【心得】衛星地圖Ground War的心得與簡易攻略


前言:這次衛星Satellite地圖的Ground War比之前的Aniyah Incursion好玩不少,也比較有真正那種戰場團隊戰鬥的感覺。

一開始前幾場其實有點泄氣,一直被對方壓著打到剩一個點,甚至被全占開核彈,於是就開始認真起來研究戰略,因為是12v12且地圖又大,單兵戰鬥技巧並不是勝敗主要關鍵,後來我的野排勝率大概可達七成以上,單場MVP九成,後來再Google了一下Cold War版本的一些文章攻略,與我自己摸索的心得也挺吻合的,就簡單分享一下心得。
關鍵重點:C點,拿下C點且守的住就幾乎贏一半了,至少不會輕易掉入劣勢。
Ground War模式就是規模較大的多點佔領,但因為場地大,又可自選重生點,所以所佔的點位位置就很關鍵,從地圖來看,C點是地圖正中心,與其他點幾乎都是等距的,所以誰掌握C點,就可擁有重生點位的優勢與活動空間。
Ground War與實際戰爭和圍棋有點類似,一旦被壓著打,打到剩下最後一個點位,因為所有隊友重生點都擠在一起,敵人包住後就是一直往重生點屠殺而已,除非能夠有大招的連殺技能,不然基本上很難翻盤。
地形:衛星地圖也是傳統的三信道地圖,分別為北邊的沙漠丘陵,中路的峽谷,南邊的岩石坑道,但嚴格來說其實只要區分沙漠區和岩石區即可,因為視野角度關係,兩邊的戰鬥就像兩個不同世界一樣,若是喜歡長距離狙擊或玩坦克,就是以沙漠區為主,喜歡中近距離戰鬥就是岩石區為主,但因為A、C、E點都在岩石區,而且掩蔽處多,所以野排的建議仍是以中近距離武器為優先,對整體戰局較有影響力,而且掌握住岩石區的高點,也能對沙漠區敵人做遠距離攻擊。
武器:因為要跑點,機動性不能太差,但因為戰場大,所以有得有一定程度的中遠作戰能力,續航也不能太弱,所以推薦多功性能優秀的武器。
步槍:ICR,上次版本加強後,其實擁有很遠的四槍死射程,配件上不用疊射程,可以配出機動性高達九十又能打遠距離的全能步槍。
衝鋒槍:CBR4,這就不用再多介紹了,衝鋒槍最全能的版本之子。
FHJ:必帶,不論是打坦克、機槍塔還是空中飛的,都會對戰局有很大的影響。
另外煙霧彈和防爆設備也很推薦,尤其是要搶在沙漠區的BD兩點時很有用。
晶元:推薦綠色晶元帶免疫Cold blooded,因為戰場上連殺技能一定滿天飛,藍色晶元帶Hardline加分用,因為連殺技能關係著戰場影響力,紅色晶元看個人,輕量或防爆皆可,但不建議帶堅持不懈,因為打一場時間算挺長的,整場只能用三個連殺招太少了。
連殺技能:這是關鍵重點,就類似現代的戰場,誰搶到空中優勢就能掌握戰場,所以連殺技能完全以這個方向來規劃。
UAV:必帶,因為地圖大人又多,擁有UAV就能掌握兵力情報,就算重生也能馬上知道該往那邊布。
SAM防空導彈:必帶,因為對方一定也是在搶空優,尤其要防對方的直升機砲手和Vtol,而且SAM擺下去也不用顧,打下來對方空中設備還加不少連殺分。
直升機砲手:這個地圖Ground War模式最有影響力的連殺技能,相較Vtol的分數要求太高,直升機砲手的CP值較容易拿到,對方若沒放SAM而只能用FHJ反制時,因為直升機在不停移動關係其實很不好瞄又浪費時間的,而且還有熱焰彈可以擋。若能開啟到直升機砲手,敵方坦克就像是海綿蛋糕一樣的可口,相當紓壓。

至於載具的部分,說實話其實功能沒那麼大,除了機車可以拿來干擾和奇襲外,坦克只能活動在沙漠區,且挨兩發FHJ就掛了,並不很建議使用。
小結:關鍵還是在搶下C點先立不敗之地,友軍的兵力要集結防守或進攻,同時儘可能掌握空優。真的若遇到敵方也會玩的,就得抓住時機清掉對方SAM後再放直升機砲手。
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