那麼在能玩雙武的情況下,如何選擇是劍仗還是弓杖?以下為情況分析
第一點:劍杖為何是版本答案?
最終歸咎在大劍四技能擁有非常高爆發的傷害,必須要8張大劍卡,但唯一缺點為CD過長,那麼可以搭配CD技能長度比較中庸的法杖,可以稍微彌補缺陷。
第二點:為何需要玩弓仗而不是劍杖?
首先,我依然推薦劍仗,如果可以的話請優先玩劍杖,而有些人卡組因為是弓箭的卡組比較多,反而湊不出86劍杖,所以可以使用弓杖作為過渡期。
在雙武最先開始出來的時候,我就是玩弓杖雙武出來的,所以他的可行性是十分高的,依然優秀於單法杖。
另外有些人是從玩弓箭出來的,已經壓了很多在弓箭上面,所以為了避免資源浪費,有推薦的卡組。
第三點:為何法杖要6卡而不是8卡?
8+8卡組限制了卡牌的構建,另外我們當然也考慮到法杖四技能少了二階符文傷害會低許多,但當我們放棄掉二階四技能的時候,用多餘的2個槽位去增強我們的皮膚,也就相當於增強大劍四技能的傷害,這無疑是最優解,如果使用8+8,基本上會選擇很爛的屬性上去,導致你所有技能的增益不如以前。一次大劍的爆發相當於7-8次法杖四技能的轟炸,包括他刷出來的流星。
我目前使用的卡組 劍杖8+6
雙王傷的卡組依舊是目前版本的meta,不論在4秒王或者在任何情況下,依舊是強勢。另外,以下當然會推薦你們湊不出來雙王傷的情況。
注意事項:2公墓可以放棄,轉成4蘑菇組合,當你需要推超級高的關卡的時候。
當你只是為了農鑰匙,請替換掉猴子
此卡組不適用於捲軸,並且此卡組缺點十分明顯,還是具有一定的技能空窗期。
變相彌補的大劍四技能在某些狀況下,從法杖切換到大劍,但大劍四技能還沒好的尷尬情況。皮膚上會輸於村莊組合,但輸出會比村莊更加穩定,爆發比村莊低。
(不建議使用沙漠牛,會影響地區增益)
猴子可以替換為
增加法杖CD容錯率
缺點:卡牌無法做更多的改變,比較死板
飛速刷捲軸組合,雙武器技傷,另外可以替換4沙漠上2冰原,上猴子+老鼠(怪物增傷)有疊訓練的情況下效果也是差不多的。不要再講4沙漠2蘑菇衝突,1.2.70版本蘑菇bug效果還是存在。
弓杖8+6
前幾個版本使用過的弓仗改良版,將弓箭的空窗期降至最低,重新回到弓箭巔峰。另外鼴鼠也可以當領袖,增強雙武器的技能倍率。然後空出一個槽位,選擇更加優秀的詞條。
逆向思維,彌補法杖的技能空窗期,用弓箭的短時間爆發彌補一點點DPS
以上卡組可自由更換成更好的屬性,或者是星級,這就是8+6的好處。因為卡組的組合有非常多種,所以不一定能夠照抄,但思路可以教學。目前我已經是全SS卡的情況下,所以能夠找到比較優秀的解法,但對於大部分玩家來說並不一定湊的出來。
額外卡組: 短弓組 此卡組只適用於將來版本,弓箭被增強的情況下,當然弓箭倍率會做調整,但技能CD依舊是個硬傷,可以利用短劍持續爆發的特性去彌補。目前版本來說只能適用在體驗,而不是實用方面。
短劍弓箭8+8的優勢在哪裡?
第一點:短弓88的卡組詞條是十分不錯的,並不會像其他8+8組合一樣有過多廢物卡。