【心得】高星數非唯一解,聊聊養老婆的小心得

嗨,大家好!我是寶哥
今天要來跟大家談談機動戰姬在角色養成和數值上的特色
順便分享一下自己的遊玩心得
機動戰姬之所以有趣的原因新角/高星角不會出現獨強的狀況
反而更注重的是成員之間的搭配
以及對角色的理解
寶哥這邊用一支銀河和卡西做了一個傷害測試給大家參考
大家都知道銀河的大招很痛
這個很痛的前提是有Debuff掛在目標身上的時候
但銀河上Debuff的能力其實不算強
這個時候負責上Debuff的工具人是不是就該出現了呢?
寶哥要趁這篇順便薦一下俗稱電貓的卡西了
利爪貓卡西可以透過命中堆棧【電擊】來造成不俗的傷害
【電擊】回合開始時,造成攻擊力30%的傷害,無視70%的防禦力。
重點是她的技能可以很好的搭配銀河的輸出(快速幫忙上複數的Debuff)
而且就算你沒有銀河可以搭配
卡西自己本身就是優異的輸出角色,在電擊堆棧的情況下
他能造成的傷害也是非常亮眼的
寶哥使用戰姬試用的試驗模擬功能並使用模擬戰鬥Δ
在這個功能中可以模擬戰姬的技能&戰鬥傷害結果
分別使用LV60卡西及LV60的白狐、雙方技能都是未提升的狀況(但是不能確定角色實際攻擊力與數值,遊戲中查不到……如果有相關數據我願意計算看看)
在第一次動作中,卡西使用2技能(148.4%攻擊力傷害)測試攻擊LV60巡遊型貓球(同屬性,沒有相剋問題) 血量為16000->14757(=hp-1243)並且掛上了三個【電擊】
卡西第二動時朝同一目標施放3技能(152.6攻擊力傷害)繼續攻擊同一個目標打出(hp-1280)的傷害量,最後加上電流引爆時彈出的總傷害是5098(血量為14757->9855(=(-1280&-3818)
皆紀錄10次後以采平均值計算。
測試次數
卡西二技傷害A
卡西三技傷害B
三技總傷害
C
電流數量
D
每層電流引爆傷害(C-B)/D
1
1243
1280
5098
3
1272.66
2
1260
1300
6207
4
1226.75
3
1241
1280
4904
3
1208
4
1244
1280
3696
2
1208
5
1260
1300
6207
4
1226.75
6
1241
1280
3696
2
1208
7
1241
1280
3696
2
1208
8
1269
1300
3789
2
1244.5
9
1290
1324
5079
3
1251.66
10
1270
1303
3719
2
1208
(1-10平均)
1255.9
1292.7
4609.1
2.7
1226.23

銀河采相同標準,一樣10次後以采平均值計算。
測試攻擊LV60同屬性巡遊型貓球
(P.S 若減益影響造成任何傷害力下降時測試數據直接忽略。)
測試次數
銀河二技傷害A
銀河追加一技傷害B
電流數量
C
銀河3技傷害
1
1230
980
1+2
2665
2
1245
996
1+2
2705
3
1245
1000
1+2
2715
4
1245
0
0(抵抗)
1690
5
1260
1007
1+2
2740
6
1230
0
0(抵抗)
1665
7
1245
996
1+2
2705
8
1245
996
1+2
2705
9
1245
0
0(抵抗)
1690
10
1230
980
1+2
2665

也就是說凱西引爆電流時,平均多一個1個【電擊】能多炸出1226.23的傷害
白狐打了掛三個【電擊】的試驗機,多掛了三個DOT卻只能多打出1018.333的傷害
(有興趣的自己去戰姬試用,數字應該都一樣的)
寶哥猜測主要原因在於【電流】打出來的傷害是無視70%防禦力的
對防禦力越高的敵手能打出越高的傷害…

上述的結論非常有趣吧!?低星角色居然可以打出這種驚人的傷害!?
這就是為什麼寶哥一直強調戰姬不用一昧的追求高星角
相對來說低星角的培養上對玩家來說更有利(材料好拿、角色好拿)
而且只要在搭配得宜的狀況,上場的角色都能互相配合打出更多的傷害
(對辣,沒配合就不好打傷害就是說你辣!白狐)

這也是寶哥為什麼覺得戰姬非常有趣的地方~
寶哥目前已經推薦了不少只三、四星的角色了
可以參考寶哥的攻略 【攻略】開局不想刷首抽的建議
三星 凱蒂  單體砲台、強制屬性克制
三星 卡羅琳(修正翻譯,以台版為主) 獨特減CD技能
四星 舞華  靠著挨打拯救世界的角色(?)
四星 莫麗絲 實用到無法批評的神捕

研究隊伍怎麼搭配真的非常有趣呢~
如果你們覺得還有哪只角色也很好用~
或是在什麼關卡挑戰可以讓遊戲變成EasyMode的

也可以和寶哥分享下喔
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/22752.html?variant=zh-tw
返回頂部