【心得】4.30冠軍賽賽後心得

第一局的部分 雖然看似ONE陣容完康BRO,但BRO的大對象取得速度極快,BRO速推打法讓組合是團戰組合的ONE完全打不出破口,而這場最關鍵的絕對是ZIRUI的蘇消耗,在會戰中真的是百發百中,消耗各種ZHE朗博的血量,讓BRO的視野大幅佔據優勢,整體ONE都完完全全只能被蘇壓在塔下打。
這場陣容雖然是ONE被看好許多,尤其是盧蜜亞的出場,阻止了很多會戰的節奏,但面對科里納卡的清野強勢,外加BRO陣容也帶有保排強控的諾可希,讓BRO的應對打法完全改變成速推,對象取得的戰術,從凱薩第一塔破口後,BRO節節壓制ONE謹慎小心的態度,18分鐘後,人頭比數依舊只有5:2,但ONE高地全部掉落,所有對象只能任由BRO主宰,最後ONE終究沒有打出任何一次會戰,就這樣被拆光光了。

從第二場開始ONE開始針對第一場的陣容缺點完全改善,由於BRO非常擅長打游擊戰,並且利用壓制心理的方式取得大對象,ONE則是開始完全捨棄反開陣容的想法,大多數陣容都選擇壓制主權較多的角色,並且侵略BRO TLIN打野的視野給予壓力

BRO則是在打法上就沒有像前期打其他隊伍這麼自信,反而變得想偷塔想壓制就好,不敢與ONE直接開打,兩方在這樣跳恰恰的同時,ONE選擇了直接進攻,同時兼顧保排的壓制陣容。並且開始穩健腳步,讓BRO完全無法凶起來了

而這樣的情況維持到最後3:1的局面,BRO最後依然打不出ONE的陣容破口,敗給ONE了。  

(陣容依舊保持後守穩健,但同時卻兼備進攻開戰的ONE,較於第一場的陣容打法改變得非常突然!)


針對兩隊的選手操作來看,基礎上都是實力勢均力敵的隊伍,但明顯在BRO對抗其他隊伍的時候,都把其他隊伍當孫子打,完全不給予喘息,侵略開戰,魔龍凱薩各路塔,完全就是只要一顆人頭掉落後,塔也要掉的效率隊伍。

ONE則是後守居多的打法隊伍,相較BRO,ONE更喜歡會戰開打,求發育,並且果斷放塔放對象的保守打法。只求不掉人頭,全員到齊,會戰在反推一波。


(最後一局的比賽,ONE依舊保持穩健陣容康特,同時兼備進攻陣容)

這邊我認為BRO隊伍的操作強勢在於,蘭鐸的射野發揮,一直都是強項,但在後期ONE不但幾乎禁蘭鐸後(這次BO54場禁掉蘭鐸,芽芽則是100%禁率),也開始選擇換血類型的隊伍打法,讓BRO完全反被壓制。或許BRO的打野上再去調整成更出奇致勝的類型,或許冠亞賽有不一樣的結果。以ONE來說強勢在步調穩健,並且不腦沖開戰,但沒有想到在突然的冠亞賽我以為會維持反開打法的ONE,會突然殺氣滿滿,大開殺戒。而BRO明顯沒有料到ONE的打法改變,也沒有應對出相對的策略面對ONE突如其來的進攻。


(面對可打可守的ONE,BRO最後還是吞下了連敗了)


(除了獎盃,冠軍獎金可是有250萬呢ww)

這次冠軍賽終於結束了,傳說對決一直都算是台灣很多人入門的第一個MOBA類型遊戲,相較於長時間僵持以及技術難度偏高的LOL,傳說算是很親民很好入手的遊戲,節奏明顯,偏快,但大家常去詬病遊戲的一些簡易入門的優點,傳說因為整體節奏高於其他MOBA類型
在分配資源跟謹慎程度上,更要維持在一個不能膨脹的態度
大家有玩過都應該有被優勢滿滿最後被反推的經驗吧

我想這就是傳說要表達的核心價值
遊戲設計不讓劣勢隊伍沒有反敗機會而過於膨脹不謹慎的隊伍
則是被反敗機率高非常多

跟完這次賽事的感想確實收穫蠻多的,總之還是恭喜ONE跟BRO成為冠亞,賽事非常精采,傳說其實本身也沒那麼糞拉,易學難精,看完比賽就知道其實傳說還是不錯的。
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