出去玩了好幾天,結果回來發現電腦保存的截屏都壞掉了QQ
攻略文也要重新弄Orz
直接開始內容好了,圖片暫時先用爬文找的陸服圖片,後面會改
1.前期如何獲得資源以及如何利用
前期獲得的資源主要是 食物 石礦 水晶礦 鑽石 英雄和智能果實等
前期獲得的資源主要是 食物 石礦 水晶礦 鑽石 英雄和智能果實等
食物、石礦、水晶礦主要通過匹配玩家掠奪以及世界副本的推進
鑽石主要通過活動、任務以及戰令獲取
英雄主要通過三種召喚以及碎片獲得,智能果實主要通過巴別塔以及任務獲得。
開服的七日活動有很多資源送,盡量按任務的要求做滿(七日目標裡面用鑽石買的資源不賺,零氪不建議買,微氪有缺可以買一點,雖然不虧但也不賺)。
開服的七日活動有很多資源送,盡量按任務的要求做滿(七日目標裡面用鑽石買的資源不賺,零氪不建議買,微氪有缺可以買一點,雖然不虧但也不賺)。
石礦主要用於升級蟻后宮殿,食物主要用於兵蟻升級和英雄高端,水晶礦主要用於升級蟻后宮殿,鑽石主要用於加速秒資源。
石礦和水晶用於升本就不用多說了,食物用於兵蟻升級是因為兵蟻是進攻中英雄的好幫手,等級不能拿下,用於英雄高端的話酌情使用就好,畢竟成功概率太低,不過高端能提升不少戰鬥力。
鑽石不用於買進化果實,即便買也是只買第一個半價。
兩千五鑽石一次十連,十連一般只保底,能起到的作用不大,而且活動送挺多果實的。兩千五鑽石可以秒幾天的時間,大賺特賺。建議蟻后宮殿超過兩天的直接鑽石秒,其他建築超過三天直接秒,一天到三天內只秒關鍵建築(指蟻后宮殿升級所需升級的關鍵建築),一天以內酌情使用鑽石(不建議用)。
關於二三星英雄的用法我隨便提及一下,新版本二星英雄主要用於升階升戰法,溢出換經驗,千萬別合三星。三星英雄只用於合成四星英雄。
2.前期英雄推薦及搭配
關於二三星英雄的用法我隨便提及一下,新版本二星英雄主要用於升階升戰法,溢出換經驗,千萬別合三星。三星英雄只用於合成四星英雄。
2.前期英雄推薦及搭配
前期英雄選擇
1.前期用假五星(四星)過渡,哪些四星多本體就用哪些,辨別真假五星的方法就是去抽卡處點擊右下角的「概率」,裡面金色的是真五星,紫色的是假五星
2.四星英雄比較強的英雄:
1.前期用假五星(四星)過渡,哪些四星多本體就用哪些,辨別真假五星的方法就是去抽卡處點擊右下角的「概率」,裡面金色的是真五星,紫色的是假五星
2.四星英雄比較強的英雄:
貝利撒留(坦克)
優點:主動技能召喚百夫長,在大前期(紅三星前)可以兩個百夫長解決一個敵方射手/法師,甚至秒殺稍微低一點等級的戰士,百夫長是全遊戲近戰裡面範圍攻擊最廣(可以隔牆打敵人)。
缺點:百夫長陣亡後不能提供吸血導致自身相對於其他坦克英雄較脆。
查士丁尼(法師)
優點:較高傷害的爆發被動技能,面對成群的敵人可以瞬間秒殺,以及可以打掉射手、法師絕大部分的血(甚至秒殺),可以有效克制四五個敵方英雄放在一起的陣容。
缺點:非常依賴技能輸出,且5道傷害不能同時攻擊同一單位,導致單對單英雄基本打不過,所以不能走單。
海爾曼(戰士)
優點:主動技能擁有極高傷害爆發,大前期(紅三星前)一個技能可以秒殺同等級射手法師戰士以及部分肉坦,並且是範圍傷害,面對大部分建築也可以起到秒殺效果。
缺點:釋放完技能後平平無奇,考驗釋放技能的時機。
狄多(法師)
優點:被動技能召喚的是屬性較高的治療蟻,在前期沒獲得足夠的埃及豔后時充當著不可替代的治療英雄,團隊續航是最重要的,畢竟能自己回血的英雄是極少數。
缺點:傷害較低,且需要在友方附近召喚治療蟻,不然無法治療太遠的友方。
安東尼(射手)
優點:極高傷害的被動技能,甚至比上面提到的海爾曼技能更高傷害,能夠在較遠距離進行小範圍秒殺敵方英雄。
缺點:釋放完技能後平平無奇,考驗釋放技能的時機。
狄多(法師)
優點:被動技能召喚的是屬性較高的治療蟻,在前期沒獲得足夠的埃及豔后時充當著不可替代的治療英雄,團隊續航是最重要的,畢竟能自己回血的英雄是極少數。
缺點:傷害較低,且需要在友方附近召喚治療蟻,不然無法治療太遠的友方。
安東尼(射手)
優點:極高傷害的被動技能,甚至比上面提到的海爾曼技能更高傷害,能夠在較遠距離進行小範圍秒殺敵方英雄。
缺點:依賴技能輸出,技能釋放範圍內沒有敵方英雄會隨機釋放,釋放完技能後傷害較低。
沒有提及的四星英雄並非太弱,只是部分英雄優點不突出或者缺點太明顯,並且像蘇拉 等這些四星英雄都是很不錯的。
陣容搭配:沒有固定陣容搭配,哪些假五本體多用哪些,硬說要陣容搭配的話只需避免五個四個肉坦/戰士/射手/法師 即可,
要是條件允許最佳搭配其實是坦+法師(輸出一個回血一個)
沒有提及的四星英雄並非太弱,只是部分英雄優點不突出或者缺點太明顯,並且像蘇拉 等這些四星英雄都是很不錯的。
陣容搭配:沒有固定陣容搭配,哪些假五本體多用哪些,硬說要陣容搭配的話只需避免五個四個肉坦/戰士/射手/法師 即可,
要是條件允許最佳搭配其實是坦+法師(輸出一個回血一個)
戰士作用是秒殺/持續輸出以及副坦,這版本戰士不算肉做副坦很雞肋,弊大於利。
(PS:玩法很多時候看發牌員/抽到什麼,零氪微氪非酋沒有資格選擇最優搭配)
3.戰力提升方法及建築升優先順序
戰力由英雄 寵物 兵蟻 建築 戰法 稱號 皮膚等一起所組成,主要提升是靠英雄與兵蟻,次要是建築和寵物。
戰力提升方法:
3.戰力提升方法及建築升優先順序
戰力由英雄 寵物 兵蟻 建築 戰法 稱號 皮膚等一起所組成,主要提升是靠英雄與兵蟻,次要是建築和寵物。
戰力提升方法:
第一步是提升英雄等級,等級和高端都能提升不少戰力,但是高端需要食物和二星英雄來升級且幾率很低,反觀提升等級更容易。
第二步是英雄升星,英雄升星不像統領一樣需要高端,因此夠本體和狗糧就用來提升出戰英雄去吧!
第三步是升級兵蟻,兵蟻所提供的戰力僅次於統領英雄。前期主升治療蟻和法師蟻,治療蟻在治療英雄沒出來前T0級別的,法師蟻便宜好用傷害可觀還是群傷。
第二步是英雄升星,英雄升星不像統領一樣需要高端,因此夠本體和狗糧就用來提升出戰英雄去吧!
第三步是升級兵蟻,兵蟻所提供的戰力僅次於統領英雄。前期主升治療蟻和法師蟻,治療蟻在治療英雄沒出來前T0級別的,法師蟻便宜好用傷害可觀還是群傷。
有條件了可以升級重裝騎兵和穿刺蟻,重裝騎兵可以快速拆塔,不過基本每一次戰鬥都會全部犧牲,穿刺蟻是法師蟻加強版,不那麼害怕城牆(畢竟可以隔山打牛)。
攻城蟻看個人喜好選擇酌情升級,攻城蟻佔地較多,且打英雄不強,一般來說全用攻城蟻打完一場會沒一半,不過優勢在於擁有和英雄相近的血量以及比英雄還要高的攻擊(打防禦)。
第四步是選擇及升級戰法,戰法用推薦戰法即可,前期一星滿級戰法就夠了,戰法能帶來的收益在前期不算很重要。
第五步是升級建築,這個不作詳細介紹。
稱號皮膚等這些隨緣就好,對戰力影響極小。
第四步是選擇及升級戰法,戰法用推薦戰法即可,前期一星滿級戰法就夠了,戰法能帶來的收益在前期不算很重要。
第五步是升級建築,這個不作詳細介紹。
稱號皮膚等這些隨緣就好,對戰力影響極小。
建築的升級優先順序分別是:
蟻后宮殿——礦石倉庫 食物倉庫——兵蟻軍械所——水晶庫——寵物所——訓練場——中高級防禦(日光塔 蠍子等)——低級防禦(箭塔 弓弩等)——城牆——礦石 食物生產器。
4.前期發展及戰鬥和防禦
前期以提升英雄為主,升級建築為輔,兵蟻等級也要跟上,進攻戰力遠遠重要過防禦。因為資源主要獲取是靠打匹配和打世界所得,有強勢的進攻能力才有更多的資源可取。由於兵蟻也是進攻中一個重要的組成部分,所以也起到至關重要的作用。
戰鬥篇:
戰力壓制隨便推,這裡主要講同等戰力以及越戰力進攻的方式:
進攻一般都是在小範圍內先放坦克和戰士英雄,再放射手法師英雄,最後放兵蟻,主動技能看準時機再放。不要全部放在同一個點,不然敵方群體傷害性英雄及防禦會順帶把我方脆皮秒掉!!!
特殊的進攻方式有兩種:
第一種:兩邊放兵蟻打一波建築,英雄和少量治療蟻直攻主城,這種進攻方式優點在於可以讓五個英雄集中在一起一路平推,不必擔心分散到兩邊,缺點是兩邊兵蟻基本推倒一半就全軍覆沒,一場打完兵蟻絕大部分會消失。這種方式用於敵方英雄位置較為密集,且想二三星拿下的情況使用。
第二種:英雄在前 兵蟻在後,從四周進攻,這種進攻方式優點是基本穩贏,缺點是只能拿一星,這種進攻方式只用於打資源且不想掉分時使用。
防禦篇:
第一種:英雄全部在蟻后宮殿附近,防禦放在中層,其他資源放在周邊。這種擺放優點是對方難拿三星,缺點是資源容易被打掉,而且世界裡面的防禦戰基本不能三星通關。
第二種:英雄放在最周邊,中層防禦最裡面是資源。優點是打防禦戰基本穩過,缺點是容易被玩家匹配到直接推平。
5.總結
1.前期以發展進攻戰力和升級蟻后宮殿為主。
2.鑽石不必全拿去進化抽卡,建議用於時間比較長的建築升級上。
3.資源獲取方式主要由匹配和世界以及冒險和任務。
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