考慮了很久,還是決定發這一篇了
這是個人第一次在AGA板發文,請多指教
數據及細節數據取自攻略WIKI,本篇以個人使用感想為主
被動技能
個人配置如下(覺得字小可點開圖片)
.明日葉以近戰為主,腳技、SP也都吃近戰傷害,天賦推薦調整為近戰特化
.enigma有很多補SP的技能,以我的配置打協力來說,開場補90%,後續偶數區20%,奇數區70%,近戰combo的SP回復量也很多,SP迴轉率相當高,以我個人的經驗,經常是每一區都可以放SP,相當爽快。
射擊武器:光束步槍
與通用規格差不多,不一樣在蓄力的多重鎖定,只是射程不長(32m),傷害也差強人意。步槍基本上只有打調查清雜魚才會用到,運用上跟通規一樣善用基本功的立射跟前射就好,推薦玩PC板搭配手把使用,不僅前射更好按,還能做出移動中立射這個觸摸難以達成的操作。
近戰武器:雙手劍(斬擊)
對大型的核心武器,追擊性能強,還自帶幾乎全程覆蓋高額減傷的combo
.普攻第1段:前進10m,自帶75%減傷
.下派生:前進3m,自帶75%減傷,同時有刀身及劍氣傷害(傷害比約1:2),可接在普攻任何一段與側派生之後,後續可接前後左右墊步
因為上述兩招自帶高額減傷,「普攻第1段→下派生→墊步取消」就變成明日葉的主要輸出手法,主要優點有幾項:
.高減傷率可扛著BOSS的彈幕進行強攻,且減傷率能靠手技進一步提升。
.前後左右墊步各有用處,側墊步取消後間隔短,前墊步用於追擊,後墊步則是想拉開距離,或是想避免橫向位移時可用。
.此連段的SP補充量不低,搭配角色被動技能,可達到相當高的SP迴轉率。
.對小幅移動中的敵人可適度改用普攻3連砍→下派生追擊。
只是,有一個小地方要注意,普攻第1段→下派生之間,有一瞬間是沒有減傷覆蓋的,問題不大就是了。
手感要說像楓的話是真的滿像的XD,不過明日葉的第一段前近距離更長、帶減傷,而且沒有劍氣,所以跟楓比起來,會更傾向近戰。
手技:射擊、能量屬性
叫出幾個環繞自身的光球,可撞擊敵人、對角色附加BUFF。
BUFF效果為前後墊步距離提升為1.5倍、對角色附加35%減傷與鋼體效果,其中35%減傷可與上述combo的75%疊加,達成100%減傷,因此何時要開手技硬A是重要抉擇。
順帶一提,雖然手技總傷跟腳技差不多高,不過重要的還是減傷,真的有減傷需求的時候不需要刻意扣著。
腳技:近戰、斬擊屬性
砍出6道劍氣,射程60m,帶貫通、追蹤、多重鎖定。
簡單粗暴的好用技能,使用上跟唯的腳技差不多無腦,大幅提升明日葉打調查的能力,又因為是近戰屬性,對弱近戰的VW就更容易打出高傷害。
當然,協力戰也能作為純傷害技使用,總傷害是不錯的。
SP:近戰屬性
往目標衝刺最多50m,砍出5+1道劍氣,劍氣射程35m,傷害可參考上圖
劍氣發射中角色會轉向,只要目標沒跑遠,大致上都能命中
總結:
.近戰手感接近吾妻楓,但是更傾向近戰。
.手技硬A+SP高迴轉率是協力戰輸出重心,出招時機很重要。
.有光束步槍+腳技,打調查的性能也不錯。
以我個人這幾天刷調查,跑協力串門子的感覺,強度還是很不錯的,推薦給喜歡積極進攻的玩家,卡池剩下一天。