【心得】卫星地图Ground War的心得与简易攻略


前言:这次卫星Satellite地图的Ground War比之前的Aniyah Incursion好玩不少,也比较有真正那种战场团队战斗的感觉。

一开始前几场其实有点泄气,一直被对方压着打到剩一个点,甚至被全占开核弹,于是就开始认真起来研究战略,因为是12v12且地图又大,单兵战斗技巧并不是胜败主要关键,后来我的野排胜率大概可达七成以上,单场MVP九成,后来再Google了一下Cold War版本的一些文章攻略,与我自己摸索的心得也挺吻合的,就简单分享一下心得。
关键重点:C点,拿下C点且守的住就几乎赢一半了,至少不会轻易掉入劣势。
Ground War模式就是规模较大的多点占领,但因为场地大,又可自选重生点,所以所占的点位位置就很关键,从地图来看,C点是地图正中心,与其他点几乎都是等距的,所以谁掌握C点,就可拥有重生点位的优势与活动空间。
Ground War与实际战争和围棋有点类似,一旦被压着打,打到剩下最后一个点位,因为所有队友重生点都挤在一起,敌人包住后就是一直往重生点屠杀而已,除非能够有大招的连杀技能,不然基本上很难翻盘。
地形:卫星地图也是传统的三信道地图,分别为北边的沙漠丘陵,中路的峡谷,南边的岩石坑道,但严格来说其实只要区分沙漠区和岩石区即可,因为视野角度关系,两边的战斗就像两个不同世界一样,若是喜欢长距离狙击或玩坦克,就是以沙漠区为主,喜欢中近距离战斗就是岩石区为主,但因为A、C、E点都在岩石区,而且掩蔽处多,所以野排的建议仍是以中近距离武器为优先,对整体战局较有影响力,而且掌握住岩石区的高点,也能对沙漠区敌人做远距离攻击。
武器:因为要跑点,机动性不能太差,但因为战场大,所以有得有一定程度的中远作战能力,续航也不能太弱,所以推荐多功性能优秀的武器。
步枪:ICR,上次版本加强后,其实拥有很远的四枪死射程,配件上不用叠射程,可以配出机动性高达九十又能打远距离的全能步枪。
冲锋枪:CBR4,这就不用再多介绍了,冲锋枪最全能的版本之子。
FHJ:必带,不论是打坦克、机枪塔还是空中飞的,都会对战局有很大的影响。
另外烟雾弹和防爆设备也很推荐,尤其是要抢在沙漠区的BD两点时很有用。
芯片:推荐绿色芯片带免疫Cold blooded,因为战场上连杀技能一定满天飞,蓝色芯片带Hardline加分用,因为连杀技能关系着战场影响力,红色芯片看个人,轻量或防爆皆可,但不建议带坚持不懈,因为打一场时间算挺长的,整场只能用三个连杀招太少了。
连杀技能:这是关键重点,就类似现代的战场,谁抢到空中优势就能掌握战场,所以连杀技能完全以这个方向来规划。
UAV:必带,因为地图大人又多,拥有UAV就能掌握兵力情报,就算重生也能马上知道该往那边布。
SAM防空导弹:必带,因为对方一定也是在抢空优,尤其要防对方的直升机砲手和Vtol,而且SAM摆下去也不用顾,打下来对方空中设备还加不少连杀分。
直升机砲手:这个地图Ground War模式最有影响力的连杀技能,相较Vtol的分数要求太高,直升机砲手的CP值较容易拿到,对方若没放SAM而只能用FHJ反制时,因为直升机在不停移动关系其实很不好瞄又浪费时间的,而且还有热焰弹可以挡。若能开启到直升机砲手,敌方坦克就像是海绵蛋糕一样的可口,相当纾压。

至于载具的部分,说实话其实功能没那么大,除了机车可以拿来干扰和奇袭外,坦克只能活动在沙漠区,且挨两发FHJ就挂了,并不很建议使用。
小结:关键还是在抢下C点先立不败之地,友军的兵力要集结防守或进攻,同时尽可能掌握空优。真的若遇到敌方也会玩的,就得抓住时机清掉对方SAM后再放直升机砲手。
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