在大秦帝國當中技能可以粗略分成主動跟被動,每個技能都有他的觸發機制以及冷卻時間。而在大秦中有幾個技能以攻擊次數為觸發條件,他本身並沒有冷卻時間,反而設置了該技能每秒最多觸發幾次做為限制,以免技能太強,這種技能就是我今天要探討的目標。
先說我觀察的結論,我的結論是這些技能秒數限制是個假議題。為什麼會這樣子說容我娓娓道來。要探討這個問題時,必須先了解什麼是假議題。假議題簡單來說就是討論起來意義不大,或是沒有結果的議題。至於為什麼意義不大,他有幾個可能,其中一點就是不存在,或是發生的機率與範圍非常的低。
說到這裡你可能會懷疑說:「不對啊,限制秒數不是明明白白的寫在上面嗎?怎麼不存在呢。」確實,技能的論述與實際的效果限制一定是存在的,然而會不會達到限制的標準就不一定了。
首先我們要知道大秦帝國當中技能疊加的效果說明,在技能圖鑑的疊加問號中有提到:「當多個技能的相同效果疊加時,會有疊加上限。」也就是說你透過技能所獲得的能力加成上有上限的,設計的目的應該是為了縮短最頂端玩家之間的距離,使得那群人的能力有所限制,最終回歸於思維戰術的層面。
在知道技能效果有疊加上限後,秒數限制有關的數據為攻擊速度增加上限,其上限為200%。100%為增加1倍,那麼200%則為增加2倍。因此從此可以得知,你技能再怎麼強,堆棧的再多,你攻擊速度是沒辦法超越原本的3倍(增加2倍就是原本的3倍)的。
在了解攻擊速度上限後,我們回頭來探討一下各個兵種的攻速。兵種數據對於攻擊速度的描寫並不夠詳細,僅以0.XX為表示,沒有寫上任何單位。因此我先大膽的推估這0.XX的意思,並輔以觀察實驗來創建我的猜測的正確性。我認為0.XX所代表的是每秒能打幾下。也就是說以重騎兵攻速0.29為例,他每秒能打0.29下,要打1下需要3.44秒。
至於如何實驗,我使用重騎兵連續攻擊10下,然後以眼睛觀看,每次攻擊後按下分圈碼錶,計算平均1下要多久,若是平均起來離3.44秒非常接近,那麼這個猜測就成立。
第幾下
|
第1下
|
第2下
|
第3下
|
第4下
|
第5下
|
第6下
|
第7下
|
第8下
|
第9下
|
第10下
|
秒數
|
3.49
|
3.58
|
3.69
|
3.78
|
3.5
|
3.68
|
3.45
|
3.41
|
3.55
|
3.6
|
平均起來1下為3.573秒,算起來雖然不是3.44秒,但考慮上觀察實驗的誤差,只差了0.13秒還在合理範圍內,也確定了攻擊速度指的是每秒打幾下。
有了如此結論我們就可以知道所有兵種的攻速上限了。
兵種
|
盾兵
|
戟兵
|
弓手
|
弩手
|
策士
|
輕騎
|
重騎
|
游騎
|
弓騎
|
速度上限
|
0.34*3
=1.02
|
0.43*3
=1.29
|
0.38*3
=1.14
|
0.43*3
=1.14
|
0.22*3
=0.66
|
0.42*3
=1.26
|
0.29*3
=0.87
|
0.43*3
=1.14
|
0.37*3
=1.11
|
兵種
|
戰車
|
投石車
|
弩車
|
|
|||||
速度上限
|
0.3*3
=0.9
|
0.22*3
=0.66
|
0.28*3
=0.84
|
|
最後我們來盤點一下金將中有普攻秒數限制的技能,並進行點評。
田單的速戰速決:自身方陣攻擊速度提高20%,且每攻擊6次就額外攻擊1次,該技能2秒內最多觸發一次。(兵種:弓手、弩手、弓騎、投石、弩車)
攻速最快的弓手滿攻速觸發6下要5.26秒,因此2秒的限制根本不是限制,除非你同時額外加了左右開弓,以及雙箭齊發。
范睢的百戰精兵:自身方陣攻擊速度提高10%,每攻擊6次,下次鋪普通攻擊必定造成2倍傷害,該技能3秒內最多觸發一次。(兵種:盾兵、戟兵、輕騎、重騎、游騎、戰車)
攻速最快的戟兵滿攻速觸發6下要4.65秒,因此3秒的限制根本不是限制。
韓非的雙箭齊發:自身方陣普通攻擊降低30%,每次攻擊都能額外攻擊1次,該技能每秒最多觸發1次。(兵種:弓手、弩手、弓騎)
以弓手為例,只對攻速加成高於163%的弓手有限制,因為弓手沒有加成高於163%,你每次攻擊就要花超過1秒。
𫔴相如的百步穿楊:自身方陣每攻擊4次,下次普通攻擊必定造成130%額外傷害,並使其暈眩,持續1秒。該技能每秒最多觸發1次。(兵種:弓手、弩手、弓騎)
滿攻速的弓手要花3.5秒才能打完4下,因此1秒的限制不是限制,除非你同時額外加了左右開弓,以及雙箭齊發。
秦弄玉的左右開弓:自身方陣普通攻擊降低36%,每次攻擊都能額外攻擊1次,該技能每秒最多觸發1次。(兵種:弓手、弩手、弓騎)
以弓手為例,只對攻速加成高於163%的弓手有限制,因為弓手沒有加成高於163%,你每次攻擊就要花超過1秒。
樂毅的胡服騎射:自身方陣普通攻擊傷害提高10%,每次攻擊有15%機率額外攻擊3次,該技能每秒最多觸發1次。(兵種:弓騎)
如果要使每秒都有99%以上的機率額外攻擊3次,那麼每秒至少要攻擊29次才行,完全離每秒只能打1.11下的弓騎非常遙遠,這個是不管插了什麼技能都不會達成秒數限制。
由上述論述可見,這也就是我為什麼說普攻技能中的秒數限制可能是個假議題的原因,要馬就是限制的秒數離達到的秒數太遠,要馬就是需要非常誇張的加成,例如:雙箭齊發要163%的攻速加成,又或是要同時裝備雙箭齊發與左右開弓等等的。
因此下次在選擇技能,或是與朋友討論大秦技能時,這種秒數限制基本上可以忽略不計,只要考慮冷卻時間與傷害及可。反過來說,這種普攻技能因為其秒數限制難以達到,也算是一種沒有限制可以發揮全力的技能。