【心得】高星数非唯一解,聊聊养老婆的小心得

嗨,大家好!我是宝哥
今天要来跟大家谈谈机动战姬在角色养成和数值上的特色
顺便分享一下自己的游玩心得
机动战姬之所以有趣的原因新角/高星角不会出现独强的状况
反而更注重的是成员之间的搭配
以及对角色的理解
宝哥这边用一支银河和卡西做了一个伤害测试给大家参考
大家都知道银河的大招很痛
这个很痛的前提是有Debuff挂在目标身上的时候
但银河上Debuff的能力其实不算强
这个时候负责上Debuff的工具人是不是就该出现了呢?
宝哥要趁这篇顺便荐一下俗称电猫的卡西了
利爪猫卡西可以透过命中堆栈【电击】来造成不俗的伤害
【电击】回合开始时,造成攻击力30%的伤害,无视70%的防御力。
重点是她的技能可以很好的搭配银河的输出(快速帮忙上复数的Debuff)
而且就算你没有银河可以搭配
卡西自己本身就是优异的输出角色,在电击堆栈的情况下
他能造成的伤害也是非常亮眼的
宝哥使用战姬试用的试验仿真功能并使用仿真战斗Δ
在这个功能中可以仿真战姬的技能&战斗伤害结果
分别使用LV60卡西及LV60的白狐、双方技能都是未提升的状况(但是不能确定角色实际攻击力与数值,游戏中查不到……如果有相关数据我愿意计算看看)
在第一次动作中,卡西使用2技能(148.4%攻击力伤害)测试攻击LV60巡游型猫球(同属性,没有相克问题) 血量为16000->14757(=hp-1243)并且挂上了三个【电击】
卡西第二动时朝同一目标施放3技能(152.6攻击力伤害)继续攻击同一个目标打出(hp-1280)的伤害量,最后加上电流引爆时弹出的总伤害是5098(血量为14757->9855(=(-1280&-3818)
皆纪录10次后以采平均值计算。
测试次数
卡西二技伤害A
卡西三技伤害B
三技总伤害
C
电流数量
D
每层电流引爆伤害(C-B)/D
1
1243
1280
5098
3
1272.66
2
1260
1300
6207
4
1226.75
3
1241
1280
4904
3
1208
4
1244
1280
3696
2
1208
5
1260
1300
6207
4
1226.75
6
1241
1280
3696
2
1208
7
1241
1280
3696
2
1208
8
1269
1300
3789
2
1244.5
9
1290
1324
5079
3
1251.66
10
1270
1303
3719
2
1208
(1-10平均)
1255.9
1292.7
4609.1
2.7
1226.23

银河采相同标准,一样10次后以采平均值计算。
测试攻击LV60同属性巡游型猫球
(P.S 若减益影响造成任何伤害力下降时测试数据直接忽略。)
测试次数
银河二技伤害A
银河追加一技伤害B
电流数量
C
银河3技伤害
1
1230
980
1+2
2665
2
1245
996
1+2
2705
3
1245
1000
1+2
2715
4
1245
0
0(抵抗)
1690
5
1260
1007
1+2
2740
6
1230
0
0(抵抗)
1665
7
1245
996
1+2
2705
8
1245
996
1+2
2705
9
1245
0
0(抵抗)
1690
10
1230
980
1+2
2665

也就是说凯西引爆电流时,平均多一个1个【电击】能多炸出1226.23的伤害
白狐打了挂三个【电击】的试验机,多挂了三个DOT却只能多打出1018.333的伤害
(有兴趣的自己去战姬试用,数字应该都一样的)
宝哥猜测主要原因在于【电流】打出来的伤害是无视70%防御力的
对防御力越高的敌手能打出越高的伤害…

上述的结论非常有趣吧!?低星角色居然可以打出这种惊人的伤害!?
这就是为什么宝哥一直强调战姬不用一昧的追求高星角
相对来说低星角的培养上对玩家来说更有利(材料好拿、角色好拿)
而且只要在搭配得宜的状况,上场的角色都能互相配合打出更多的伤害
(对辣,没配合就不好打伤害就是说你辣!白狐)

这也是宝哥为什么觉得战姬非常有趣的地方~
宝哥目前已经推荐了不少只三、四星的角色了
可以参考宝哥的攻略 【攻略】开局不想刷首抽的建议
三星 凯蒂  单体砲台、强制属性克制
三星 卡罗琳(修正翻译,以台版为主) 独特减CD技能
四星 舞华  靠着挨打拯救世界的角色(?)
四星 莫丽丝 实用到无法批评的神捕

研究队伍怎么搭配真的非常有趣呢~
如果你们觉得还有哪只角色也很好用~
或是在什么关卡挑战可以让游戏变成EasyMode的

也可以和宝哥分享下喔
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