总之玩了几轮,和2021年版的改动最大的有:
1. 服装全面改版
除了翅膀外,每个服装的低星版能力都和高星版相同并弱化
现在一星学生眼镜功能是学习费用扣15%,四星学生眼镜是学习费用扣30%
所以再也没有啥神器一星眼镜了,以后全部无脑抽高星服装即可
2. 物价(X)专长点数(O)全面上涨
专长等级上限提高到15,但就像我说的,3~10级给的专长点数变少
而且天赋:学有专精被大砍一刀,原本史诗天赋的50%加成没了
剩下的传说天赋25%加成也下调为15/10/5%,感觉可有可无
所以同样的路线,同样的玩法,
你能赚到的专长点就少了,你下一代能买的天赋就弱了...
我觉得工程师是在针对我之前贴出来的五史诗天赋图,干
另外也有添加一些华而不实的新天赋,
像是我之前特地写一篇婊他的英才教育(出生随机继承上代4/5个满等专长为L3)
根本超大地雷,谁选谁吃亏
相较之下触类旁通(专长升级为10级或以上时额外加1/2/3专长点数)
倾听者(关系提升为挚友以上时额外加1/2/3人脉)
跳级神童(出生即有小学证书)
都算是还可以接受的天赋....
顺带一提,跳级神童没有想像中好用,
因为你还是要花20回合左右去小学练一下数值,
不然五岁直接上中学,即使你身上是满套的四星学生套装,大成功机率一样只有一半
但节省了40回合的时间,算是中上等强度的天赋吧
3. 机会命运系统
这玩意理论上是正向帮助,实际上是看脸的
脸红就会一直刷出来(或者你课金够多,服装图鉴开的多也会)
选项也不难,衡量你自己的数值或选择看起来道德度高的就行了
只是他的要求有点怪,专长八级也跳失败,建议选数值判定的比较容易过
另外添加了几个针对机会命运系统的天赋,
像是好事者(发现机会命运机率增加10%)
专业素养(机会的专长鉴定门槛降低一/二/三级)
这边觉得好事者可以选,但优先级别不高,毕竟机率这种东西最终都要看脸
同级别下还是优先学有专精/逆转人生/工作狂/节俭成性,以及数值成长类的天赋
4. 体悟系统
这玩意说真的就对新手有用,对玩到100代的老手而言根本是鸡肋
尤其现在物价专长点上涨,开发新专长的回报就变高了
即使是一星,只要学到L1就有5点专长点,
相当于把L6的二星专长练到L7,把L5的三星专长练到L6!
你只要花些资源,跑去当两个月流氓就能赚15点专长!
虽然有出一些体悟类的天赋:
千锤百炼(限次类体悟增加五/四/三次)
持之以恒(限时类体悟增加五/四/三个月)
但说真的...嗯...
首先,不管是限时或限次都没有当代加成天赋好用
因为次数过了就结束了,而且限时跟限次有啥不同啊?
一个月就是一回合,就是一次阿干!玩啥小文本游戏哦(゚皿゚メ)
其次,你还是要把职业跑完才能拿到体悟...也就是说中途不能升职或转职
而且体悟的三大判定:成长性、专业性、运行度很恶心
专业性是以该职业的专长平均等级计算,成长是以当下年纪和四维数值增长程度计算
运行度更简洁,看你的超级成功次数
故你年纪越大、数值越高、或升到高级职业时,越难取得高评价的体悟成绩
至于体悟奖励……嗯更新后有改善一些了
不过我还是要说,那啥百分百超级成功率次数根本就是中看不中用
一来这次数有限,二来你不能选择你要在啥时候用他
第三你去应征一个新职业,刚开始的每个事件都很容易超级成功好吗?
百分百超级成功率就这样在低等级事件中用掉了,
等到要求高的高等级事件时反而用不到,选这何用哦(◔౪◔)