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◎感謝YOU大提供的懶人包
6/9斧CC強化「再調整」實裝
懶人包:
【1】「過度蓄力」所需時間縮短:7秒 → 4秒
【2】「力量集圈」每階段AS跟普攻威力上升
【3】普攻combo威力上修
【4】蓄力敲地板威力上修
【5】爆發後,敲地板蓄力2階狀態防紅不防抓
【6】爆發防紅不防抓
【7】蓄力敲地板初段防紅無敵,是正規設置
◎本文重點於第七點,以下皆為和朋友討論出來的結論,若有別的發現歡迎提出
7-1.關於蓄減對敲地板的防紅無敵影響
●關於有給無敵的動作判斷(由下圖特效判斷)
一階 一段 O
一階 二段 X
二階 一段 X
二階 二段 X
一階 一段(1-1) 有給於無敵時間 | 二階 ㄧ段(2-1)沒有給予無敵時間 |
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一階 二段(1-2)無敵時間來自1-1的延續 | 二階 二段(2-2)沒有給予無敵時間 |
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●蓄減時間不影響初段給的無敵時間
●總和上述兩點得到
→高蓄減不會影響到無敵時間,但會因為過於快速蓄入2-1而沒有無敵
→反之減蓄越低,在〝蓄力中〞能做事情的時間就會變長,例如走位
●這裡附上0、50、65、90減的蓄力無敵GIF 每個人習慣的節奏不一樣可以自己去調整
0-、能走位 | 50-、能走位 | 65-、能走位 |
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90-、手放、不太能位移 | 90-、HSC、無法回收 | 90-、HSC、某些子機能幫忙回收 |
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※特別補充:
90-的HSC可以做到完全無敵,如果有像緹娜之類的環繞式子機等等能夠考慮90-的HSC
※私心推薦:
在這次改動之後艾普莉露專變相的實用度增加,跟鯊魚相對的0蓄減在自己習慣的無敵非90-的情況下,若角色被動自帶減蓄那就要從拿鯊魚改成拿艾普莉露專了。
7-2.初段無敵亦能用翻滾帶走→能做到蓄滾
0-的蓄滾 | 90-的蓄滾 |
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●在翻滾後因為無敵時間仍有殘餘(類似朵拉),故就算沒有發獃上1S左右也依舊保有無敵
●在90-能做到敲出1-1的情況下,90-的蓄滾得到的閑置時間會比0-長一點點
7-3.60-以上爆發後30秒內藍光的小應用
●在藍光狀態中,滿減蓄的角色能做到在敲出1-1/2-1之後蓄兩段OC
※藍光會給30所以60就滿減 →每五次循環能敲一次很痛的技能
●若打出1-2/2-2的話就只能蓄出一段OC
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◎藍光能延長,02專評價再上漲..?