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【攻略】王劍修練最完整攻略

因上次寫的王劍心得反響不錯,這幾天我也收到很多關於王劍的問題,但同時關於王劍的內功選擇、基礎屬性、專武培養還有一些細節方面卻沒有提到,所以就再寫一篇更完整的攻略,其中包含我目前能想到的王劍培養上的所有問題與一些設想。
一、王劍技能
這裡直接上圖,先不做多餘介紹,比較值得一提的有大招有內置命中加成,三技麟甲5層後,觸發的甲威buff,經我測試是將四技反擊傷害提升至90%攻擊。
(圖源:)
二、王劍戰術核心
上次有說過,王劍的戰術核心有兩個,即五技「西狩麒麟」的推與暈。
推:若目標身後無人,可透過大招二段連擊將目標向後推一格,這是目前煙雨唯一的強制位移技,藉由強制推後破壞陣型,使陣法失效、夥伴群體攻擊更容易打中多個目標。
暈:當二段攻擊命中目標後,有概率擊暈對手一回合(招架也可能被暈),被暈眩的目標將減少20%防禦與40%韌性(受韌性減免),因韌性與防禦的大幅降低,這段期間若是遭到攻擊將會非常痛,同時扣血負面、比例傷害、西子燒藍等原本受韌性減免的效果在這回合也非常有效。
而接下來的內容,都將圍繞這兩個核心進行說明。
三、流派選擇
根據練度、站位、戰術等,王劍衍生了不同的玩法,這裡粗略的將王劍分為:
前排王劍:站位前排並擁有高免傷(>=45%或常駐>=30%千鑄)、高血量、高防禦,練度要求極高,想達成需要天賦、密技、經脈、畢業級高免裝備等。
後排王劍:站位後排,因免血防不足以支撐其站前排時的選擇,可改為疊加攻擊與臂力,對身法與根骨要求低,搭配龍象內功與大夏龍雀的雙重臂力差增傷形成可怕的爆發力,實現快速破前,對練度要求較低,但龍象臂力差增傷被削弱的現在這個玩法疑似不太靠普。
(假)前排王劍:站位前排,培養介於上述兩種之間,相較於前排王劍較軟但輸出與爆發更高,依靠針對性站位與隊伍搭配,使得其不會被快速破前,後排主轉前排王劍的過渡期,練度要求略高於後排王劍。
四、屬性加點
王劍是眾多武學套路中,對屬性點要求數一數二的大戶,他對屬性點的要求如下:
臂力:244點=80%暈眩,527點=100%暈眩。建議至少244,可超過但不溢出。
身法:174點=100%反擊,161點=身空100%反擊,150點=逍遙或踏沙100%反擊
根骨:145點=70.34%觸發麟甲,165點=75.25%觸發麟甲。目前無太具體數據,因無涅槃丹,以上兩個是我調整裝備密技測試的結果,計算後發現機率的增加有遞減,但似乎不嚴重,推測200點左右可以滿機率(待測試)。
內息:92點=56.46%劍氣,105點=58.3%劍氣。劍氣附加機率本就不算低,除非內功選擇上有要求,不然達到125真元開局大即可。
因為王劍對於點數的要求太大,所以對前期點數不夠的,這裡我給出的加點建議是內息足夠125真元>244臂力>根骨>=身法滿反擊
五、基礎屬性培養方向
對於王劍,基礎屬性的培養可分為速度、免傷、輸出
速度:因王劍的暈眩僅有一回合,所以一速出手最為重要,這也影響到後續輕功與秘技的選擇。
免傷:作為前排最重要的屬性,個人基礎免傷的數值直接影響到王劍整體的搭配與玩法選擇。
輸出:輸出方面,即攻擊、穿甲、臂力與雙破,攻擊與穿甲直接影響傷害的上下限,臂力部分則是因為大夏龍雀與後排龍象王劍的臂力差增傷,而雙破對於暈眩的重要我想不必我多說,可以頂著無暇凌波直接打暈對手破前,不過王劍目前所需培養屬性太多,除非前排王放棄穿甲,否則雙破不好培養。
六、天賦選擇
推建天賦有:
轉世金仙蔚然頂天天生神力玄陽神脈百戰百勝道心劍膽月峰倩影
如果真洗不出上述天賦,雖然差一點但可用的有:
劍術無雙飄忽若神青龍白虎六斗米論
至於羈絆天賦等,可根據自身隊伍搭配作考量。
上述天賦中,金仙、頂天非常重要,至少要有其中一個,不然就無緣前排王劍了。
七、密技選擇
王劍密技選擇太多元,所以要根據自身情況做調整,這裡我列幾種搭配例子:
前排王劍(純肉):金鐘+生死+九幽+騰躍(共16%免同時有高速度,也可替換其他防禦密技)
後排王劍(輸出):金鐘/生死+鐵臂+王極/浣劍/九幽/柳絮(1防禦1鐵臂2攻擊)
假前排王劍(我自己):金鐘+王極+浣劍+柳絮(基礎免傷約30%與臂力足夠時才可,1防禦3輸出)
王劍密技選擇太多元,所以要根據自身情況做調整,也可以針對玩法使用不同的密技,在這方面王劍靈活度很高,不要死板。
八、內功選擇
內功選擇上,要考慮的有當前免傷、輸出加成、其餘特效,目前我看過的搭配有劍王經、千鑄、玄微、太玄、龍象(因為我玩男號,暉月的部分我不清楚,歡迎留言補充)。
劍王經:劍王閣本門內功,10%劍法加成(判門5%),優秀聚氣,並有清除負面回血等,不管前後排王劍皆可使用,但前排王劍有45%基礎免傷使用非常強勢(頂級大佬配置)。
千鑄刃訣:天刀鎮派內,江湖第一內功,受擊觸發攻擊與回血buff,血量越少免傷與韌性越高,前排王劍有基礎25%~35%基礎免傷時建議使用(中等練度)。
玄微真道:太乙鎮派內,自帶12%基礎免傷,原基礎免傷在35%~40%的前排王劍可以此湊齊50%免傷,同時有附加真元緩解內息需求,但在輸出強度上弱於千鑄與劍王經。
太玄真經(未來改版):vip轉盤大獎,自帶劍法5%,優秀聚氣,並新版本有隨機清除負面,觸發太玄勁可增傷、回血,普攻低機率上瘀傷負面(【內傷(瘀)】:太玄勁傷到了此人經脈,一旦強行調用內力施展招式,將受到最多-8%的氣血),因是野外內功,判門不削弱,整體作用與劍王經相似。
龍象般若功:野外鎮派內,是後排王劍玩臂力差增傷的選擇,現版本沒看到幾個這麼玩。
九、輕功選擇
輕功選擇關係到速度、免傷、反擊機率,要從這三點去考慮輕功選擇。
逍遙遊:劍王閣本門輕功,速度高,5%反擊機率加乘,特殊效果是場上每少一人增加2%免傷與3.5%閃避與命中(判門變1%免傷與2%閃避與命中),雖有提高反擊機率,但缺乏基礎免傷,打錯位強,對位弱,判門後不推薦使用。
身空行:野外鎮派輕功,不削速度,3%反擊機率加成,帶4+0.0089X%基礎免傷(161身法大概5.4免,如果wiki公式沒錯),是目前陸服很多王劍推薦
天元落:野外鎮派輕功,不削速度,夥伴皆在場上時固定有6%免傷,打對位時強,錯位弱,怕切後,優點是不想要100%反擊而不點身法時,也可有固定免傷。
九圖六坐像:少林鎮派輕功,限男號,沒有其他優點,就是免傷很高,174身法有8.33%免傷,缺點判門速度低,不過我在5服用九圖也常有能一速的情況,算是中期大家練度還未起來不錯的選擇,同時副本不要求速度時,九圖高免傷的優勢就有體現。
雷鷹穿風步:天刀鎮派輕功,女號用來替代九圖,174身法的情況有6%左右免傷,以及因自帶24身法,可緩解王劍的加點壓力,缺點同樣是因為是門派輕功,判門後速度低。
踏沙行:蒼狼鎮派輕功,5%反擊機率加成,招架攻擊時可有額外25%傷害減免,如果基礎免傷能達45%以上同時速度足夠,或人剛好在蒼狼的選擇。
十、專武大夏龍雀屬性選擇
完美紅武的打造方式這裡不多做贅述,只談談屬性選擇,想要達到前排王劍的完全體,一把高免傷紅劍必不可少,而大夏龍雀可洗出的詞條有免傷2%、吸血2%、穿甲2%、劍法4%、防禦300、招架138、閃避98、破招架2%、破閃避2%等(可能有其他的屬性,我沒提到的歡迎補充)。
在屬性選擇上,可以打8免的情況下自然是8免最好,但8免是對毅力與運氣的極大考驗,而對於之後要以王劍為主修的人,在有其他免傷裝補足的情況下可以4免,不然還是建議至少要有6免,尤其是缺乏免傷的女號。
而剩下的屬性推薦的有穿甲、劍法(王劍換算攻擊=90攻擊)、破招架、破閃避,另外吸血除非有配套的吸血裝不然也不推薦。
十一、搭配武學選擇
王劍夥伴武學選擇,前排不用說,醉拳、無暇等常見前排武學即可,重點是後排武學的選擇,為搭配王劍的戰術核心,選擇的武學必須包刮爆發、範圍傷害、自保能力,選擇有:
後排無暇棍:無暇棍如無隨從天賦配合,輸出爆發能力較低,可配合王劍的推後可一次打三個,同時具有優秀的自保能力。
凌霜槍法:輸出較高,範圍傷害,自保能力差,可上減速負面,加強王劍速度優勢與招架率。
燭龍槍決:輸出較低,範圍傷害,自保能力差,配合其他棍法可提高傷害,其冥爆具有百分比傷害,搭配王劍暈眩引爆效果佳。
西子君劍:輸出高,群體攻擊,配合暈眩控場效果佳,但因容易被招閃,如果沒有暈眩則輸出不穩定。
太虛神悟刀:爆發高,可切後,但如果未暈到一樣有被閃避的問題。
心音流刀術:傷害為百分比傷害,可打一排,但受韌性減免影響大,不確定配合王劍減韌性的打法是否可行。
密宗大手印:內功綁死龍象,隨從也基本綁定拓跋,高練度下爆發高,打全體,自保能力不算差,但同樣也是對練度要求太高,不容易培養。
十二、隨從選擇
王劍的玩法核心集中在主角身上,隨從以主流搭配的前後排即可,這裡提幾個需要注意的:
槍隨:如有使用槍棍套路,那隨從綁定商、秦、楊三人,否則槍棍套路的輸出較低。
大手印:綁定龍象內功與拓跋。
這裡還有一個是我的設想,王劍搭配杜月寒(未來改版後)王劍本身具備麒麟劍氣、暈眩、獲麟三個負面,如果在一速暈眩後,杜立刻補刀將會造成基礎24%的傷害加成,如果杜本身帶其他負面,甚至可以32%滿天賦增傷,這恐怖的暴發很可能在第一回合直接收掉對面主坦,可惜的是我隊伍已經成形,現在很難更改,所以無法測試。
十三、陣法選擇
目前王劍基本只有雲垂與逆雲垂(梅花)兩種選擇:
逆位:站逆位優先打崩對面中路,在對面主坦非常硬短時間內打不動的情況,也可過擊退配合各種切後武學打後排。
對位:通常是雲垂對雲垂,對手主角站邊路的情況,先手暈眩控制造成優勢,並配合隨從爆發快速打崩一路。
十四、副本實戰
上面所說多是從武道角度分析王劍,這裡我從副本角度來看,首先由於低等級副本只要練度夠,甚麼套路都可以強行打過,所以這裡只看王劍在霸者、九幽的表現。
霸者:直接說結論,王劍不適合霸者,霸者boss不受暈,而輸出上限與穩定度又不如十一劍、俠劍,一旦被招閃王劍就幾乎沒有輸出,劍氣相對於太乙拳的紫陽烈,受韌性影響大,故王劍不適合霸者。
九幽:王劍打九幽其實還挺舒服的,僅次於太乙拳,打法與武道相似,開場暈眩集火,往往能在第一回合打掉一隻,後面手動控制,可以在第三回合再集火掉一隻,目前這套打法穩75沒問題,75~80要稍微花時間看串列,80以後我還沒打到,也難以開發適合王劍的九幽攻略。
十五、雙修選擇
為了應對不同玩法與遊戲機制鼓勵判門,很多人都會同修數個套路,而若以王劍為主修,適合的雙修套路有紫陽萬道拳、化玄神劍訣。
紫陽萬道拳本身機制就與王劍相近,同時在加點上也很相近並且無衝突,陣容可直接繼承,在副本表現上也比王劍方便,判門削弱不嚴重,故而最適合與王劍同修。
十一劍在機制上不吃四維屬性點,並且判門後依舊有一定強度,也是適合王劍同修的好選擇。
再來就是兩者皆出自太乙,新手玩家如果以王劍為目標,可在太乙先累積屬性點、提高練度的同時修練太乙拳與十一劍作為王劍的鋪墊。
十六、判門削弱
劍王閣武學的判門削弱比其他門派嚴重,其中王劍再歸還大夏龍雀後,二技劍氣直接失效,同時沒有了免傷劍,對肉度也有一定影響,而判門後王劍套路攻擊減少20%,也無法觸發甲威buff,劍王經劍法加乘10%變5%,對輸出的削弱也不小,故而判門後王劍的定位會更偏向坦,隊伍搭配上更仰賴隨從的輸出。
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