【心得】日式角色扮演游戏的集大成之作《女神异闻录5皇家版》

安安,2022的我要来评论2016的游戏了
我2020年时因为“意外”看了井川一的【史上最好玩JRPG】井川一带你了解天下第一的《P5》!而正式入了主机游戏这个圈子
对,不是入P系列这个坑,也不是入JRPG这个类型的坑,而是入了主机游戏这个大坑
想起来很神奇,之前我只玩过minecraft、lol之类的游戏,跟主机游戏是毫无关联
但正是因为这一部影片,使当时的我花了压岁钱的一半买了PS4+P5R,总共将近7000元
真的是冲动性消费,但也是因为当时的冲动,使我之后接触到很多优秀的游戏,让我对“游戏”这个词有更进一步的认识。
P5R这游戏我打了两次,游戏时数226小时,对我来说这个时数已经是玩过的游戏里最高的了
我打的游戏真的很少,算一算不超过10款,这也是我第一次写游戏的心得,可能会有许多错误或不成熟的地方,谢各位观看。

JRPG的集大成


对于大家来说,也许这个标题取得太过夸大,甚至过度无脑吹捧。
但对我来说,P5正是在JRPG发展了30多个年头以来,浓缩了JRPG所有优点与特质,所形成的本世代最完整的JRPG。
可能对大家来说,JRPG好玩的理由在于它的剧情、人物、音乐或者美术风格,这些P5当然也有,且都做到业界上乘水准。
但归根于玩法,JRPG总结可以浓缩成四个字——资源管理。
而在资源管理这方面,P5乃至桥野团队所制作的新生P系列可以说把这个玩法发挥到了极致。
会这么说不是没有原因的,大家都知道P5的玩法主要分成两个方面—异世界与现实,我们先从前者看起。

许多人知道异闻录系列是真女系列的分支,后者不只题材上反潮流,游戏难度也并不友好。P5在难度上稳稳的把控在困难与紧张中间,并没有真女的心惊胆颤,也非一般RPG的轻松通关。
且从真女系列继承并改良的击中弱点触发1more系统大幅减少战斗的烦闷感,搭配P5这一代独有的流畅爽快感,让P5在探索迷宫时的节奏感处理得非常好。

不过探索迷宫的物资分配早就是JRPG的标配,好的游戏这方面做得并不差,我们重点还是放在P系列玩法上的另一个重点—规划行程上。
我敢说,规划行程这个游戏玩法简直就是资源分配的终极进化型。
比如探索迷宫部分,如果玩家细心分配SP,努力在一次行动内通过整趟迷宫,就不必浪费额外的行动天宫略迷宫。相反,如果无法一次攻略迷宫,就得花另外一天来攻略殿堂。
游戏使用消耗天数这个方式来奖励细心的玩家,让玩家有充足的动力一次通关殿堂。又因玩家会想尽办法一次通关,SP的控制显得格外重要,又更加彰显资源控制的重要性。
总的来说,P系列独特的行程规划与资源的控制息息相关,制作组用“消耗日期”这个既讨巧也逻辑自洽的设置,让P5的资源控管显得比其他游戏还重要许多。这点可以从拿掉了日期系统的P5S上反面证明行程规划有多么高明。

除去攻略殿堂,也比如五围点数的计算,攻略交易对象的时间分配,都可以算进广义的资源分配内。
这样讲可能有点粗略,我们以洗澡当作例子好了。星期一与星期四时澡堂会变为药浴,洗澡后魅力会大幅提升。 如果玩家想要冲魅力的话,势必会在这两天去澡堂泡澡。但这时突然老板叫你帮忙,又或者议员大叔需要你帮忙的话,玩家势必只能选一种事情做。
同样的例子放不同的天气,下雨时澡堂触发特殊事件,会给你较多的魅力或勇气;同时下雨时家庭餐厅人变少,读书就可以增加更多知识。玩家越是取舍,越是能体会到这游戏的乐趣。
游戏里还有许多不消耗天数,每星期几特定的行动,如可以增加五围的青汁,每星期固定进货的补SP饮料等等,只要玩家记得这些小细节,就能大幅增加游戏的体验,还会有一种“赚到了”的感觉。
在有限的资源下,做出最大限度的工作,正是JRPG最大的浪漫。P5不光是迷宫的资源取舍做的优秀,更在幻想世界以外做出另一个充满魅力的真实世界,并把资源分配的玩法完全融入现实的每一步行动,不可谓不高明的设计。
当你细心算好每一天的行动,规划好每一天的行程,认真地度过这八个月后打出全五围全COOP结局,这种成就感是其他游戏几乎无法模仿的。

行动的意义

在看到这个标题之前,不妨大家仔细想想,Joker在东京这一年所做的一切,尤其是在现实世界做的这一切,究竟有什么意义?
P5比P3、P4更高明的其中一个地方,在于它给社区系统做了一个更强力的解释。
整个游戏内容里有两次强调Joker的社区能力是如何反向过来拯救自己的。第一次就是在开头没多久,Joker被抓后被检察官盘问。
这个过程持续了整款游戏超过一半的游戏内容,因此玩家总有一种感觉是这场辩论持续了很久的错觉。但实际的时间不到半天,甚至可能没有一个小时。
在这短短的时间里,你猜猜Joker做了什么?
没错,Joker直接在极短时间内把检察官的COOP从0刷到10,攻略速度之快连检察官自己都不敢相信。
那试问,Joker为何有自信做到这样呢?
其实想想一直以来的社区经验就不难理解,Joker在11/20前早已攻略过许多人,训练过许多与人交谈的能力了(如果玩家有刷议员大叔的COOP,就更能解释这件事了)。
Joker的自信不是没有来源,正是这原本痛苦的一年里所获得的宝贵经验。
在这里,玩家第一次不是靠异世界的力量,而是靠平时在现实世界所累积的能力来突破难关。这给社区系统做了第一次强而有力的解释。

在第二次时是结局的时候,Joker为了保护同伴而向警察自首的时候。
这段剧情有多经典就不用多说了,直接把P5升华为神作的桥段。我相信在看到标题时有许多人早已联想到这里。
简单介绍一下,在Joker自首后,任何在这段期间与Joker有过深厚联系的人,都会试着帮忙Joker获得无罪判决。只有当初Joker努力帮助别人,甚至为了他们化身怪盗偷走坏人的心,那些人才会耗尽最大努力救出玩家。

这一段剧情之所以经典,在于他用了最浅显易懂的方式显示玩家在这一年里所创建的羁绊,是如何回头拯救玩家自己。游戏再一次用行动证明贯彻游戏的社区系统的意义,也向玩家展示了最后也是最浪漫的一次行动。
对于P5来说这一段剧情就是如此重要,以至于P5R也不敢乱动,用了“巧妙”的方式保留了这段剧情。

会写这一段不是没有原因的,我想说明的是P5用了至少这两个桥段,不断的解释社区系统存在的意义。
举另一款游戏当作例子,同样是SEGA的人中之龙7,剧情内也把为何改成回合制给强行解释了一番。而这种玩法与剧情逻辑、甚至与制作者理念环环相扣的解释,对我来说洽是游戏最大的魅力。
当通关之后回头,发现自己努力的一切都将有其意义之时,玩家才会觉得满足,才会在通关后仍旧依依不舍。
才会死心塌地的爱上这个系列。
才会觉得好玩。

寻究光芒的勇气

这一段完全是写给我自己看的,也是我对这游戏最真诚的告白。
我还记得2020的2月,当我第一次接触到这游戏时的现象。非常有趣,可以跟大家分享一下。
大家都知道这游戏提供了许多对话给大家选择,玩家可以选择自己比较想要讲的话。
而在一开始的剧情里,主角各种被针对、被不平等地对待、被鸭志田抹黑甚至被逼退学,这些都是有玩过的玩家所知晓的。
而这段剧情里,我选择的对话完全反映了当时的我。
以上是我第一轮时选择的对话,大家一定很容易就能发现问题在哪了。
没错,在鸭志田这件事上,我选择了妥协。
因为他是高高在上的秀尽英雄,而我只不过是一个有伤害罪前科的问题学生。
我很清楚自己的处境,我可不想刚入学时就惹出一堆有的没的事,我他妈已经够黑了。
即便是看到那丑恶至极的殿堂,发现鸭志田体罚学生的恶行,我也没有办法鼓起勇气伸出援手。
我恐惧了,所以向这根本不讲理的现实低头了。

但怪盗团没有。
他们不只夺回自己的清白、解救被体罚的学生,更在之后的行动不顾祐介的阻止,执意地把祐介拖出这他原本“乐在其中”的地狱。
怪盗团没有向大人低头,没有向邪恶低头,没有向现实低头。
他们做到了我这辈子不可能完成的事情。

这种体验很久之前有一次,是在航海王的空岛篇
当鲁夫说出自己将前往空岛时,酒馆的人无不放声大笑。鬣犬贝拉米更直接出手教训鲁夫,让他看看自己的梦想是多么不切实际。
但在最后,等待着贝拉米的,是响彻云霄的黄金钟声,以及草帽海贼团崛起的新时代。

在这一百多小时的游戏时间里,我从轻视、不屑转成意外还有点期待,在最后时变成支持以及憧憬。
怪盗团并不惧怕上头的施压、不害怕现实的不公,他们的勇气促使他们反抗,而这份勇气转变为人格面具,帮助他们度过一次次难关。
如果要我说我最喜欢P5的哪一个地方,我会说是这游戏无处不散发的自信氛围。
不管是鸭志田、斑目、金城,还是狮童,甚至是神,他们从来没有想要放弃过,只是充满自信的随着life will change一步步向前。
而不管是勇气还是自信,都是当时的我没有的。

我对于P5的告白,游戏里其实已经帮我写出来了,只有短短的一句话。
实际上,这款游戏对我价值观的改变,不仅仅是在这随便打打嘴砲那么简单而已。
这款游戏带给我的勇气与自信,让我省思自己的梦想与目标,更间接帮助我填了自己想要的大学与科系。
虽然很不真实,但这款游戏改变了我的人生。我说真的。
这个游戏给了我自信,让我肯定自己的可能性。
这个游戏给了我勇气,让我尝试着抓住属于自己的光芒。
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