總之玩了幾輪,和2021年版的改動最大的有:
1. 服裝全面改版
除了翅膀外,每個服裝的低星版能力都和高星版相同並弱化
現在一星學生眼鏡功能是學習費用扣15%,四星學生眼鏡是學習費用扣30%
所以再也沒有啥神器一星眼鏡了,以後全部無腦抽高星服裝即可
2. 物價(X)專長點數(O)全面上漲
專長等級上限提高到15,但就像我說的,3~10級給的專長點數變少
而且天賦:學有專精被大砍一刀,原本史詩天賦的50%加成沒了
剩下的傳說天賦25%加成也下調為15/10/5%,感覺可有可無
所以同樣的路線,同樣的玩法,
你能賺到的專長點就少了,你下一代能買的天賦就弱了...
我覺得工程師是在針對我之前貼出來的五史詩天賦圖,干
另外也有添加一些華而不實的新天賦,
像是我之前特地寫一篇婊他的英才教育(出生隨機繼承上代4/5個滿等專長為L3)
根本超大地雷,誰選誰吃虧
相較之下觸類旁通(專長升級為10級或以上時額外加1/2/3專長點數)
傾聽者(關係提升為摯友以上時額外加1/2/3人脈)
跳級神童(出生即有小學證書)
都算是還可以接受的天賦....
順帶一提,跳級神童沒有想像中好用,
因為你還是要花20回合左右去小學練一下數值,
不然五歲直接上中學,即使你身上是滿套的四星學生套裝,大成功機率一樣只有一半
但節省了40回合的時間,算是中上等強度的天賦吧
3. 機會命運系統
這玩意理論上是正向幫助,實際上是看臉的
臉紅就會一直刷出來(或者你課金夠多,服裝圖鑑開的多也會)
選項也不難,衡量你自己的數值或選擇看起來道德度高的就行了
只是他的要求有點怪,專長八級也跳失敗,建議選數值判定的比較容易過
另外添加了幾個針對機會命運系統的天賦,
像是好事者(發現機會命運機率增加10%)
專業素養(機會的專長鑒定門檻降低一/二/三級)
這邊覺得好事者可以選,但優先順序別不高,畢竟機率這種東西最終都要看臉
同級別下還是優先學有專精/逆轉人生/工作狂/節儉成性,以及數值成長類的天賦
4. 體悟系統
這玩意說真的就對新手有用,對玩到100代的老手而言根本是雞肋
尤其現在物價專長點上漲,開發新專長的回報就變高了
即使是一星,只要學到L1就有5點專長點,
相當於把L6的二星專長練到L7,把L5的三星專長練到L6!
你只要花些資源,跑去當兩個月流氓就能賺15點專長!
雖然有出一些體悟類的天賦:
千錘百鍊(限次類體悟增加五/四/三次)
持之以恆(限時類體悟增加五/四/三個月)
但說真的...嗯...
首先,不管是限時或限次都沒有當代加成天賦好用
因為次數過了就結束了,而且限時跟限次有啥不同啊?
一個月就是一回合,就是一次阿干!玩啥小文本遊戲哦(゚皿゚メ)
其次,你還是要把職業跑完才能拿到體悟...也就是說中途不能升職或轉職
而且體悟的三大判定:成長性、專業性、運行度很噁心
專業性是以該職業的專長平均等級計算,成長是以當下年紀和四維數值增長程度計算
運行度更簡潔,看你的超級成功次數
故你年紀越大、數值越高、或升到高級職業時,越難取得高評價的體悟成績
至於體悟獎勵……嗯更新後有改善一些了
不過我還是要說,那啥百分百超級成功率次數根本就是中看不中用
一來這次數有限,二來你不能選擇你要在啥時候用他
第三你去應徵一個新職業,剛開始的每個事件都很容易超級成功好嗎?
百分百超級成功率就這樣在低等級事件中用掉了,
等到要求高的高等級事件時反而用不到,選這何用哦(◔౪◔)