2.职业「双手斧」技能调整:
※下列职业调整内容,仍可能再作调整和修正。
(1)调整「狂怒霸气」效果:
狂怒霸气LV1:添加效果「提高双手斧技能伤害5%」。
狂怒霸气LV2:添加效果「提高双手斧技能伤害10%」。
狂怒霸气LV3:添加效果「提高双手斧技能伤害15%」。
狂怒霸气LV4:添加效果「提高双手斧技能伤害20%」。
终于愿意给点正常这种叠层会给的东西了
(2)调整技能「回影飞斧」:提高伤害系数。
(3)调整技能「焰叱斩」:提高伤害系数。
(4)调整技能「大地之力」:提高生命值的效果系数提升至10%,且添加提高爆击值与移动速度10%的效果。
(5)调整冒险之路「主力武器.双手斧」:添加「提高双手斧技能伤害10%」的效果。
(6)调整左专精「怒爆连斩」:添加提高爆击伤害及上限5%的效果,持续8秒。
(7)调整左专精「怒不可遏」:
i.1级:
「横扫斩」:提升此技能伤害效果提高至10%。
ii.30级:
「焰叱斩」:提升此技能伤害效果提高至20%。
「横扫斩」:提升此技能伤害效果提高至15%。
iii.60级:
「焰叱斩」:提升此技能伤害效果提高至30%。
「横扫斩」:提升此技能伤害效果提高至20%。
「回影飞斧」:提升此技能伤害效果提高至20%。
依狂怒霸气等级所获得的增伤效果系数提高。
拉皮,没什么重点
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先看技能组专精
讲讲这些年来的调整,我不知道当时改动的团队是基于什么理由,但说实话,结果而言就是莫名其妙,太强就砍废,注意是砍废不是基于数值平衡性调整,蛮屌的,有人喊个强就砍废,好扯喔,没有找什么测试人员听几个小地瓜喇叭嘴就开砍欸,游戏数值可以这样调整的欸。
本来的太初双手斧,怒气值下降速度不快,A满基本满怒不用特别去加,后来不知道怎样爆砍一刀,之后把原本的怒气值下降速度改去左专精,2022年了,左专精右专精都是双手斧,这个东西该移到 冒险之路-主力武器双手斧了
主手拿个双手斧还疯狂掉怒什么的,别搞了好吗?
两边专精都是双手斧,别搞歧视好吧?
跳转掰2022的现在是杀小,誓约破邪之剑(圣能爆发)见面一刀王即出场都几年了?跳转掰真的很强很暴力很屌吗?夺屌? 没有吧?
花钱才能硬辗的版本该把当年防具武器连饰品都没有+20的版本钱都拿不出来的喇叭嘴玩家种下的恶果排除掉了吧?
然后这个翔空斩射程,拜托移到冒险之路的翔空斩专精吧,左专也是双手斧,左专双手斧也想要这个加射程好吧?
这招,整个技能废到不知道该说什么,在左专精怒气掉没那么快的时候就是拿来原地放维持怒气的技能,右专因为怒气掉太快了直接废掉,那个震地波技能伤害本身就是个笑话中的笑话,不觉得右专精狂力重斩的动画比较像震地波吗?
整个动画就一脸震地波该有的样子啊?
没效果纯伤害技能几年了? 缓速晕眩什么的,该上一下了吧?
这年头地毯或是自身周围型技能,没有个卷到目标会缓速或是固定跑速想要好好输出那是真的好好想一下,右专精也没有增加旋风斩范围啥的,没有,这几年比较主流的技能强化类型一个都拿不到,只有多一个风黏到目标上,太陈旧了。
有人知道愤怒烙印是什么效果吗?
提高目标受到双手斧的技能伤害40%,问题是,一招就失效。
我解释过了双手斧不是超爆发职业,不要这样搞,如果是目标受到双手斧技能伤害提高40%持续10秒,冷却10秒,那双手斧其实好一阵子不用改,但问题就是只有算一次技能,旋风斩第一下就把扣打用完了,懂吗?
喔我头真的很痛,我一直喊粪怒涝印就是这原因好吗?
只算一次那冷却10秒该取消了,要维持10秒冷却请把效果持续10秒的程序写好。
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冒险之路
把翔空斩射程移到这里来吧
这个,该来点降低焰叱斩的技能冷却时间了吧?火斧冷却满还是会卡手,变相要出第三招去填充输出期间的断档。
范围啊,这年头放在主手冒险格子没加个范围什么的都像是捡来的孩子。
这招当年是旋风斩卷怪,被怪打会跳出来,时代变了,风火物理,受到攻击改了吧?
改成攻击时或爆击时都好。
原谅我,我看到这个我直觉想到的是这个
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好,无论我想到什么,斗气爆发的时候是扣周围的目标防御?
不应该是什么狂怒霸气或技能额外造成一次N%系数伤害?
或是随怒气等级获得双手斧造成伤害提高?
狂怒霸气LV1 : 攻击时额外造成N%伤害/双手斧造成伤害提高N%
狂怒霸气LV2 : 攻击时额外造成2N%伤害/双手斧造成伤害提高2N%
狂怒霸气LV3 : 攻击时额外造成3N%伤害/双手斧造成伤害提高3N%
狂怒霸气LV4 : 攻击时额外造成4N%伤害/双手斧造成伤害提高4N%
不觉得,斗气就应该是类似这种,多到爆发的时候扁人会变痛吗?
不应该是这样吗? 还是我对斗气什么概念有什么误解?斗气应该=防御突破什么的?
别人有的东西我抄过来讲一下啦
没有什么60%机率下一次焰叱斩伤害提高50%吗?没有吗?
再来是我一直很想要的buff
不知道能不能实现罢了
怒气值满的时候获得3秒不受控制效果的buff什么的,再次满会重置buff持续时间,之类的。
怒气值满的时候或得不会死亡的效果的buff,持续10秒什么的每30秒只能触发一次
之类的,都好,反正没出过类似的技能我就问问
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输出优化不是只有提升技能伤害,这点我完全同意,另一种方式就是降低技能的共用冷却时间,让技能与技能之间的连续攻击变的更加频繁。
双手斧的技能组本身就是跳到目标脸上一顿输出,无情挥砍,但那样的条件是共用冷却时间必须至少在0.6秒以下,目前的状况是没有,除了翔空斩,大部分的双手斧技能的共用冷却时间都高于0.6秒。
火焰的焰叱斩体系没有扣火抗,暴风的旋风斩体系没有扣风抗,物理体系的一顿粗饱斧没有增加物理属性技能伤害,没有使目标受到物理属性技能伤害提高,共用冷却时间还让技能没办法完美衔接。
那伤害要怎么不低? 只能暴力抬高系数吧? 要系数就是只拉皮,但拉完也没说多高,该扣别人的能力没有,近战跟目标输赢还要考虑攻击射程问题,别说痛不痛,光是玩起来要舒服都是个问题,一直拉系数就会让全部的职业都变得很无聊,以前系数不高却能玩得很快乐的原因是因为那个技能使用的连贯性跟攻击频率的快感,不知到什么时候砍光光了,沦落到现在像个拄着拐杖的残废。