咳咳,大家好。 我又回來了。 這次帶來的心得是關於Warframe中同時很受歡迎和不受歡迎的戰甲- Wukong。
說起Wukong,大部分玩家想起的特點就是分身,掛機,清一色的爆炸武器,’十個悟空九個坑,剩下一個在掛機’的情況我相信打野團的各位苦主都感受過。 的確,我自己也很討厭Wukong進來只開1就掛機的那些玩家。
這次我分享的包括我個人的玩法以及配mod,請讀完全篇心得再問問題哦!
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Wukong的技能組
被動: 受到致命傷害可以觸發三次不死並且有額外buff。 算是不錯的被動,但我的玩法下基本不存在因為我很小死XD。
1技: 分身,持續無限,單次能量消耗。自動打人,就這樣。 短按鎖定目標,長按取消分身。
集團1: 分身敲地板的控場。
2技: 筋斗雲,無視地形快速移動,凈化所有觸發效果,無敵以及隱身,不會觸發警報器,根據移動距離回血,單次能量消耗。
集團2: 隊友也隱形。
3技: 反擊,又是一招凈化觸發 + 無敵的技能,傷害根據敵方火力提高,根據傷害加護甲。
4技: 金箍棒,Wukong的標誌性武器。
集團4: 根據殺敵數增加爆率,最高150%,加成等同斬鐵。
短小精悍的技能介紹就完成了,現在正文開始。
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Wukong的技能使用方法
某程度上,Wukong可以說是全遊戲中其中一個全技能都很有用的戰甲。 2技3技都是無敵技能,一個帶有回血,一個帶有加防禦,這就是我為什麼說Wukong的被動對我來說是裝飾的原因,除非你故意去死不然根本死不了的。 即使你操作失誤了,被動也有三次機會無敵加回一半血量,所以說悟空是不會死的,只要你有能量按得出2和3.
3技由於根據敵方傷害來進行反擊,對沒有護甲的敵人來說是很高的。 這個技能不常用來輸出的原因僅僅是其防禦性能遠超攻擊性能,加上Wukong配卡十個有九個都負範圍,以及自身無法作出其他攻擊,所以實際遊戲的情況下用來輸出的機會不多。
2技能,間諜之王,人見人愛,跑間諜又快又穩,這個大家都清楚明白就不多講了。 這個技能只要移動就可以回血,包括原地左右移動,所以想快速回血其實是可以開2左右來回跑的。
另外,2和3都可以凈化觸發效果,被火焰轟擊者燒到,中毒,被流血,記得用一下。
1技能,Wukong讓人討厭的原因,由於是一個持續無限自動攻擊的分身,很多人都拿來掛機,但大家要清楚明白一件事,Wukong的分身AI非常差。 究竟有多差呢?
影片中我有使用短按1來幫助分身攻擊,但我們可以明顯看到無論是用布拉瑪還是4技金箍棒,分身的AI都非常的差,不斷的繞圈,胡亂射擊,有障礙物也對著牆來一發,近戰也要繞圈圈再敲,被擊倒了躺超長時間再起來。 你說這個連魅影都不如的AI,你能靠他輸出嗎?
但是,分身真的只有缺點沒有優點嗎?
並不是,分身始終是實體分身,有吸引火力的作用,而且單論傷害而言分身算高的,配合鎖定機制的實際作用是集火一些需要快速擊倒的敵人,例如重機槍,轟擊者等等。 分身作為輔助手段是合格的,但千萬不要依賴他輸出。
好了,剩下4技了,大家印象中金箍棒的傷害是不如一般近戰武器的,這也是事實,但這絕不代表這個技能不能用。
金箍棒有以下的優點:
1. 範圍比一般長柄武器長0.5米,不算大的優勢
2. 段數高,疊連擊數容易
3. 暴擊觸發也屬於中上水平
4. 架勢擊倒頗多,容易觸發倒地處決
5. 不需要熱機,拔出來就是完整的傷害
6. 衝擊觸發頗多,控場能力不錯
也有以下的缺點:
1. 傷害比其他熱機完畢的近戰武器低
2. 主衝擊,對高護甲單位不利
3. 疊連擊快但無法使用角鬥士系列組合MOD,急進猛突以及創口潰爛
但不難發現,其實有點比較多? 其實Wukong本身也可以裝備另外一把近戰武器,所以在難以熱機以及保持12x的關卡中,金箍棒的優勢就很明顯了。
疊連擊快也可以高頻率使用12x的重擊,金箍棒的重擊和長柄武器一樣都是左右橫掃,以金箍棒的情況下由於無法使用連擊mod消耗連擊對普通攻擊的輸出也沒有影響。 12x的重擊可是兩段6000%的橫掃哦! 這個傷害是足夠一棍打死130等以下的墮落重機槍的。
以下為測試影片:
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配卡
直接上圖吧
護甲有3技,所有不選用保衛者。 主要拉高持續時間和效率,同時保證一定的強度。
主武器隨便你喜歡用什麼都可以
副武器有很多可以幫助近戰輸出的武器,以下是其中一個例子:
膿痘可以快速疊高屬性增強異況超量的威力,也不需要極化。
毒芽,氰毒也是不錯的選擇,現在有一個新的選擇,野馬+暈眩彈頭,強制處決重型兵種也是不錯的選擇。
近戰武器:
選你自己喜歡的就ok了,我自己選擇是長棍。 瑟普凡長棍,提佩多Prime,玻之武杖Prime都是不錯的選擇。
演示影片:
這裡重點介紹和推薦一下多流抽擊這個架勢。
多流抽擊大家需要用的只有前E,疊連擊的速度非常快,傷害也很高。
多流抽擊必須同時裝上速攻加上狂戰士/加速其中一個
為什麼?
這個架勢目前的情況而言,攻速不達標的話前E傷害最高的最後一下正前方會沒有攻擊判定,這一下傷害達400%附加擊倒。
一旦攻速達標了,割草的威力堪比歐特魯斯P+飛光。
強烈推薦大家試試,亦強烈建議DE快修復架勢攻擊判定錯誤的問題!!
同伴的話,我個人是帶鏡貓,主要是為了貓眼這個buff。
專精我依然是帶Z專,為了能量恢復和重擊效率。 不擔心能量也不玩重擊可以用N專處決重型兵種,U專衝刺扣甲也可以的。 其實最理想是N專,不過我個人什麼任務都喜歡掏棍子敲人所以選擇Z專!
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完結啦! 有機會上傳一下實戰影片,有問題可以留言發問哦!