警告

前言
最近終於達成一個遊戲中長久以來的目標單吃老黑了,想把打困王的一些心得整理一下當作自己的一個紀錄,如果能夠幫到其他在挑戰boss路上的英雄玩家的話是最好的
,本文主要會從各個困難boss出發,闡述一些我對於boss的心得,因為我真的很雲,如果有說錯或是更好的作法歡迎提出讓我改進也避免誤導。

題外話,只有我會這樣嗎?
正文
常被問的問題或是會有的疑惑
雖然說主要從BOSS出發,還是會提到一些可能常被問的問題或是我有看過有人提出、或是自己遇過的問題讓需要的人可以省下麻煩不用再發文被bp
1. 英雄的武器一率推薦用雙手劍或雙手斧+獎牌,現在頂速並不難撐,加上武器係數和白質等原因傷害會比單手+盾牌高。
傷害方面,雙手斧會因為二轉技能高一些傷害,不過很少。外型因人而異,我個人喜歡劍所以選雙手劍,考慮脫手或未來汰換雙手劍優勢比較大,雙手劍還有另一個優勢在於如果可能自由轉職成聖騎士,(包括創世)可以直接使用而不用再買一把(或是重新解一次創世),裝備部分就只需要再購入副武器或是等待裝備傳授。
傷害方面,雙手斧會因為二轉技能高一些傷害,不過很少。外型因人而異,我個人喜歡劍所以選雙手劍,考慮脫手或未來汰換雙手劍優勢比較大,雙手劍還有另一個優勢在於如果可能自由轉職成聖騎士,(包括創世)可以直接使用而不用再買一把(或是重新解一次創世),裝備部分就只需要再購入副武器或是等待裝備傳授。
2. 英雄攻速差1速頂,可以透過五轉假速或是怪公水去撐,或是很懶的話內潛也是個選擇,不過個人並不推薦,畢竟是可以取得無冷或是更多傷害的地方
3. 英雄拿雙手劍的武器係數是1.44而不是1.34
4. 英雄的爆率很低,可以透過內潛(傳說頂30%,罕見頂20%)、傳授、戰地(神射、夜使角色卡、拼圖)、寵物(3隻30%)、極限、萌獸、主副三武附加(可遇不可求,而且造價不斐)等去撐
5. 極限缺什麼點什麼,平均點通常會比較強,想精打細算請按計算機
6. 英雄主屬力,單副屬敏,如果星力夠高30%含18%全或33%含20%全還是有接近或等於或超過次頂(33% 36%)的效益的,小資的好選擇?
7. 內潛無冷對於英雄本身用處不大,可以有特殊道具再考慮使用
8. 目前的環境英雄的核心主要用二核三技就夠了,其中包括狂暴攻擊
、終極攻擊
、憤怒爆發
,也可以用四核六技,狂暴攻擊
、終極攻擊
、憤怒爆發
、黑暗劍
、烈焰翔斬
、和(我看很多人都是用)虎咆哮
,對於打王的幫助並不大,黑暗劍會變很痛但是佔比並不高,就是看著爽而已,烈焰翔斬也差不多,不過因為y軸高範圍也不錯,練等想跑圖的話可以使用,多練這幾招的意義在於aut不夠的時候對練等多少能有幫助
狂暴攻擊,主攻技,佔比20幾%

燃燒靈魂之劍,再次使用可以架劍,架劍是什麼?讓你可以成為柳丁丁黑的重要招式,架劍顧名思義就是讓劍被架著並讓它自動幫你打,如果離它太遠會回到身邊需要重新架劍,架劍的好處在於就算被暈眩、在放buff、躲boss招式沒有攻擊只要boss在攻擊範圍內都會持續輸出,不過要注意,打王時要架劍請選擇不過動的boss,或是有把握控制boss走位讓它不要離劍太遠,不然可能會需要一直重新架劍,甚至不架劍直接打反而會更好。架劍本身的動作延遲不短,請注意周遭掉落物和boss動作再決定該不該架劍,不然很有可能會因為動作上的僵直導致boss出招卻沒有辦發閃躲,佔比20幾%。
鬥氣本能,大爆發,佔比20幾%,通常會隨戰鬥時間拉長降低。
幻靈武具,狀態增傷&無視,x軸很長打很痛,可以補天上。

升龍爆&繩索,英雄向上位移的好夥伴,升龍爆要在地面上才能使用,可以用跳+升龍爆(跳先,但是幾乎同時按)跳更高,有點難解釋,需要多加練習,不會也沒關係,王還是打得贏。

黑暗劍&烈焰翔斬,上狀態增傷,黑暗劍優先,因為有伺機攻擊
被動的1.25倍最終傷害,烈焰翔斬可以給隊友增傷


鬥氣系列:打王鬥氣爆發能多體後可以常駐,鬥氣是最終傷害的大來源,攻擊就會集鬥氣打王沒事請讓鬥氣是滿的,不然會掉傷害
狂瀾利刃,+下可以把你拉去王那邊,跳阿爾很好用,打王可用可不用,可以強制抵銷boss的推,但是還是會有被推後的僵直
究極突刺,打王超好用的位移,可以做到極短時間的繞背以及移動,可以強制抵銷boss的推,但是還是會有被推後的僵直
空間斬,無敵+終傷buff,如果不是單純的無敵用途,通常會搭配劍之幻象一起使用
劍之幻象,補平砍傷害用,還有因為打很多下可以補充鬥氣,就算開鬥氣本能降低補充機率也一樣可以輕鬆補滿,傷害不高,通常會搭配空間斬一起使用增加傷害,另外它會持續一段時間才打完,所以要注意boss行動,不然可能會打空
憤怒爆發,打蠻痛的,y軸很高,可以有就丟
躍進攻擊,可以在空中落地,有時候跳過頭可以用這招避免吃招,或是想要較快落地時可以使用,真希拉卡牆時很實用,可以強制抵銷boss的推,但是還是會有被推後的僵直
瞬移,搭配升龍爆可以滯空做到很多操作

劍士意念&鋼鐵之軀,定位差不多,增加耐性&超級防推,適合爆發時使用,讓爆發可以更加穩定不被中斷,且增加耐性可以避免爆發時進入異常狀態後浪費過多的爆發時間,我個人在爆發時會用鋼鐵之軀,因為會隨著被打次數增加增傷,再加上防推搭配天上吸血妙不可言
9. 三武洗雙物無視和三物都可以,主副武會搞附加用雙B物,不會搞附加的話雙物B可能便宜又更強,當然如果有武公,開爆發的時候情況可能又會不一樣,老樣子每個人機體不一樣,有疑問一率建議按計算機
10. 萌獸雙總被動給高端鬥氣增加的終傷和實用戰鬥命令一樣,沒有必要用雙總被,此外,萌獸上的一總就算會被被動稀釋基本上也永遠>一物
11. 技能給的終傷都是用乘的,不會稀釋,等差的終傷也是用乘的,不會因為自帶終傷較高受到的影響就變多或變少,沒有什麼稀釋問題
12. 帽子潛能推薦CD,好處有可以減少空間斬以及劍之幻象的CD,並減少燃燒靈魂之劍的空窗,劍之幻象能夠增加爆發外時間的傷害,空間斬更快轉好可以更不猶豫的繳無敵以及能更多觸發空間斬的終傷BUFF,還有爆發時可以讓鬥氣本能吃滿兩次空間斬終傷BUFF,燃燒靈魂之劍打王的佔比還蠻高的,印象中有20幾%,空窗越短當然是越好
13. 英雄雖然爆發時塔戒覆蓋率不夠高,爆發CD和塔戒CD也不搭,但是因為爆發夠強,個人認為還是適合使用塔戒的,想要常駐塔戒或是有另一個戒指交替著換都可以,至於規範
和武器泡泡
也是因人而異,規範
會綁死在領域內較不方便,不過如果掉魂規範可能輸出會更高一些,但它同時不吃伺服器延遲會準時結束,武器泡泡
則吃伺服器延遲可以和天破一起開提高持續時間,且如果有武公加上%物到一定程度,武器泡泡
可能會比規範
還強,
14.超技能鬥氣1 3 狂暴攻擊1 3 必點,剩下可以點終極攻擊,哪個最好我不確定,我雲

重點技能
介紹一些英雄打王常用的招式和用途
一個小小但很實用的combo:
+
+
,這樣可以在空間斬施放的同時就補滿鬥氣吃滿終傷buff,並讓憤怒爆發打出更高的傷害,做平砍時的小爆發,空間斬如果先開會先跑終傷buff,所以建議劍之幻象先開
突擊之盾,有事沒事多按不容易死,減傷搭配天上偶有奇效,感覺有危險就可以按,沒有拿來減傷也可以手動引爆偷傷害

爆發
英雄的爆發是英雄在打王時的重點,爆發期間如果打得好就能夠一次削減boss非常大量的血量,在整場boss戰中,爆發的期間加起來是可以打掉boss一半甚至一半以上的血量的,因此如何將爆發打好打滿是英雄打王必須練習的課題。
(持續更新中…後面還會有各個boss單獨拉出來的解說,這行還在就代表文章還沒有完成)