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【心得】<王者峽谷Kings Canyon> 螳螂捕蟬,黃雀在後只為了大師|S12下半季心得

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前言

安,我是羊羊
上半季發了華森心得的那個羊羊
不知道大家這季過得好不好呀~
四改版本的王者峽谷,只有在S10下半季的時候碰過
也是用華森單排到鑽四,但整個過程沒有太鑽研地圖
S12開始在爬大師才漸漸開始了解這張地圖
下半季都是使用偵查角,多半為雙排or三排
想藉此機會分享一些自己對於這張地圖的看法
這篇文章會著重於偵查角主Call視角心得
並沒有告訴你怎麼上分喔

另外這是我剛開一個多月的Twich,喜歡可以看看
目錄
.地圖剖析
  .偵查角分析

.淺談意識

人權


.地圖剖析

 

<此圖為戰利品分布個人見解>
首先我們得先了解地圖特性,在這邊簡述一下

1.王者峽谷為Apex四張地圖中最小的一張

這邊就不多做贅述,有個概念就好


2.點跟點之間非常之靠近

地圖小也意味著點跟點之間非常近

加上現今版本位移角色非常多
地圖上也有跳塔、充電塔等等
這也是為什麼很容易Third Party的原因

3.擁有許多高低差、斜坡及斷層(攀岩地形)

王者峽谷不管是建築物還是地形的高低落差都非常多
我覺得這已經不是單單組別踩到地形優勢的範疇了
還要考慮到角色對於該地區的適性,是否需要提早進圈或是慢進圈
因為部分區域的某些角色非常強勢
但相對來說在其他位置可能就會稍顯弱勢
因此在每個位置優先要做的事情都不盡相同
而且高點位通常伴隨著掩體稀少的情況
舉例1
驅逐站
驅逐站有高聳的圍牆,這對於團隊中沒有能主動上去的隊伍會顯得非常被動
即使打倒上面的人多半也無可奈何,加上高打低的地形優勢
周遭也多為斜坡斷壁地形,如果晚近圈就很容易被卡圈
這時候需要考慮的是角色陣容是否需要提早進圈
反之天際線、艾許,即使在下方偏劣勢的情況下相對較為主動
只要隊伍打出破口或是找到機會就可以進攻一波

舉例2
電容器左邊的野區
掩體多為花花草草、石頭、骨頭或中高低地形
通常在這邊的會戰信息會最優先
因為視線非常容易被遮擋,加上很容易演變成多人混戰
這時的像範例1的天際線、艾許可能就會被動一些
在信息尚未充足的情況下q起來進攻or看視野非常有可能被當成標靶打
艾許貿然刀過去有可能因為地形、花草視線遮擋
敵人直接蹲在地形下直接出來被打成蜂窩

4.建築物狹小、牆壁屋頂多半簡陋

王者峽谷的房區多半較為簡陋
因此陣地戰時需要顧及的地方非常之多
屋頂牆壁大多都是可以穿的,防守要特別小心這些孔洞
反之進攻,請利用這些孔洞來打出團隊的破口
還有中繼站那種較為堅固的建築物通常都有窗戶而天花板有百葉天窗
這也是個非常好的突破點
因為建築物外側通常都有類似箱子或是建築本身可以墊高
不然就是外面地形剛好可以對到窗戶
這都可以打個敵人出其不意

以下是幾個房型的範例
窗戶
此類型建築特有的百葉窗
有二樓的破屋
上圖探出去的大略視角位置破屋有太多非常規的射擊位了,有時候以為自己在玩r6

偵查角分析


偵查角色在王者峽谷的表現上非常突出
因為地圖小,一個掃描就能探完大略區域甚至整個區域
避免隊伍遭人埋伏或是想黃雀但不了解戰況等等
或是瓦基跳傘時可以確認周遭點位的組數標記
進而判斷是否可以黃雀落地戰甚至自身隊伍位置是否容易被夾擊
也能在劣勢情況起飛帶走整隊,落地前可以大略知道周遭敵人
使用偵查角也必須意識清晰對於圈與敵人位置要夠敏感
信息掌握比別人齊全,基本上可以避免掉不必要的失誤

尋血犬Blood Hound>

優點
.簡單暴力
.掃描共享視野
.透過腳印推斷出敵人方向
.大招信息、追擊能力提升一個檔次

缺點
.掃瞄有CD
.要抓掃描距離(風暴點的距離頗難抓)
尋血犬不管在單排或是多排都非常簡單暴力
看腳印可以判斷出敵人大略方向及位置
Q技75M掃描基本上過點就可以把整個區域看光
掃描到的信息直接共享給隊友
在下指令的同時隊友也可以自行做出判斷
該如何推進、拉槍線或是架槍等等
大招則可以在視野屏蔽物較多的地方起到很好的作用
地圖右半邊的花花草草很多,有時候打起來視線容易不清楚
狗勾吼大的同時也可以一直掃描,讓隊友有更多的發揮空間
使用Mic指揮溝通更能及時補足掃描的CD冷卻可以有效避免掉信息斷層
讓整個會戰打得更思滑一些
但缺點顯而易見,就是續航力不夠
平時Q技能掃描CD較長,不像席爾可以隨時掃描及掃瞄距離顯示
對點跟點的距離要更敏感一些,有時候會剛剛好敵人就在死角處或是距離外一點點
而導致信息時間差讓整隊陷入危機,但狗勾整體還是個利大於弊的角色

<席爾Seer> 


優點
.被動無間隙掃描
.打斷敵人拉狀態
.有效的控制戰局、防推

缺點
.需要良好的溝通
.腿短跑不快
.隊友對於戰況需有一定的意識

席爾在王者峽谷一個溝通良好的隊伍裡面
相較於尋血犬對於戰局的控制更可怕
被動可以無時無刻搜索75m範圍的敵人心跳聲
即使在75m~100m的範圍打出血量優勢
也可以利用對方在拉狀態的時間差往前使用Q技能打斷
使隊伍的一號位甚至團隊取得更多的推進時間
非常推薦隊伍帶一個艾許,直接把整隊刀到對方臉上
讓對方措手不及,有效加速整個會戰的節奏
大招有效補足席爾無法與隊友共享視野的缺點也可以防推
雖然敵人可以透過蹲走來消除軌跡,但是由於點都偏小
基本上是起不了太大反製作用,而且也會延長整個會戰時間
對方也是頂的很大的心理壓力,畢竟席爾大招很招搖
搭配席爾同時隊友也得有一定的戰況分析能力
前面說到席爾無法隨時共享視野
因此席爾必須要能快速分析出對方位置進行有條理的回報
隊友也得要能即使做出應變或是判斷
如果溝通不良或是判斷失誤很容易進而造成一個會戰的失敗。

<暗碼士Crypto>


優點
.可以看到自身為中心200m的組別
.騷擾能力優秀
.插圈、復活安全快速
.充電塔EMP開局先贏50護甲
.掃描到人被擊殺就有助攻

缺點
.無人機掃描距離過短
.腿短跑不快
.非常吃重隊友扛壓能力
.飛機杯沒了自己=沒技能

插圈快速,可以在前期就開始踩好點位
同時擁有超大範圍的敵人搜索能力,在進點前可以更安全的進點
也可以使團隊更快分析出周遭敵人大略位置來思考策略
無人機的騷擾能力非常優秀,有時候很搞人心態
使用EMP在前期甲較為劣勢的時候刷一下甲
王者峽谷特有的充電塔,可以讓EMP瘋狂輸出
推進時可以先將無人機放置安全位置
例如屋子底下樹叢樹上
樹上是我最常擺放的位置,因為無人機也是綠色的搭配樹葉隱蔽性提高不少
諸多敵人只會一直聽到聲音但卻摸不著頭緒
但由於玩無人機的時候自身是完全沒用的
本身也沒有位移技能,隊友如果有突髮狀況是沒辦法及時給到幫助的
就常常會有2打3的局面,非常吃重隊友的扛壓能力
而且無人機被打掉=隊伍有40秒的空窗期完全處在一個沒情報的狀況
掃描標記的距離也只有30m,不知道是bug還是怎樣,有時候還愛標不標的
相較於其他的偵察角,續航力比狗勾更差,戰局控制能力也不及席爾
目前處在一個很尷尬的位置。
<瓦爾基麗Valkyrie>

優點
.垂直移動能力優秀
.飛行時可掃描約200m內敵人
.大招可以帶離團隊離開劣勢位置
.Q技Poke留人都好用

缺點
.室內戰不好發揮
.在平地沒有掃描能力

瓦基可以輕鬆上高處或是到達一些非常規位進行架槍
又或者是可以帶領整隊脫離劣勢位置或是提早踩到好位置地圖小起飛也可以飛很遠
也像我開頭所說的剛跳傘時的掃描敵人位置就可以決定下來之後的走向
缺點就是王者峽谷的室內較為狹小在裡面瓦基就會失去優勢
不像是世界邊緣的電梯井、天花板較高,瓦基在裡面還是可以靈活自如
而瓦基沒辦法在平地進行掃描,多半會帶狗、席爾或暗碼士其一
但是瓦基的優點太過於優異,變的許多團隊還是會選擇帶上瓦基。
<探路者Pathfinder

物理性偵查角
\|/

.淺談意識
我自己認為IGL及偵查角位置的想法
這四點環環相扣
1.地圖熟悉度

地圖熟悉度就不用多說了吧,不可能朋友出去玩讓路痴看地圖吧

2.圈與組數比重

第二點則是大多數人會忽略的
這從一進遊戲跳傘就開始可以注意
每個區域大致跳落的組別,以及自身落點周遭附近組別
例如說
「從腐蝕開始跳傘」>「右半邊較多組別跳」>「我選擇跳斑點湖
「封鎖一組」「墜機三組」「火炮沒人」「逕流一組」
大致上這些信息可以讓我估算插圈搜完物資該往哪走,或是哪邊較危險
如果墜機三組就有可能會打起來,如果有槍聲是可以往上摸看看
但也不排除有一組烙干往火炮走,或是可以選擇往圈內走
隨著圈縮小也可以推估出每組可能會踩的位置
例如第二圈往第三圈縮

隊伍為星星位置,此時組數約剩下10組,不排除也有像我們晚近圈的隊伍
但為了確保隊伍安全進圈,以免招人卡圈
因此我會預設
「瞭望塔、封鎖設施、斑點湖上方有人」
選擇繞火炮信道到墜機處下去斑點湖上方,因為在下一圈那個位置需要顧慮的面相較少
這些都只是假設請依照實際情況做出判斷
例如清楚看到封鎖在激烈交戰,瞭望台上沒人
這時候可以選擇直接踩過瞭望台不吃毒直接進圈
又或者是瞭望台在交戰若想避戰就吃毒進圈或是黃雀一波再進圈
而如果第一圈或第二圈,組數已經掉到10組以下的話
思考隊伍分數及資源選擇要不要找人碰撞嘗試
因為點之間的隊伍比重降低了即使可能打不贏還是有機會跑掉
加上毒也不是很痛,就算往圈外跑在進去也還扛的住
也可以隨著隊伍數量來計算推一組會遇到人的可能性有多高
來選擇是否要推進或是先進圈
像是ALGS每圈的隊伍比重都非常重,要去嘗試推人基本上是不太可能的
因為各隊伍互相牽制彼此,除非縮圈不然鮮少會有無意義的碰撞
大多都是在還未縮圈或是圈還很大的時候會看到各隊伍做嘗試。

這邊僅僅提供思路給大家思考

3.隊伍優勢最大化

這像我在地圖剖析說過的,某些角色在一些地形上會非常強勢
反之可能就沒有那麼好,IGL要能隨著圈的位置以及隊伍角色來推斷到底哪邊才是優勢位
一樣在拿驅逐站的圍牆來說,但是要考慮到是否好防守
假如今天刮到驅逐站的大房(最右側兩間),那就不見得那邊是優勢位
因為驅逐站大房是可以靠Peek抽到圍牆上的人,需要扛的壓力不會差到哪去
如果不幸被打到殘血,對方有個天際線、Octane之類的可能就回到大廳
因此能茫茫圈內找到隊伍的容身之處是非常重要的!
4.局面分析

隊伍何時推進,該如何推進?
我隊友之前說過我只會說前進後退,但並沒有講說一個會戰或是碰撞的細節
確實很多時候的會戰是僵持,浪費時間而導致被黃雀
也要能像第三點一樣,在進圈、會戰能將隊伍優勢最大化
假設今天真的與一組狹路相逢,請果斷做出選擇

                                              接      不接
                                                                    ↓        ↓
                                                                打出破口              烙干
                                                         ↓
               隊伍角色如果有胖子( Call丟泡泡往前推進)、艾許(刀過去)、惡靈(拉進攻洞)依地形做出判斷
                                       ↓------↓
                嘗試成功得分   嘗試失敗回大廳

但也不要因為失敗而氣餒,至少隊伍在會戰裡面做了嘗試
可以看vod等等來討論是否有哪些失誤
上述這些依舊是舉例,請依照當時情況做判斷
不可能市場五組大亂斗只是抽倒一隻的情況下還要Call全部進去吧?
我拿TSM的某場比賽來說,他們在採集者蛇管
Hal就有下達許多指令,腐蝕毒罐前端怎麼布陣,出去後泡泡位置等等
當然隊友也是需要給出意見的,畢竟要一個人照顧全場是不可能的
每個人看到的視角一定不盡相同
如果一號位或是三號位有更好的意見或是方法可以馬上提出
IGL才能做出最有利隊伍的判斷!


結語

以上是我下半季王者峽谷的心得分享
想順便透過文本梳理自己的思路,讓自己的想法更清晰一點
而我並不是以教學的心態來寫這篇文章的
希望以拋磚引玉的方式讓版上激起各種不同的火花
說不定其他人的方法更適合這張地圖或是可以蹦出不一樣的思路!
為什麼不玩華森?

他媽沒人想知道
另外為什麼我這季不玩華森,因為地圖真的不太適合
高低落差大,野外電網太矮容易被越過,室內過於狹小容易被打爆
真的不如玩腐蝕,不會被地形所限制,進功能力優秀許多
這季頂獵#3HisWattson也有簡述過華森的情況
還有這張地圖偵查角的宰制力有多強
所以我只能忍痛割愛華森
謝謝觀看淺見








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