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【心得】<王者峡谷Kings Canyon> 螳螂捕蝉,黄雀在后只为了大师|S12下半季心得

文章缩略图链接

前言

安,我是羊羊
上半季发了华森心得的那个羊羊
不知道大家这季过得好不好呀~
四改版本的王者峡谷,只有在S10下半季的时候碰过
也是用华森单排到钻四,但整个过程没有太钻研地图
S12开始在爬大师才渐渐开始了解这张地图
下半季都是使用侦查角,多半为双排or三排
想借此机会分享一些自己对于这张地图的看法
这篇文章会着重于侦查角主Call视角心得
并没有告诉你怎么上分喔

另外这是我刚开一个多月的Twich,喜欢可以看看
目录
.地图剖析
  .侦查角分析

.浅谈意识

人权


.地图剖析

 

<此图为战利品分布个人见解>
首先我们得先了解地图特性,在这边简述一下

1.王者峡谷为Apex四张地图中最小的一张

这边就不多做赘述,有个概念就好


2.点跟点之间非常之靠近

地图小也意味着点跟点之间非常近

加上现今版本位移角色非常多
地图上也有跳塔、充电塔等等
这也是为什么很容易Third Party的原因

3.拥有许多高低差、斜坡及断层(攀岩地形)

王者峡谷不管是建筑物还是地形的高低落差都非常多
我觉得这已经不是单单组别踩到地形优势的范畴了
还要考虑到角色对于该地区的适性,是否需要提早进圈或是慢进圈
因为部分区域的某些角色非常强势
但相对来说在其他位置可能就会稍显弱势
因此在每个位置优先要做的事情都不尽相同
而且高点位通常伴随着掩体稀少的情况
举例1
驱逐站
驱逐站有高耸的围墙,这对于团队中没有能主动上去的队伍会显得非常被动
即使打倒上面的人多半也无可奈何,加上高打低的地形优势
周遭也多为斜坡断壁地形,如果晚近圈就很容易被卡圈
这时候需要考虑的是角色阵容是否需要提早进圈
反之天际线、艾许,即使在下方偏劣势的情况下相对较为主动
只要队伍打出破口或是找到机会就可以进攻一波

举例2
电容器左边的野区
掩体多为花花草草、石头、骨头或中高低地形
通常在这边的会战信息会最优先
因为视线非常容易被遮挡,加上很容易演变成多人混战
这时的像范例1的天际线、艾许可能就会被动一些
在信息尚未充足的情况下q起来进攻or看视野非常有可能被当成标靶打
艾许贸然刀过去有可能因为地形、花草视线遮挡
敌人直接蹲在地形下直接出来被打成蜂窝

4.建筑物狭小、墙壁屋顶多半简陋

王者峡谷的房区多半较为简陋
因此阵地战时需要顾及的地方非常之多
屋顶墙壁大多都是可以穿的,防守要特别小心这些孔洞
反之进攻,请利用这些孔洞来打出团队的破口
还有中继站那种较为坚固的建筑物通常都有窗户而天花板有百叶天窗
这也是个非常好的突破点
因为建筑物外侧通常都有类似箱子或是建筑本身可以垫高
不然就是外面地形刚好可以对到窗户
这都可以打个敌人出其不意

以下是几个房型的范例
窗户
此类型建筑特有的百叶窗
有二楼的破屋
上图探出去的大略视角位置破屋有太多非常规的射击位了,有时候以为自己在玩r6

侦查角分析


侦查角色在王者峡谷的表现上非常突出
因为地图小,一个扫描就能探完大略区域甚至整个区域
避免队伍遭人埋伏或是想黄雀但不了解战况等等
或是瓦基跳伞时可以确认周遭点位的组数标记
进而判断是否可以黄雀落地战甚至自身队伍位置是否容易被夹击
也能在劣势情况起飞带走整队,落地前可以大略知道周遭敌人
使用侦查角也必须意识清晰对于圈与敌人位置要够敏感
信息掌握比别人齐全,基本上可以避免掉不必要的失误

寻血犬Blood Hound>

优点
.简单暴力
.扫描共享视野
.透过脚印推断出敌人方向
.大招信息、追击能力提升一个档次

缺点
.扫瞄有CD
.要抓扫描距离(风暴点的距离颇难抓)
寻血犬不管在单排或是多排都非常简单暴力
看脚印可以判断出敌人大略方向及位置
Q技75M扫描基本上过点就可以把整个区域看光
扫描到的信息直接共享给队友
在下指令的同时队友也可以自行做出判断
该如何推进、拉枪线或是架枪等等
大招则可以在视野屏蔽物较多的地方起到很好的作用
地图右半边的花花草草很多,有时候打起来视线容易不清楚
狗勾吼大的同时也可以一直扫描,让队友有更多的发挥空间
使用Mic指挥沟通更能及时补足扫描的CD冷却可以有效避免掉信息断层
让整个会战打得更思滑一些
但缺点显而易见,就是续航力不够
平时Q技能扫描CD较长,不像席尔可以随时扫描及扫瞄距离显示
对点跟点的距离要更敏感一些,有时候会刚刚好敌人就在死角处或是距离外一点点
而导致信息时间差让整队陷入危机,但狗勾整体还是个利大于弊的角色

<席尔Seer> 


优点
.被动无间隙扫描
.打断敌人拉状态
.有效的控制战局、防推

缺点
.需要良好的沟通
.腿短跑不快
.队友对于战况需有一定的意识

席尔在王者峡谷一个沟通良好的队伍里面
相较于寻血犬对于战局的控制更可怕
被动可以无时无刻搜索75m范围的敌人心跳声
即使在75m~100m的范围打出血量优势
也可以利用对方在拉状态的时间差往前使用Q技能打断
使队伍的一号位甚至团队取得更多的推进时间
非常推荐队伍带一个艾许,直接把整队刀到对方脸上
让对方措手不及,有效加速整个会战的节奏
大招有效补足席尔无法与队友共享视野的缺点也可以防推
虽然敌人可以透过蹲走来消除轨迹,但是由于点都偏小
基本上是起不了太大反制作用,而且也会延长整个会战时间
对方也是顶的很大的心理压力,毕竟席尔大招很招摇
搭配席尔同时队友也得有一定的战况分析能力
前面说到席尔无法随时共享视野
因此席尔必须要能快速分析出对方位置进行有条理的回报
队友也得要能即使做出应变或是判断
如果沟通不良或是判断失误很容易进而造成一个会战的失败。

<暗码士Crypto>


优点
.可以看到自身为中心200m的组别
.骚扰能力优秀
.插圈、复活安全快速
.充电塔EMP开局先赢50护甲
.扫描到人被击杀就有助攻

缺点
.无人机扫描距离过短
.腿短跑不快
.非常吃重队友扛压能力
.飞机杯没了自己=没技能

插圈快速,可以在前期就开始踩好点位
同时拥有超大范围的敌人搜索能力,在进点前可以更安全的进点
也可以使团队更快分析出周遭敌人大略位置来思考策略
无人机的骚扰能力非常优秀,有时候很搞人心态
使用EMP在前期甲较为劣势的时候刷一下甲
王者峡谷特有的充电塔,可以让EMP疯狂输出
推进时可以先将无人机放置安全位置
例如屋子底下树丛树上
树上是我最常摆放的位置,因为无人机也是绿色的搭配树叶隐蔽性提高不少
诸多敌人只会一直听到声音但却摸不着头绪
但由于玩无人机的时候自身是完全没用的
本身也没有位移技能,队友如果有突发状况是没办法及时给到帮助的
就常常会有2打3的局面,非常吃重队友的扛压能力
而且无人机被打掉=队伍有40秒的空窗期完全处在一个没情报的状况
扫描标记的距离也只有30m,不知道是bug还是怎样,有时候还爱标不标的
相较于其他的侦察角,续航力比狗勾更差,战局控制能力也不及席尔
目前处在一个很尴尬的位置。
<瓦尔基丽Valkyrie>

优点
.垂直移动能力优秀
.飞行时可扫描约200m内敌人
.大招可以带离团队离开劣势位置
.Q技Poke留人都好用

缺点
.室内战不好发挥
.在平地没有扫描能力

瓦基可以轻松上高处或是到达一些非常规位进行架枪
又或者是可以带领整队脱离劣势位置或是提早踩到好位置地图小起飞也可以飞很远
也像我开头所说的刚跳伞时的扫描敌人位置就可以决定下来之后的走向
缺点就是王者峡谷的室内较为狭小在里面瓦基就会失去优势
不像是世界边缘的电梯井、天花板较高,瓦基在里面还是可以灵活自如
而瓦基没办法在平地进行扫描,多半会带狗、席尔或暗码士其一
但是瓦基的优点太过于优异,变的许多团队还是会选择带上瓦基。
<探路者Pathfinder

物理性侦查角
\|/

.浅谈意识
我自己认为IGL及侦查角位置的想法
这四点环环相扣
1.地图熟悉度

地图熟悉度就不用多说了吧,不可能朋友出去玩让路痴看地图吧

2.圈与组数比重

第二点则是大多数人会忽略的
这从一进游戏跳伞就开始可以注意
每个区域大致跳落的组别,以及自身落点周遭附近组别
例如说
“从腐蚀开始跳伞”>“右半边较多组别跳”>“我选择跳斑点湖
“封锁一组”“坠机三组”“火炮没人”“迳流一组”
大致上这些信息可以让我估算插圈搜完物资该往哪走,或是哪边较危险
如果坠机三组就有可能会打起来,如果有枪声是可以往上摸看看
但也不排除有一组烙干往火炮走,或是可以选择往圈内走
随着圈缩小也可以推估出每组可能会踩的位置
例如第二圈往第三圈缩

队伍为星星位置,此时组数约剩下10组,不排除也有像我们晚近圈的队伍
但为了确保队伍安全进圈,以免招人卡圈
因此我会缺省
“瞭望塔、封锁设施、斑点湖上方有人”
选择绕火炮信道到坠机处下去斑点湖上方,因为在下一圈那个位置需要顾虑的面相较少
这些都只是假设请依照实际情况做出判断
例如清楚看到封锁在激烈交战,瞭望台上没人
这时候可以选择直接踩过瞭望台不吃毒直接进圈
又或者是瞭望台在交战若想避战就吃毒进圈或是黄雀一波再进圈
而如果第一圈或第二圈,组数已经掉到10组以下的话
思考队伍分数及资源选择要不要找人碰撞尝试
因为点之间的队伍比重降低了即使可能打不赢还是有机会跑掉
加上毒也不是很痛,就算往圈外跑在进去也还扛的住
也可以随着队伍数量来计算推一组会遇到人的可能性有多高
来选择是否要推进或是先进圈
像是ALGS每圈的队伍比重都非常重,要去尝试推人基本上是不太可能的
因为各队伍互相牵制彼此,除非缩圈不然鲜少会有无意义的碰撞
大多都是在还未缩圈或是圈还很大的时候会看到各队伍做尝试。

这边仅仅提供思路给大家思考

3.队伍优势最大化

这像我在地图剖析说过的,某些角色在一些地形上会非常强势
反之可能就没有那么好,IGL要能随着圈的位置以及队伍角色来推断到底哪边才是优势位
一样在拿驱逐站的围墙来说,但是要考虑到是否好防守
假如今天刮到驱逐站的大房(最右侧两间),那就不见得那边是优势位
因为驱逐站大房是可以靠Peek抽到围墙上的人,需要扛的压力不会差到哪去
如果不幸被打到残血,对方有个天际线、Octane之类的可能就回到大厅
因此能茫茫圈内找到队伍的容身之处是非常重要的!
4.局面分析

队伍何时推进,该如何推进?
我队友之前说过我只会说前进后退,但并没有讲说一个会战或是碰撞的细节
确实很多时候的会战是僵持,浪费时间而导致被黄雀
也要能像第三点一样,在进圈、会战能将队伍优势最大化
假设今天真的与一组狭路相逢,请果断做出选择

                                              接      不接
                                                                    ↓        ↓
                                                                打出破口              烙干
                                                         ↓
               队伍角色如果有胖子( Call丢泡泡往前推进)、艾许(刀过去)、恶灵(拉进攻洞)依地形做出判断
                                       ↓------↓
                尝试成功得分   尝试失败回大厅

但也不要因为失败而气馁,至少队伍在会战里面做了尝试
可以看vod等等来讨论是否有哪些失误
上述这些依旧是举例,请依照当时情况做判断
不可能市场五组大乱斗只是抽倒一只的情况下还要Call全部进去吧?
我拿TSM的某场比赛来说,他们在采集者蛇管
Hal就有下达许多指令,腐蚀毒罐前端怎么布阵,出去后泡泡位置等等
当然队友也是需要给出意见的,毕竟要一个人照顾全场是不可能的
每个人看到的视角一定不尽相同
如果一号位或是三号位有更好的意见或是方法可以马上提出
IGL才能做出最有利队伍的判断!


结语

以上是我下半季王者峡谷的心得分享
想顺便透过文本梳理自己的思路,让自己的想法更清晰一点
而我并不是以教学的心态来写这篇文章的
希望以抛砖引玉的方式让版上激起各种不同的火花
说不定其他人的方法更适合这张地图或是可以蹦出不一样的思路!
为什么不玩华森?

他妈没人想知道
另外为什么我这季不玩华森,因为地图真的不太适合
高低落差大,野外电网太矮容易被越过,室内过于狭小容易被打爆
真的不如玩腐蚀,不会被地形所限制,进功能力优秀许多
这季顶猎#3HisWattson也有简述过华森的情况
还有这张地图侦查角的宰制力有多强
所以我只能忍痛割爱华森
谢谢观看浅见








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