其實是上賽季3.16的腳色,這賽季跑去玩法環,季末回歸有點玩不下去,索性來寫攻略好了。
造價非常不親民,即便是低配版也要上百ex(國際服),所以務必量力而行。
當然高造價也一定也是物有所值,先放上幾部影片展示一下機體實力。
(因為角色在標準賽季有用到遺產,所以傷害會比賽季人物高出十幾趴)
POB:
1.普通攻擊vs賢主
2.1500層水晶王 (注意音量)
3.凋落蔓延無塔,額外9王。
好了,廢話不多講下面進入正題。
堆棧命中的收益模式
本流派主要依靠綁定以下裝備/技能石/升華天賦來實現命中到傷害的轉化:
1.朦朧詭面 / 弓類塑界後綴
每200命中值增加 1% 投射物攻擊傷害
2.相異的額外命中輔助
每 1000 命中值,使被輔助的技能增加 6% 攻擊傷害 (30q)
2.厄斯根
每 200 點命中值增加 2% 攻擊暴擊率
3.風暴者短靴
每 200 命中值附加 1 至 (5–6) 攻擊閃電傷害 / 更少 25% 命中值
4.不可置疑(核心天賦)
+500 點命中
每 150 命中值增加 1% 攻擊速度
獲得等同於你力量 2 倍的命中值
基於以上四點只需要無腦堆命中就可以同時獲得基礎閃電傷害/%傷害/暴擊/攻速,算是一舉四得非常全面。
如何堆棧命中
基礎命中不用多講,凡是箭袋、項鏈、珠寶之類有命中詞綴的一律先拿再說。但問題在於不論是裝備還是天賦樹,%命中都是非常稀缺的存在,一旦觸及天花板就很難再有提升。
同門師兄爪電打的傳奇爪自帶低血200%額外命中,算是不錯的補充。但是弓箭的話就只能從別處想辦法,此時先引之徵就成了獲取%命中的最優解。
先引之徵這顆戒指可以藉由三顆礦洞掉落的戒指合成取得,合成所用的基礎戒指有紅綠藍三色,每種顏色分別對應與耐力球、狂怒球以及爆擊球的相關的詞綴,合成時視所用的顏色種類數量分別從對應詞綴池中選擇一到三條詞綴作為新戒指的屬性,一旦選定不可更改。
那麼我們可以用到的就是綠戒狂怒球的這條『每個狂怒球增加 10% 命中值』,要說明的是此條詞綴不唯一,同一個戒指上面最多同時Roll出3條。所以在極致的條件下,8綠球結合36%x2(催化劑+20%效果)最多可以獲得576%額外命中,算是非常OP的了。而對應的就是相關戒指的出產率以及售價,這也是本流派高價且冷門的最主要原因。
綠球的獲取方式
1.最簡單粗暴的當然就是鮮血狂怒,變種品質還可以提供擊中得球,不過為了確保打王的時候能夠穩定得球,必須再加一顆增幅。
需要強調的是本流派技能石槽位比較緊張,所以如果允許的話,可以考慮以下兩種變通方法。
2.箭袋可以藉由工藝或者隱匿詞綴拿到爆擊得球。
3.此外,傳奇戒指也可以拿到擊中得球。
展示影片在準備階段就拿到7球,是通過羽毛筆+狂怒+龍捲風,配合被動擊中得球達成的。
為什麼選擇龍捲射擊
主要是由於胸甲綁定贗品.晦暗的屍布,只有1個6L的話必須要選擇一個刷圖與打王兼顧的技能,龍捲大概算是唯一的可選項。
需要注意的是現在Poe.ninja上面有不少使用擊中時印記輔助+狙擊印記的命中人。印記的硬上限只有1,而手套自帶刺客印記且CD更短,這就導致大部分時間狙擊印記根本無效,反而白白浪費2個技能槽。
裝備的選擇
1.弓
PoB裡面展示的弓並不能算是通用的最優解,根據自身機體以及預算可以做出各種調整。
首先來是底材的選擇,林野獵弓擁有最高射速,但基礎爆擊只有5%,如果你的PoB模擬無法達到90%+爆擊率的話,我建議改用脊弓,雖然射速稍慢,但基礎爆擊可以達到6.5%,在預算稍低的情況下反而會有更好表現。
其次是詞綴的選擇,前綴基本沒有選擇空間,三條分別是:
1. 隱匿詞綴16%穿抗
2. 工藝:8%寶石品質
3. 20%更多攻擊傷害/塑界穿抗/電點傷
在某些情況下可以選用猛攻輔助
後綴的話選擇空間就會比較大。
先來必拿的是前面提到的每200命中增加1%投射物傷害。
後面兩條可以選擇的分別有:
T1攻速
T1塑者攻速
T1準確
+1最大綠球
+2額外箭矢
做起來最簡便的就是+1綠球(塑界)/200命中1%傷害(長者),合成以後鎖後砸速度重鑄,有機會拿到T1攻速。
具體流程可以複製這邊的代碼
然後導入到 的simulator裡面。注意是右上角的restore saved item.
低配版完全可以直接合成+1綠球 + 200準確1%傷害。攻速不強迫。鎖後+隱匿混沌石,配合工藝台解出穿抗,再上一條寶石品質就可以用了。
2.箭袋
結合到上面綠球獲取方式,如果你選擇的是箭袋得球,那麼爆傷一類的後綴就必須被捨棄。
底材的選擇有兩種。
一是+1箭矢的憶境箭袋,另一種是雙鋒箭袋。
我個人是推雙鋒,因為可以用破裂鎖住一個詞綴,這樣製作起來更加容易,而且傷害方面並沒有明顯差異。
製作過程也因為3.17的改版變得不再單一,之前480以上的命中只能通過精華獲取,現在T1命中就可以達到600。
根據所選詞綴不同具體流程也是各異,這邊就不展開說明,只枚舉有用的前後綴。
前:
生命
弓技能傷害
電傷
每綠球冰傷 (精華/長者)
穿透目標+2 (精華)
投射於速度/傷害 (隱匿)
後:
+1箭
爆傷
命中
投射物速度
暴擊得綠球 (隱匿/工藝)
原則上如果你的最終目標是三後綴,那麼最好是用破裂鎖住某個前綴,比如生命或者電傷,利用精華以及鎖後重鑄的方式先後再前地做下來。如果你決定要採用工藝台的爆擊得球後綴,那麼就可以使用無法roll出攻擊的技巧,確保ex roll出的前綴只能是生命或者弓技能傷害,破裂的話則可視情況而定。
需要強調的是,本流派至少需要50%左右投射物速度才能確保箭矢能夠覆蓋全屏,+2穿透也是非常必要的。這就要求在天賦以及箭袋/項鏈的詞綴選擇上提前做好計劃。
投射速度可以藉由超大環希望之弦在弓手一邊拿到20%,項鏈的隱匿前綴可以拿到25%,箭袋後綴最多拿到50%。此外天賦樹各處也有投射速度,不過花費就會比較高。
+2穿透類似,同樣位置的超大環,或者箭袋前綴。
3.項鏈
底材有幾種選擇,一是%命中或者+命中的憶境底,其次是聖戰士項鏈。
聖戰士底材的好處是可以拿到穿抗,以及多一條屬性詞綴。而憶境則可以更簡單暴力地直堆命中。
製作方法以精華為主,T0命中要高出T1 144。除非你有很特殊的要求不然一律使用精華。
前後綴在這邊都查得到,值得一提的是如果角色缺智力,項鏈T1智力的性價比是最高的。
4.鞋子
視預算而定,有錢的話就T0尾流T0猛攻,帶一個深淵槽都是可以的,預算有限就以血抗為主。本項沒有特殊要求。
5.腰帶
主要區別在於魔血與非魔血。
魔血可以解決本流派的很多問題,首要的兩個就是魔耗以及抗性。綁定魔血,在配裝的選擇上自由度會大很多。反之配裝方面則會處處掣肘,但是由於解放出藥水位置,非魔血配裝的爆發傷害反而會更高,而且可以裝配獵首。
抗性方面不多贅述,關於魔耗主要會涉及啟發輔助以及三相珠寶,後面會具體解釋。
6.戒指
綁定先引之徵,以2條以上命中的為佳。
其次,『+1 最大狂怒球』,『當最大狂怒球數量時,擊中獲得猛攻 4 秒』以及『擊中時有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球』都是不錯的備選詞綴。
7.其他
頭盔綁定朦朧詭面
手套綁定厄斯根
胸甲綁定贗品.晦暗的屍布
8.珠寶
9.藥劑
造價總結以及賽季可行度