺,開門後四殺,此徽章大機率不會營紅,開門前四殺亮機的速度也會讓此徽章有機會無法營紅,其餘無四殺局此徽章最多黃金,在速修版本中,想上豆此徽章需要依靠一些控機技能(天災死亡開關/毀滅小丑腳)等技能來幫忙抗衡。

一秉虔誠:掛人次數多寡取決於你的徽章品質,全抓此徽章大部分均為營紅(不限於放血流死),這徽章也是取決於鬼會不會加豆的關鍵,只要有跑出去人類,此徽章最多為黃金,在速修時代不容易保豆,反而會是你扣豆的關鍵。

趕盡殺絕:追逐人類到人類倒地時,追逐時間為獲取分數量多寡,此徽章與心狠手辣相似,放倒人速度快與追逐次數要夠多才能才能使此徽章營紅,守屍會扣分(扣很少,對於守屍玩家可有可無),此徽章在對局過快(過快四殺or速修)時很容易讓此徽章只有白銀or黃金,也是一個很容易使鬼扣豆或者無法加兩豆的白痴徽章。

心得/總結:請帶好專屬於你的meta技能組(控機以外還是控機),抗衡速修團吧!殺手的四個徽章都是創建在於四殺基礎上給予加豆權利,被修開跑出去一人以上你只能祈禱不要有扣豆,只有四殺,偉大的BE才能給你慢慢洗徽章分的權利(肯洗保證兩豆),且如果人鬼交互良好大多時候也就沒加豆,十分為難殺手,導致鬼玩家流失以及看到速修疲勞感,紅段殺手跑人出去(只有一隻)有機會加豆,但不是絕對,BE對於鬼的要求很嚴格,但守屍與針對非必要,想上豆的殺手玩家大多使用針對減員後開始利用人力資源差來打四殺上豆。(護士玩家不會有這問題,只要技術夠好,穩定上豆)

我個人打完文章後心得:人與殺手徽章有許多相互抵制(甚至說是衝突)的機制,光人類的百折不摧要營紅就必須不能倒一次,即把殺手當成菜雞一樣溜,而這樣殺手方則會無法上豆,甚至扣豆,在這方面BE就無法考慮周全,實質上BE說是派對遊戲,而私底下卻慢慢變成競技遊戲,BE給予殺手的保底加豆目標就創建在四殺之上,導致殺手上豆壓力倍增,而產生許多守屍針對殺手,也變相讓人類也有上豆難度,我上面也有說到TK式技能,看起來是現版本中速修中的主流玩法之一,修得夠快也能依靠交互快來溜,與殺手交互的部分只剩下溜殺手拿徽章分,也是大部分殺手令人詬病的”速修玩法”導致殺手玩家衍伸出減員玩法,讓其中一位人類無遊戲體驗來獲取自己的遊戲體驗。

紅一玩家或者休閑玩家可以隨意玩,給予鬼更多遊戲體驗吧,慢慢修、與鬼交互,是否逃出已經不是你們的重要條件,而是遊戲過程才是關鍵,而對於想上豆的人類玩家則加油吧!遇到守屍針對玩法的殺手祝各位好運!順利逃出加豆,進入R1。
而鬼玩家也祝你們把把四殺,守屍針對放救流等各種流派皆可,想上豆的殺手玩家,找出最適合你的殺手與技能來抗衡速修團吧!而對於休閑玩家,則開心玩吧,也別速修團影響到了心情,畢竟人類上豆條件之一就是要能速修。
本身遊戲機制矛盾,我們也無從解決,只好由我們自己遊玩的各位玩家找尋自己開心遊玩的玩法吧!
人類修得多、能溜的久、肯幫隊友,歡樂上豆;殺手砍的快、勾掛的上、機守得住,開心上豆。

希望大家在底下善意討論,本人我只是快過千小的玩家,不論你對於BE的想法如何,也可以發表對於自己的看法,也祝BE六周年之後的人鬼人數能更加平衡一點,人類真的排隊模擬器,而鬼是陪玩模擬器。

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