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艾尔登法环是继旷野之息与空洞骑士后,又一款让我玩到废寝忘食的神作。发售后,平日下班、周末整天都在玩,共花了一百七十多个小时,踏遍游戏中主要的场所,打败所有大小 Boss 并达成全成就,拿到第一个 PS 白金奖杯。这是一款硬派的动作游戏,特色在于迷宫探索和丰富的敌人动作,内容丰满到溢出,完成度极高。以下说说我对法环印象深刻的部分,只说单机体验。
美丽的交界地
游戏世界被称为交界地,地图十分庞大,各区域的氛围不同,透过不同的色调与主题布景,辨识度很高。共分为五大区:平原丘陵遍布的新手区宁姆格福、湖光十色云雾缭绕的利耶尼亚、四处腥红腐败的盖利德、秋风凛然的亚坛高原和一片雪白巨人山顶
印象深刻的是湖区利耶尼亚,从远处的山崖望去,湖面上雾气缭绕,湖中耸立着像极霍格华兹的魔法学院。
还有位于巍峨黄金树旁的亚坛高原,秋枫肃然的景象配上衰败却又壮观的王城罗德尔,完全可以感受到盛世空前黄金树王朝如今不再的慨然。
后期的巨人山顶,则让我想起 PS4 战神的雪山场景。
盖利德地区,~~腥膻红一片~~四处散布着腐败痕迹,满路啃食尸体的恶烂大狗跟秃鹰。
节奏适中的 Open World
开放式世界已经是大作标配的现今,法环在地图的配置上,我是觉得中规中矩,不是非常突出,但也不会乏味无聊。广大的地图上,遍布敌人营地、各种可探索并附加小 Boss 的矿坑、墓地、洞窟,穿插在游玩主线的过程中。打通这些场所后会获得奖励,除了给予探索的回馈,也起到调节游戏节奏的作用,让玩家在这广大的地图上有事干,不会觉得大而乏味。
另外游戏不会主动将这些场所标示在地图菜单上,而是任由玩家在游玩过程,找路时意外发现,这种依好奇心驱使,而完成后拿到奖励的过程,是本作不会流于作业感的主因。当然到了游戏后期,因为大部分的小地城设计都差不多,而且玩家变强后拿到的奖励相对鸡肋,终究会腻。不过也正常,任何超长时数的游戏,后期的变化肯定是没有一开始来的新鲜。
大部分地道的设计都差不多,其中最令我印象深刻的是王城下水道的地下墓地。由上下共三层环状的空间构成,巧妙的路线规划,如果玩家一直走相同的路会回到原点,走不出去也找不到关键设备。每一层的配置都很相似,为了混淆玩家,放置许多诱骗对象,例如第一次杀了一个大个儿,之后来到雷同的区域,制作组在该区摆了一个尸体和另一个盯着尸体看的相同敌人,超级好笑。然后还在第二层设了一个伪 Boss 铁门,初看还觉得奇怪明明还没找到开们机关,怎么门就打开了,其中必有诈!下图是[网友绘制](
丰富的战斗
除了迷宫,法环另一个特色就是 Boss 的动作设计,很多帅气的出招动作与打法,考验玩家的观察与闪躲技术,像是神皮使徒的挥刀与回抽的动作超帅又很痛。
还有新手阶段就遇到的熔炉骑士,前戳或是两次下砍超痛,缓慢又大气的重装招式。
与之对应的就是有不同打法流派,近战武器类型有好几种选择:大剑曲剑、打刀槌子、斧头长戟等等,每种类型打法不同。远程类也有超多法术及各项不同信仰辅助用的祈祷。我一路通关几乎只拿过大剑与曲剑,如果是喜好尝试不同武器战斗的玩家,法环的丰富武器绝对足够升任。
像是龟派气功的彗星亚兹勒十分帅气又 OP
迷宫特色
法环最吸引我的地方在于其精致的中大型迷宫地牢的设计。我最喜欢的萨尔达传说系列,也是以其迷宫设计出了名;不过与萨尔达着重在解谜,法环着重的点在于找路。迷宫往往是一个庞大的立体空间,路线交错纵横,暗藏着敌人陷阱,和其他小路。在晕头转向,不断迷路中想着”诶这我有来过吗”,步步为营,寻找该区的 Boss。
游戏中有六个主要大型迷宫:史东薇尔城、魔法学院雷亚卢卡利亚、火山官邸、王城罗德尔、圣树分枝艾布雷菲尔、逐渐崩毁的法姆亚兹拉,每一座都有其鲜明的特色。
史东薇尔城,一座巨大的城堡,内部房间很多。屋顶与梁柱的边缘也能当路走,因此路线变多,反而觉得最容易迷路。入口的守卫 NPC 会在玩家死亡的时候偷钱,还会在一处暗房把玩家关起来,我有被阴到。
雷亚卢卡利亚学院,超像哈利波特里面的霍格华兹,是一个魔法师上学的地方,常看到书柜跟教室,还有些书柜背后有隐藏信道。学院也是蛮大的,但蛮意外很顺的就找到 Boss 满月女王的位置。完整绕完一圈后会回到入口处教会的上方,下去后还想说这是哪,很熟悉,过了一会儿才迟钝地发现,啊这不就入口。
火山官邸,一个废物半神,司法官拉卡德的住家,坐落在格密尔火山上,熔岩分布在四周。官邸中央是一个可以接暗杀任务的厅堂,由拉卡德的老婆坐镇。探索官邸的路线比较特别,女主人会分配给玩家一个房间,内部有个隐藏信道可以通往官邸其他地方。官邸下方有一个处刑场,有两个超机掰的掳人铁娃娃设备。
王城罗德尔是我最喜欢的一个迷宫,刚到达这边,映入眼帘就是一只巨大古龙的遗骸矗立在破败的城区,整座王城虽然衰败,但是一旁的黄金树依然将照应城迹,搭上宏伟萧瑟的配乐,令人赞叹。
王城地底有一个下水道,路线超复杂,有一部分时间会在粪管里绕来绕去,里面有像大便的恶烂蛞蝓。绕到最后可以开启下水道入口的捷径,典型的黑魂元素。下水道让我想起黑魂1里面的底层和空洞里面泪之城下的皇家下水道,都有异曲同工之感,让人幽闭恐惧的地方。
圣树分枝,超级机掰的区域。抵达之前会先到圣树镇,有一大段路要走在树枝上,让我想起黑魂1病村通往灰烬湖的大树洞,只是这次树根上有很多敌人阻挠你前进,被这些杂鱼烦死,常常摔死不然就被蚁酸喷死。
艾布雷菲尔的景色很漂亮,城址与树根交错,高耸垂直的扎于交界地外海。这边的敌人异常强大,印象最深的就是一个树妖旁还给你放两只很耐打的骑士,树妖还会放一直损伤的范围技,真的是靠杯得要命。
逐渐崩毁的法姆亚兹拉,俗称天空城,是古龙族曾经的居所,浮在半空中。天空城中间有一个巨大的龙卷风,城区多处地方支离破碎,有许多浮空的陆地板块,灰白的主题色就好像丧失色彩的区域。
完整的碎片故事
本作剧情我自己十分满意,有史诗小说冰与火之歌的作者替整个故事写好架构,搭上黑魂系列一贯的隐晦、没有喜乐只有哀戚的调调,绝配。相比我玩过的黑魂,觉得法环里面的配角戏份与谈话都增加许多,且这些支线很大的程度上跟主线故事交叠一起,算是游玩支线的诱因。
最令人津津乐道的应该是故事结局,曾经的半神菈妮公主,牵着主角的手,与她口中永远的王~~就是在下我本人~~,牵手离开交界地,去开创新的群星时代。主线要开启此结局需要跑菈妮的支线,这支线很长,跟好几个 NPC 都有关联,提及主线剧情关于命定之死、双指跟无上意志的一些故事,且要额外探索地底永恒之城。虽然麻烦,但结局能跟着老婆一起离开,甜蜜浪漫,非常值得。
游戏里我最喜爱的 Boss 是恶兆王蒙葛特和碎星将军拉塔恩。蒙葛特跟弟弟蒙格很衰,两人一出生就带有被称为恶兆的畸形长相,被王室关在城底下水道。战斗前的动画,会听到他在靠邀其他人都是叛徒,舍弃保卫黄金树的使命。描述提到,蒙葛特即使被王室抛弃,在王城败坏之际,依然守卫着黄金树,不是想要回馈,而是想要学会去爱。
拉塔恩将军十分强大,虽然只是半神,却能跟最强女武神玛莲妮亚战成平手。身形巨大,跑去魔法镇学习关于重量的魔法,只为了他瘦小的座骑爱马可以负重,被玩家称为爱护动物的大男孩XD。他与女武神战斗后,受到腐败病的侵袭而发疯,部下杰廉为了让行尸走肉的主子能够光荣的死去,举办了战斗祭典。跟拉塔恩打斗时,可以召唤诸多参加祭典的 NPC 一起打,十分热血。
前面提到蒙葛特,他弟弟就很变态。他趁玛莲妮亚出外战斗时,偷走了她的哥哥,在茧中沉睡的神人米凯拉(性别男性又能化为女性,伪娘成分十足),与米凯拉共度春宵,希望成为米凯拉的配偶,成为王。后来玩家打败蒙格后,可以看到茧中米凯拉伸出的手,但是没有后续,唯一一个还为死去的神人,不知道后续 DLC 是否会交代。女武神也是印象深刻的 Boss,身材精壮又很辣,变身后几乎全裸跟玩家战斗XD。
其他
繁多的支线不看攻略真的是很难靠自己在第一轮就完成,我就不小心错过罗杰尔根黑刀烙印有关的剧情对话。不显性的对玩家透漏任务顺序以及其对应的后果,游戏流程设计上的本质就是这样也没办法。不过我游玩时,大地图的探索靠自己,而针对支线的流程再参考功略,并不会觉得有减乐趣就是了。
比较喜欢的支线除了菈妮外,还有战士壶亚历山大。初遇时他卡在一个坑,请玩家帮忙。之后一路上还会遇到几次,体会他想要成为强大战士的心境,最终逃不过壶身破裂的宿命,让玩家完成他最后的磨练。还会拿到他的碎片跟肉块XD。
正妹米莉森的支线也是不错,帮助奄奄一息的她走上属于自己的旅途,最后还让玩家选择是要杀掉她还是帮助她。
魂类传统,任何道具与装备,都要先开启菜单看看文本描述,一些碎片化的故事就藏在其中,也算是收集物品,故事层面上的回馈。话说死眠少女菲雅要跟死王子睡之前,给的这恩泽根本就是阴道口啊,窗帘就像阴唇皱折,描述:少女一生只有一次,啊不就是处女膜XD
另外一定要提的就是觉得这游戏的翻译很赞,名词都翻的煞有其事,莫名帅气。虽然有人说第一座堡垒 Stormveil 用音译翻成史东薇尔城丧失了原文里风暴与面纱遮盖的意涵,但我是觉得如果翻成什么风暴纱城,就没有史东薇尔那种霸气感,反而有点俗气感。还有像是王城罗德尔(原文 Leyndell,就没有采用音译)、艾布雷菲尔、法姆亚兹拉,永恒之城诺克史黛拉,人名拉塔恩、拉达刚、拉卡德,称号满月女王、碎星将军、恶兆王还有故事中的名词无上意志(greater will)、命定之死(destined death),超级帅气的翻译。
本作因为采取多平台,PC 版听说 bug 繁多,优化差时常有卡顿的问题。我是以 PS4 & PS5 游玩,PS4 FPS 较低也会卡卡的,PS5 则十分顺畅。
总结
没有完美作品,只有瑕不掩瑜的神作。魂类的说故事方式与非线性探险的开放式世界玩法很搭,虽然后期对于探索地图的小关卡,没有前期来的好玩,但是整体的地图配置还是很不错,一直有地方能玩能打。
艾尔登法环是 from software 集大成之作,完美继承魂类的传统:丰富的敌人动作、良好的打击手感、优异的迷宫地城探索设计,并添加能一起打 Boss 的帮手(骨灰系统)稍微降低游戏难度,让更多玩家能顺利通关。将本作推荐给喜爱自由探索、迷宫和动作游戏的玩家。
谢谢观看