我先從簡單的想法開始講吧,後面會附上國外網友整理出的簡單機率演算法
大家一開始都先拿鑽,鑽可以抽卡包,那組一副牌要多少鑽呢?
一副牌基本是40+15
100鑽一包8張,1000鑽10抽80張,假設抽到的都沒用,全部分解重新合成(3:1),那大約有27張
也就是最少2000鑽就可以組一副牌…?
當然沒這麼好康,因為抽到的卡期望值大約90%都是NR(大約各半)
而牌好不好打通常決定於SR、UR,通常替代方案的NR卡多少有卡料問題
於是我們來討論機率及成本的部分的部分
以下轉貼
一張SR/UR開包大約需要約112.4鑽
一張SR/UR合成則要約321鑽
當您購買 10 包時,考慮到憐憫計時器,您將獲得:
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2.25超稀有UR
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6.65超級稀有SR
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32.6稀有物品R
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38.5普通牌N
10 連抽相比單獨購買會有:
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12.5%以上的超稀有物品UR
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10.9%以上的超級稀有物品SR
註:10連抽另外會有保1 SR,所以不要單抽,10抽下去就對了
預期計數計算
需要計算三種插槽:
每個包中都有「正常」插槽 1-7 和一個特殊插槽。
對於 10 包套裝中的前 9 包,此特殊插槽具有稀有或更高級別,我將其稱為「稀有」插槽。
對於最後的第 10 包,您將獲得SR有或UR。
這是受憐憫計時器影響的插槽,因此我將其稱為「保證」/「憐憫」插槽,具體取決於您是否有憐憫。
註:觸發SR保證槽是連10抽內其他9包都沒有SR、UR的情況
註:觸發UR憐憫槽是同一秘密卡包N次連10抽沒有UR的情況,N值(憐憫值)我不確定多少會觸發
但我有遇過所以可以講XD
同一秘密卡包憐憫值會記錄,我之前的情況是得到憐憫後,卡包過期很久之後再度被開通,依舊有保1UR
官方公告的機率是:
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普通插槽:UR 2.5% , SR 7.5% , R 35% , N 55%
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稀有槽位:UR 2.5%、SR 7.5%、R 90%
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保證槽位:UR 20% , SR 80%
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憐憫槽:UR 100%
同情的機會:9.8%
首先,我們必須計算出同情的機會。這有點不重要,因為我們必須考慮這樣一個事實,即您同情下一組包的機會取決於您是否在前一組包中擁有它。
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]a = 0.80 Guaranteed chance of NOT getting a URb = 0.975 Normal/Rare chance of NOT getting a URn = chance of not getting a UR in a non-pity pack setn = a^1 * b^79x = chance of pity = not getting a UR last timex = (1 – x) * n = n / (1 + n) = 9.8% chance of pity[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]預期 UR 計數:2.25
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]9.8% 的時間我們會被憐憫,並且在憐憫插槽中有 UR。預計憐憫插槽:0.098
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]其餘時間,我們有 20% 的機會在保證槽中獲得 UR。預計在保證槽中:0.180
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]79 個普通/稀有槽位的機率為 2.5%。這些插槽中的預期:1.975
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]預期總數:2.25
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]預期 SR 計數:6.65
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]當我們沒有憐憫時,有 80% 的機會在保證槽中。預期在保證槽中:0.72
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]79 個普通/稀有槽位的機率為 7.5%。這些插槽中的預期:5.925
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]預期總數:6.65
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]預期 R 計數:32.6
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]在 70 個普通插槽中有 35% 的機率。預計在普通插槽中:25.5
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]90% 的機率出現在 9 個稀有插槽中。預計稀有插槽:8.1
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]總計:32.6
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]預期 N 計數:38.5
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]55% 機率在 70 個普通插槽中,總計:38.5
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]這在成本方面意味著什麼?
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]不可能客觀地分解包裝的哪些「部分」來歸因於成本,所以我必須做出幾個假設:
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[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]
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普通/稀有一文不值:至少從我目前在遊戲中的經驗來看,你獲得的普通/稀有比構建套牌所需的要多得多,因此它們的長期價值實際上為零。只有 SR / UR 計數實際上很重要。
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Ultra Rares / Super Rares 具差不多的價值:我還不是 100% 確定這一點,但在我看來,當供應(您獲得的 SR 多於 UR)/需求(您需要的 SR 多於 UR)時,它們具有大致相同的有效值。
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]注意:第 2 點乍一看可能有點不對勁,因為很多套牌都有很多超稀有牌。然而,雖然我並沒有實際計算過這些數字,但我注意到套牌中的許多Ultra Rares 往往是套牌之間共享的主打卡牌,而每種原型的核心主卡牌大多是 Super Rares。我正在考慮這裡的長期成本,所以我把它考慮進去了。雖然我可能有點偏離這裡,但我們需要更多關於頂級套牌的數據或人們的實踐經驗,以確定他們是否用完 SR 或UR製作點先計算。
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]註:第2點實際上按照自己套牌需求,SR、UR出現率仍然是3:1左右,有點懸殊
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]基本成本計算
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]一套 10 包需要1000顆寶石。
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]通過第 1 點,我們只需要擔心 SRs/URs,通過第 2 點,我們可以將 SRs/URs 聚合在一起。在一組 10 個包中,我們期望總共獲得8.9個 SR + UR。
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]這意味著平均每張 SR/UR 花費112.4 寶石。
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]以台幣計算鑽石的價格,
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]首儲最多1170能拿到4500鑽,1000鑽=$260
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]因此首儲平均每張SR/UR要$30
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]一般儲值最大包是4950鑽$2690,1000鑽=597.8,[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]平均每張SR/UR要$61
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)][color=var(–newRedditTheme-bodyText)]但如果只算UR,會再變4倍
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)][color=var(–newRedditTheme-bodyText)]
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)][color=var(–newRedditTheme-bodyText)]
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)][color=var(–newRedditTheme-bodyText)]分解合成轉換率
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]但是,上面的數字是您從一包中打開的卡片的成本……不一定是您想要的。您的套牌中的大部分卡片都必須使用製作點製作。
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]所以,我們不得不談談製作點的轉換率。完成與此相關,因此我們必須回顧這些。您打開/製作的每個 SR/UR 都有機會進行特殊處理,這會影響其轉換率:
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[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]
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有 1% 的機率產生半鑽,以 100% 的速度轉換
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有 9% 的機率以 50% 的速率產生亮面
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90% 的機率以 33% 的速率進行正常完成
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]總體而言,這意味著轉換率為:35.5%
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]所以如果你把所有都重新合成了,成本會變成約上述的3倍
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]以上為轉貼+整理的部分
假設一副堪用的套牌需要1/2的SR/UR,即27張,則全合成需要8670鑽
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]
[color=var(–newRedditTheme-bodyText)]另外因為卡片在獲得時(包含合成)有特殊處理的機率
因此建議不論甚麼卡,同一卡需要合成3張就一次合成3張,個人認為出特殊處理卡的機率會比單張高