技能
1.职业「法书」技能调整:
※下列职业调整内容,仍可能再作调整和修正。
(1)调整「虚空咒术」技能种类,移除原有技能,替换为「虚空.权能I」~「虚空.权能V」五种阶级的系列技能:
i.「虚空.权能」技能效果:依据「权能」技能阶级,附加自身同样层数的「权能解放」状态,每层提升穿透1%、全能力2%、爆击伤害3%、爆击伤害上限4%,最多5层,持续10秒。
ㄜ,就是把随机抽技能的效果跟额外强化拔掉,然后变成”随机”抽数字叠BUFF机制
,就这机制,遑论解放效果,就十分需要重新检讨跟审视了,5层,1~5随机抽
在技能顺序不变的前提下,获得一个虚空权能的成本是一样的
但会出现的排列组合到满5层的可能性,如果数学跟我一样烂又菜的,硬A看结果就便可以得出
但会出现的排列组合到满5层的可能性,如果数学跟我一样烂又菜的,硬A看结果就便可以得出
(5)
(4)(5,4,3,2,1)
(3)(5,4,3,2)
(3)(1)(5,4,3,2,1)
(2)(5,4,3)
(2)(2)(5,4,3,2,1)
(2)(2)(5,4,3,2,1)
(2)(1)(5,4,3,2)
(2)(1)(1)(5,4,3,2,1)
(1)(5,4)
(1)(3)(5,4,3,2,1)
(1)(2)(5,4,3,2)
(1)(2)(5,4,3,2)
(1)(1)(5,4,3)
(1)(1)(2)(5,4,3,2,1)
(1)(1)(1)(5,4,3,2)
(1)(1)(1)(1)(5,4,3,2,1)
(1)(1)(1)(5,4,3,2)
(1)(1)(1)(1)(5,4,3,2,1)
1+5+4+5+3+5+4+5+2+5+4+3+5+4+5=60
1/60分之一的机率直接a出5层,你以为我要这么说吗?
白痴吗,当然是1/5(20%)的机率直接a出五层
解放两次才满的机率是20%+20%x80%+20%x60%+20%x40%=56%
解放三次以上才满的机率是100%-76%=24%
阿最底下那个死虽鬼的机率是0.2^4=0.16%
实务上操作的意见是,为什么这点能力要5层还有80%机率要解放两次? 这能力很出格很做坏很突破游戏本身的怎样吗? 没有吧?
穿透5%全能力10%爆击伤害15%爆击伤害上限20%
呵呵…本来暗书还有机会抽虚空吸魂术1.4直接变1.8,多整整40%技能伤害
虽然说是抽奖,但抽到了总归有,没抽到没有,这个变成朴实的叠层虽然是我所希望的,但涉及机率问题,一算之下一测之下,八成以上要解放两次才会满层,给的东西还那一咪咪,现在我郑重的讲,不是提速叠层机率的议题,是给的能力根本垃圾,额外效果全拔外给这能力真的是加强?
要就一层给20%黑暗属性技能伤害,五层给100%,或是一层给法书技能伤害20%,五层给100%,然后火书直接成副本之神。
(2)调整技能「吸魂术」:使用后获得的虚空幽能提高至20点。
这招的老问题没改,我不清楚其他法书玩家有没有反映,直接吸死目标不会吸血。
当然我认识太多法书玩家都是小清新小可爱,根本吸不死怪,一定会回血,没有,直接吸死不给回,什么时候要改? 唯一会出问题的族群是重课级玩家,吸死不回,头痛,到底什么时候愿意好好照顾一下花钱支持你们的玩家?
吸魂术吸死直接叫不出专精强化的邪鬼之魂,真就是为了不怎么提升机体玩家做的技能组跟职业欸?
如果你们真的找不到方法处理把目标打死就不算击中的问题,我一律建议把吸收伤害改成直接回最大生命20%之类的,都叫吸魂术了,吸别人的魂魄回自己的生命什么的应该也是合情合理的吧,奥义再改成 蓝+5% 绿+10% 橘+15% 金+20%,吸一口回40%之类的。
(3)调整技能「魔之印」:共用冷却降低为1.0秒。
阿不是,他的好伙伴血之印咧?
(4)调整技能「缚影箭」:降低冷却时间为4秒,当主力武器为法书时,额外提高目标受到的伤害5%,持续4秒。
(5)调整技能「再生真言」:延长持续恢复生命值效果的持续时间为10秒。
主力武器怎样的改动那一时期的团队真就是一堆饭桶好吗?
真的没考虑过这个数值是什么垃圾吗?蛤?
不要跟我说什么表伤上去会怎样又怎样杀小的喇叭话,一只王血有一亿好了,我今天1774变成17414好了,所以呢?蛤? 吐了好吧?
双刀法书都是老DOT职业,双刀一堆DOT现在直接套用伤害值%加成
法书呢?血之印魔之印也是有5% 冒险+5%变10%,问题是双刀的6%叠三层专精技再提高受到持续伤害,法书呢? DOT(持续伤害) 这种超难平衡的东西要嘛直接打掉,要嘛直接做坏大家17414,这丑陋到不行的某次改动效果就硬生生卡在这,看了有够难受,废到不行又整天刷我伤害显示,害我看伤害数据难度大幅度提升,烂透了。
(6)调整技能「梦魇图腾」:
i.技能调整为黑暗属性的攻击技能,冷却时间降低为8秒。
攻击技能的问题,A死目标直接出不来,请改进…
ii.「梦魇图腾」的召唤地点由自身周围调整为受击目标位置,图腾持续时间缩短为4秒。
iii.当主力武器为法书时,额外提高目标受到的伤害5%,持续4秒。
iv.施展此技能获得的虚空幽能提高至20点
v.「梦魇图腾」产生的「梦魇毒气」,持续时间缩短为4秒,原本「沉睡」状态调整为高端的「睡死」状态,提高持续伤害的系数且额外给予伤害值5%的伤害。
vi.处于「睡死」状态的角色受击时更难醒过来,但此状态依然受免疫沉睡影响。
一旦,沉睡无效出现,梦魇毒气的dot就再也上不去了,我就想问这什么废毒?看看人家双刀的毒到你头皮发麻,我就想问法书这到底什么废毒?
再者,别再那边毒来毒去了直接使目标受到黑暗属性技能伤害提高30%不是好很多?
梦魇图腾攻击直接把目标A死会出不来,出来后会跳DOT,沉睡免疫直接连DOT一起免疫,我就想问这个图腾有什么干用?
没有魂系列游戏的处决无敌,我把人弄睡了没给他一个什么受到伤害提高50%之类的偷袭,一打就醒,也没有被拍醒直接扣最大生命10%什么的。
没改之前的图腾还可以原地直接丢,加专精还可以睡8秒,强力控场,现在这什么到底什么直接砍废的改动…
带种点,把梦魇的沉睡做跟高扭力变速马达一样,靠近沉睡的目标也会沉睡,把那个梦魇毒气当COVID-19的效果一样靠近就传出去,毒整片,无情传染无情人与人之间的毒传播,不然我是真不知道这个一旦沉睡免疫就上不了毒的是什么废毒。
睡醒那个怪直接起来扁我,没有什么范围影响内目标固定跑速50%什么的,直接过来扁我,吐了,这调整真的完全不行。
(7)调整技能「强击真言」:添加提高生命值15%的效果,且提高移动速度的效果提升至10%。
(8)调整冒险之路「巫术」:
i.原「提高黑暗属性技能的爆击机率20%」效果调整为「提高黑暗属性技能的爆击伤害25%」。
欸不是,这样有改跟没改一样好吗? 黑暗属性技能伤害就这么不想给吗?
ii.原50%机率获得的伤害提升效果调整为必定获得,但伤害提高的系数降低至10%。
(9)调整冒险之路「还击」:
i.名称调整为「索命咒」,爆击时,提高法书造成伤害10%,提高黑暗属性技能伤害 10%,持续6秒,冷却 12 秒。
不是,这效果到底为什么绑什么冷却,以前做一些强到坏掉的效果不绑冷却,被骂完后出一些像垃圾的效果,然后还有冷却,到底想怎样,这效果这么普还要绑冷却12秒,要不要干脆冒险之路那些伤害值1%也绑冷却12秒?
相对的,如果是提高法书造成伤害100%,绑这12秒我是一点意见也不会有,给这么少还绑12秒这么长的冷却时间,是想让人怎么玩?
(10)调整冒险之路「秘法护盾」:抵免攻击的次数提升为5次,并降低冷却时间为10秒。
理由同上,我在副本那个青岩三王,地上各种冰刀飞来飞去,不小心被打飞三四个红地毯飞过来,人直接不见,什么冷却什么卵,直接死给你看。
输赢之地那个圣剑那个拳刃那个双刀,一击给你死,被打触发持续回血,直接给你开肠剖肚送焚化炉烧了还等你回血? 喔你回血还有冷却? 真不要笑死人,小丑。
(11)调整左专精「邪鬼图腾」:
i.冷却时间降低为12秒,此技能或其产生的范围持续伤害击中敌人时,提高两者的伤害5%,持续1秒,可堆栈3次。
ii.召唤出的「邪鬼图腾」生存时间降低为6秒,添加「每2秒将周围敌人拉至身旁」的效果。
首先,我问一下15%很多吗? +5%叠3层多目标区域是一下就15%没问题
问题是那个扣5%叠3层,邪鬼图腾那个动画大概一秒转一圈,也就是转6圈,这图腾快挂了才把负性状态叠满,是真的鸟。
再者,那个每两秒,一个静止不动的怪物,我直接丢他邪鬼图腾
看到了吗? 牠就这样直直地走出来了,这个每2秒真的是中风…邪鬼图腾转速没变,第一下的伤害没有改,也就是说打王单图腾80% 8→6 砍了25%伤害,算一开始就热机+15%伤害,嗯对,转到底-25%堆栈+15%,这算是加强还是削弱,我不清楚,看文章的各位可以仔细思考一下这个改动到底是增强还是削弱。
(12)调整左专精「邪鬼蚀魂」:
iii.60级:
「梦魇图腾」:提高自身黑暗属性伤害15%,降低目标闪避机率30%。
「吸魂术」:提高此技能伤害20%,添加「额外提高自身造成伤害10%」的效果。
提高技能「缚影箭」的效果添加「提高此技能伤害20%及自身对头目造成伤害提高10%」的效果。
就又是个送图鉴的改动,一组图鉴高一点的造伤9%,两组,图鉴的源神消费额度就差不多是这游戏的月卡,两个月的月卡就真的可以买到一堆无课仔的心,笑死,超好收买,两个月的月卡就买走的心,就乖乖当糖吃也是很可悲。
技能范围呢?射程呢?冷却时间呢?强力牵制控场效果呢?
图腾可以一次丢三四颗出来?吸魂术可以连锁、扩散?缚影箭变成射好几发出去?
邪鬼图腾的旋转速度? 选转范围?
都没有这类专精强化后技能变得更强大或是性质改变的东西阿,就是喔我其实也不知道怎么讨好玩家或是真正需要什么,看你们一脸乞丐,送几张月卡应付应付,然后就真的一堆玩家被应付了还笑嘻嘻的好耶上修了有感上修,笑死,可怜。
(13)调整左专精「邪鬼庇护」:
iii.60级:降低受到的伤害效果系数提升至10%,提升移动速度提高至9%,原提高「虚空解放」伤害50%的效果改为「施展虚空解放技能时获得额外效果,攻击时对目标附加「虚空禁术」状态,受到法书技能伤害提高10%,可堆栈 5 次,持续10秒」
这种的改动就是要让辅助走向打手
问题是,要输出的重点是要有强化输出的手段,而不是长的一脸辅助兄弟书-火书的长相,恭喜这个受到法书技能伤害提高50%受益最高的人,是火书,兄弟齐心,其利断金,乖乖去帮自己家的兄弟提鞋,这辈子只配擦鞋提鞋的专精。
整体方向看起来像想给点伤害,但我再三强调,没有法书技能伤害,没有专精特别哪几招伤害拉满,那就请下去,乖当辅助或是重金下去机体辗,要辅助没辅助,要伤害去玩火书烈焰冲击,暗书是什垃圾,笑死,圣剑站着给法书起手缚影箭打,打到定身没了圣剑反手绝杀灭魔斩(圣能爆发),一刀,碰,掰掰啰废物职业。
再来是打本最最最大的问题,大部分的触发叠层装态几乎都是放目标身上,打完一只怪下一只就重来重新叠层,除非拉一群一起叠,一起叠风险大不大,超大的好吗?
机制上放自己身上的东西只有那个虚空能量,我觉得那个真的很有潜力,能量存完放身上,三格能量,现在的角度来讲有点太少,至少希望做到五格,富奸猎人库洛洛看过没? 盗贼的笔记,把一些好用的东西事先保存起来,跟人输赢的时候可以拿出来用,结果今天,改那什么虚空什么骰子焦啊能,吐了,给的那什么破能力? 技能伤害呢? 1%2%3%4%叠五层? 幻想神域之子,圣剑,圣能,懂? 什么虚空权能?有我圣能强吗? 没有嘛ZZZ 叠五层后呢?一样没有我大圣剑的圣能系统强嘛,改几次了,别人圣能+专精强化直接+200%毫不留情狠狠的一剑给你击碎,5%穿透、10%全能力值15%爆击伤害20%爆击伤害上限,我们要那个干什么(世坚gif)?
到底,吐了,到底三小? 三小啦,双图腾被砍,来来去去实质改动就是送月卡,喜欢这样送月卡不如直接帮全部玩家开图鉴不是更快?