技能
1.職業「法書」技能調整:
※下列職業調整內容,仍可能再作調整和修正。
(1)調整「虛空咒術」技能種類,移除原有技能,替換為「虛空.權能I」~「虛空.權能V」五種階級的系列技能:
i.「虛空.權能」技能效果:依據「權能」技能階級,附加自身同樣層數的「權能解放」狀態,每層提升穿透1%、全能力2%、爆擊傷害3%、爆擊傷害上限4%,最多5層,持續10秒。
ㄜ,就是把隨機抽技能的效果跟額外強化拔掉,然後變成”隨機”抽數字疊BUFF機制
,就這機制,遑論解放效果,就十分需要重新檢討跟審視了,5層,1~5隨機抽
在技能順序不變的前提下,獲得一個虛空權能的成本是一樣的
但會出現的排列組合到滿5層的可能性,如果數學跟我一樣爛又菜的,硬A看結果就便可以得出
但會出現的排列組合到滿5層的可能性,如果數學跟我一樣爛又菜的,硬A看結果就便可以得出
(5)
(4)(5,4,3,2,1)
(3)(5,4,3,2)
(3)(1)(5,4,3,2,1)
(2)(5,4,3)
(2)(2)(5,4,3,2,1)
(2)(2)(5,4,3,2,1)
(2)(1)(5,4,3,2)
(2)(1)(1)(5,4,3,2,1)
(1)(5,4)
(1)(3)(5,4,3,2,1)
(1)(2)(5,4,3,2)
(1)(2)(5,4,3,2)
(1)(1)(5,4,3)
(1)(1)(2)(5,4,3,2,1)
(1)(1)(1)(5,4,3,2)
(1)(1)(1)(1)(5,4,3,2,1)
(1)(1)(1)(5,4,3,2)
(1)(1)(1)(1)(5,4,3,2,1)
1+5+4+5+3+5+4+5+2+5+4+3+5+4+5=60
1/60分之一的機率直接a出5層,你以為我要這麼說嗎?
白痴嗎,當然是1/5(20%)的機率直接a出五層
解放兩次才滿的機率是20%+20%x80%+20%x60%+20%x40%=56%
解放三次以上才滿的機率是100%-76%=24%
阿最底下那個死雖鬼的機率是0.2^4=0.16%
實務上操作的意見是,為什麼這點能力要5層還有80%機率要解放兩次? 這能力很出格很做壞很突破遊戲本身的怎樣嗎? 沒有吧?
穿透5%全能力10%爆擊傷害15%爆擊傷害上限20%
呵呵…本來暗書還有機會抽虛空吸魂術1.4直接變1.8,多整整40%技能傷害
雖然說是抽獎,但抽到了總歸有,沒抽到沒有,這個變成樸實的疊層雖然是我所希望的,但涉及機率問題,一算之下一測之下,八成以上要解放兩次才會滿層,給的東西還那一咪咪,現在我鄭重的講,不是提速疊層機率的議題,是給的能力根本垃圾,額外效果全拔外給這能力真的是加強?
要就一層給20%黑暗屬性技能傷害,五層給100%,或是一層給法書技能傷害20%,五層給100%,然後火書直接成副本之神。
(2)調整技能「吸魂術」:使用後獲得的虛空幽能提高至20點。
這招的老問題沒改,我不清楚其他法書玩家有沒有反映,直接吸死目標不會吸血。
當然我認識太多法書玩家都是小清新小可愛,根本吸不死怪,一定會回血,沒有,直接吸死不給回,什麼時候要改? 唯一會出問題的族群是重課級玩家,吸死不回,頭痛,到底什麼時候願意好好照顧一下花錢支持你們的玩家?
吸魂術吸死直接叫不出專精強化的邪鬼之魂,真就是為了不怎麼提升機體玩家做的技能組跟職業欸?
如果你們真的找不到方法處理把目標打死就不算擊中的問題,我一律建議把吸收傷害改成直接回最大生命20%之類的,都叫吸魂術了,吸別人的魂魄回自己的生命什麼的應該也是合情合理的吧,奧義再改成 藍+5% 綠+10% 橘+15% 金+20%,吸一口回40%之類的。
(3)調整技能「魔之印」:共用冷卻降低為1.0秒。
阿不是,他的好夥伴血之印咧?
(4)調整技能「縛影箭」:降低冷卻時間為4秒,當主力武器為法書時,額外提高目標受到的傷害5%,持續4秒。
(5)調整技能「再生真言」:延長持續恢復生命值效果的持續時間為10秒。
主力武器怎樣的改動那一時期的團隊真就是一堆飯桶好嗎?
真的沒考慮過這個數值是什麼垃圾嗎?蛤?
不要跟我說什麼表傷上去會怎樣又怎樣殺小的喇叭話,一隻王血有一億好了,我今天1774變成17414好了,所以呢?蛤? 吐了好吧?
雙刀法書都是老DOT職業,雙刀一堆DOT現在直接套用傷害值%加成
法書呢?血之印魔之印也是有5% 冒險+5%變10%,問題是雙刀的6%疊三層專精技再提高受到持續傷害,法書呢? DOT(持續傷害) 這種超難平衡的東西要嘛直接打掉,要嘛直接做壞大家17414,這醜陋到不行的某次改動效果就硬生生卡在這,看了有夠難受,廢到不行又整天刷我傷害顯示,害我看傷害數據難度大幅度提升,爛透了。
(6)調整技能「夢魘圖騰」:
i.技能調整為黑暗屬性的攻擊技能,冷卻時間降低為8秒。
攻擊技能的問題,A死目標直接出不來,請改進…
ii.「夢魘圖騰」的召喚地點由自身周圍調整為受擊目標位置,圖騰持續時間縮短為4秒。
iii.當主力武器為法書時,額外提高目標受到的傷害5%,持續4秒。
iv.施展此技能獲得的虛空幽能提高至20點
v.「夢魘圖騰」產生的「夢魘毒氣」,持續時間縮短為4秒,原本「沉睡」狀態調整為高端的「睡死」狀態,提高持續傷害的係數且額外給予傷害值5%的傷害。
vi.處於「睡死」狀態的角色受擊時更難醒過來,但此狀態依然受免疫沉睡影響。
一旦,沉睡無效出現,夢魘毒氣的dot就再也上不去了,我就想問這什麼廢毒?看看人家雙刀的毒到你頭皮發麻,我就想問法書這到底什麼廢毒?
再者,別再那邊毒來毒去了直接使目標受到黑暗屬性技能傷害提高30%不是好很多?
夢魘圖騰攻擊直接把目標A死會出不來,出來後會跳DOT,沉睡免疫直接連DOT一起免疫,我就想問這個圖騰有什麼干用?
沒有魂系列遊戲的處決無敵,我把人弄睡了沒給他一個什麼受到傷害提高50%之類的偷襲,一打就醒,也沒有被拍醒直接扣最大生命10%什麼的。
沒改之前的圖騰還可以原地直接丟,加專精還可以睡8秒,強力控場,現在這什麼到底什麼直接砍廢的改動…
帶種點,把夢魘的沉睡做跟高扭力變速馬達一樣,靠近沉睡的目標也會沉睡,把那個夢魘毒氣當COVID-19的效果一樣靠近就傳出去,毒整片,無情傳染無情人與人之間的毒傳播,不然我是真不知道這個一旦沉睡免疫就上不了毒的是什麼廢毒。
睡醒那個怪直接起來扁我,沒有什麼範圍影響內目標固定跑速50%什麼的,直接過來扁我,吐了,這調整真的完全不行。
(7)調整技能「強擊真言」:添加提高生命值15%的效果,且提高移動速度的效果提升至10%。
(8)調整冒險之路「巫術」:
i.原「提高黑暗屬性技能的爆擊機率20%」效果調整為「提高黑暗屬性技能的爆擊傷害25%」。
欸不是,這樣有改跟沒改一樣好嗎? 黑暗屬性技能傷害就這麼不想給嗎?
ii.原50%機率獲得的傷害提升效果調整為必定獲得,但傷害提高的係數降低至10%。
(9)調整冒險之路「還擊」:
i.名稱調整為「索命咒」,爆擊時,提高法書造成傷害10%,提高黑暗屬性技能傷害 10%,持續6秒,冷卻 12 秒。
不是,這效果到底為什麼綁什麼冷卻,以前做一些強到壞掉的效果不綁冷卻,被罵完後出一些像垃圾的效果,然後還有冷卻,到底想怎樣,這效果這麼普還要綁冷卻12秒,要不要乾脆冒險之路那些傷害值1%也綁冷卻12秒?
相對的,如果是提高法書造成傷害100%,綁這12秒我是一點意見也不會有,給這麼少還綁12秒這麼長的冷卻時間,是想讓人怎麼玩?
(10)調整冒險之路「秘法護盾」:抵免攻擊的次數提升為5次,並降低冷卻時間為10秒。
理由同上,我在副本那個青岩三王,地上各種冰刀飛來飛去,不小心被打飛三四個紅地毯飛過來,人直接不見,什麼冷卻什麼卵,直接死給你看。
輸贏之地那個聖劍那個拳刃那個雙刀,一擊給你死,被打觸發持續回血,直接給你開腸剖肚送焚化爐燒了還等你回血? 喔你回血還有冷卻? 真不要笑死人,小丑。
(11)調整左專精「邪鬼圖騰」:
i.冷卻時間降低為12秒,此技能或其產生的範圍持續傷害擊中敵人時,提高兩者的傷害5%,持續1秒,可堆棧3次。
ii.召喚出的「邪鬼圖騰」生存時間降低為6秒,添加「每2秒將周圍敵人拉至身旁」的效果。
首先,我問一下15%很多嗎? +5%疊3層多目標區域是一下就15%沒問題
問題是那個扣5%疊3層,邪鬼圖騰那個動畫大概一秒轉一圈,也就是轉6圈,這圖騰快掛了才把負性狀態疊滿,是真的鳥。
再者,那個每兩秒,一個靜止不動的怪物,我直接丟他邪鬼圖騰
看到了嗎? 牠就這樣直直地走出來了,這個每2秒真的是中風…邪鬼圖騰轉速沒變,第一下的傷害沒有改,也就是說打王單圖騰80% 8→6 砍了25%傷害,算一開始就熱機+15%傷害,嗯對,轉到底-25%堆棧+15%,這算是加強還是削弱,我不清楚,看文章的各位可以仔細思考一下這個改動到底是增強還是削弱。
(12)調整左專精「邪鬼蝕魂」:
iii.60級:
「夢魘圖騰」:提高自身黑暗屬性傷害15%,降低目標閃避機率30%。
「吸魂術」:提高此技能傷害20%,添加「額外提高自身造成傷害10%」的效果。
提高技能「縛影箭」的效果添加「提高此技能傷害20%及自身對頭目造成傷害提高10%」的效果。
就又是個送圖鑑的改動,一組圖鑑高一點的造傷9%,兩組,圖鑑的源神消費額度就差不多是這遊戲的月卡,兩個月的月卡就真的可以買到一堆無課仔的心,笑死,超好收買,兩個月的月卡就買走的心,就乖乖當糖吃也是很可悲。
技能範圍呢?射程呢?冷卻時間呢?強力牽制控場效果呢?
圖騰可以一次丟三四顆出來?吸魂術可以連鎖、擴散?縛影箭變成射好幾發出去?
邪鬼圖騰的旋轉速度? 選轉範圍?
都沒有這類專精強化後技能變得更強大或是性質改變的東西阿,就是喔我其實也不知道怎麼討好玩家或是真正需要什麼,看你們一臉乞丐,送幾張月卡應付應付,然後就真的一堆玩家被應付了還笑嘻嘻的好耶上修了有感上修,笑死,可憐。
(13)調整左專精「邪鬼庇護」:
iii.60級:降低受到的傷害效果係數提升至10%,提升移動速度提高至9%,原提高「虛空解放」傷害50%的效果改為「施展虛空解放技能時獲得額外效果,攻擊時對目標附加「虛空禁術」狀態,受到法書技能傷害提高10%,可堆棧 5 次,持續10秒」
這種的改動就是要讓輔助走向打手
問題是,要輸出的重點是要有強化輸出的手段,而不是長的一臉輔助兄弟書-火書的長相,恭喜這個受到法書技能傷害提高50%受益最高的人,是火書,兄弟齊心,其利斷金,乖乖去幫自己家的兄弟提鞋,這輩子只配擦鞋提鞋的專精。
整體方向看起來像想給點傷害,但我再三強調,沒有法書技能傷害,沒有專精特別哪幾招傷害拉滿,那就請下去,乖當輔助或是重金下去機體輾,要輔助沒輔助,要傷害去玩火書烈焰衝擊,暗書是什垃圾,笑死,聖劍站著給法書起手縛影箭打,打到定身沒了聖劍反手絕殺滅魔斬(聖能爆發),一刀,碰,掰掰啰廢物職業。
再來是打本最最最大的問題,大部分的觸發疊層裝態幾乎都是放目標身上,打完一隻怪下一隻就重來重新疊層,除非拉一群一起疊,一起疊風險大不大,超大的好嗎?
機制上放自己身上的東西只有那個虛空能量,我覺得那個真的很有潛力,能量存完放身上,三格能量,現在的角度來講有點太少,至少希望做到五格,富奸獵人庫洛洛看過沒? 盜賊的筆記,把一些好用的東西事先保存起來,跟人輸贏的時候可以拿出來用,結果今天,改那什麼虛空什麼骰子焦啊能,吐了,給的那什麼破能力? 技能傷害呢? 1%2%3%4%疊五層? 幻想神域之子,聖劍,聖能,懂? 什麼虛空權能?有我聖能強嗎? 沒有嘛ZZZ 疊五層後呢?一樣沒有我大聖劍的聖能系統強嘛,改幾次了,別人聖能+專精強化直接+200%毫不留情狠狠的一劍給你擊碎,5%穿透、10%全能力值15%爆擊傷害20%爆擊傷害上限,我們要那個幹什麼(世堅gif)?
到底,吐了,到底三小? 三小啦,雙圖騰被砍,來來去去實質改動就是送月卡,喜歡這樣送月卡不如直接幫全部玩家開圖鑑不是更快?