从十一剑转型成王剑已经1个月,在武道也从原本的80名左右徘徊打上前十,同时在DC群也偶尔有人询问有关王剑的问题,所以在这写下我玩王剑的心得。
「间世麒麟降自天,光辉列宿灿初躔」
王剑,为剑王阁目前开放的两个剑术流派之一,其定位通常为队伍中的副坦,但其本身也可有不俗的伤害,故而也能做为队伍主副输出,但王剑对于练度的要求高,不仅仅是对天赋与经脉的要求,其对练度的要求在方方面面,且看我以下分析。
首先是我认为王剑培养中最重要的问题,王剑如何加点?
王剑在众多武学套路中,对于四维属性的要求绝对是排名前几的,其中
臂力:244臂力=80%晕眩,527臂力=100%。臂力是王剑最重要的四维属性,关系到晕眩机率,同时专武大夏龙雀有臂力差增伤,这里加点建议是必点到244,可超过但不建议溢出加点。
身法:174身法=100%反击,161身法=身空100%反击,150身法=逍遥100%反击。身法关系到王剑四技的反击机率,反击是王剑的一个重要输出手段,本身套路招架偏高,同时反击的伤害系数也高,原技能有80%攻击,在叠加5重麟甲后反击触发甲威buff,效果为提升反击伤害,多次测试后计算得出此反击伤害提升至90%,伤害已接近一次普攻,故身法必须点到可100%反击。
根骨:根骨关系到麟甲buff的触发机率,目前无具体统计转换数值,但作为血量与韧性的基础,点数足够的情况下应该在不溢出范围内尽可能点满。
内息:内息关系到是否有足够真元开局大与剑气负面的附加机率,同时如果使用千铸作为内功,还关系到攻击增益的触发机率,这其中最重要的是保证125真元开局大。
从上面介绍可知,王剑对四维属性的要求非常大,前期玩家根本玩不起,只有等到后期,资质、天赋、经脉、密技、丹药、装备、童子功与每月自由点等等累积到足够的四维属性才能撑起王剑的需求,这也是王剑对国际服最大的门槛,开服时间太短,我作为五服玩家,现在已经玩游戏7个月了,依然在根骨与内息的部分有所不足。
而再来谈谈天赋选择,推建天赋有:
转世金仙、蔚然顶天、天生神力、玄阳神脉、百战百胜、道心剑胆、月峰倩影
如果真洗不出上述天赋,虽然差一点但可用的有:
剑术无双、飘忽若神、青龙白虎、六斗米论
至于羁绊天赋等,可根据自身队伍搭配作考量。
上述天赋中,金仙、顶天非常重要,至少要有其中一个,不然就无缘前排王剑了。神力则可以补足大量臂力同时5%穿甲提高伤害,阳脉则是30点真元大大缓解内息需求,且内功使用剑王经有额外血量。
另外百战提供大量四维属性,道心剑胆、月峰倩影在有属性点的情况下还有剑法加成,都是适合王剑的天赋。
至于次一级的飘忽、青龙白虎、六斗米论则是一样看上他们的属性点,但不是其他效果与王剑较不搭配,就是给的属性点偏少,故只能做为替代。
至于密技方面,王剑的密技选择非常的多样,可以根据队伍与需求做各种搭配,也可以针对玩法调整使用的密技,在这方面王剑灵活度很高。
坦密技有:金钟(男的基本都会带)、生死(女的必须)、千斤、守御、五禽、闻涛、化血等。
输出密技有:各类剑意、王极、浣剑、柳絮、铁臂等。
半坦半输出密技:九幽(推荐)、活脉、寒引。
接下来说伙伴的搭配,王剑技能所组成的战术核心其实就是推与晕,基本都离不开强制位移打后排与晕眩后集火。
先讲推,王剑是目前唯一有强制位移的套路,可借由推后破坏对面阵型,使阵法失效、对手挤在一起方便枪棍套路扫后排。
再来讲晕,由于王剑的晕眩有一个很特殊的效果,减少防御20%与韧性40%(受韧性减免),这是一个非常恐怖的效果,且是游戏内目前为数不多扣除韧性的手段,在韧性大降的情况下,西子烧蓝、百分比扣血伤害、扣血负面等效果都会大幅提升,且防御也大幅下降的缘故,只要在晕眩的这段期间被集火,很有可能被一波带走。
故而从上述两个战术,组成阵容的随从推荐套路有无暇、凌霜、烛龙、西子、太虚等,这些套路皆可配合王剑快速打穿一排。
最后说一下,根据练度、站位、战术等,王剑衍生了不同的玩法,这里我粗略的将王剑分为:
1.前排王剑:站位前排并拥有高免伤(>=45%或常驻>=30%千铸)、高血量、高防御,练度要求极高,想达成需要天赋、密技、经脉、毕业级高免装备等。
2.后排王剑:站位后排,因免血防不足以支撑其站前排时的选择,可改为叠加攻击与臂力,搭配龙象内功与大夏龙雀的双重臂力差增伤形成可怕的爆发力,实现快速破前,对练度要求较低。
3.(假)前排王剑:站位前排,培养介于上述两种之间,相较于前排王剑较软但输出与爆发更高,依靠针对性站位与队伍搭配,使得其不会被快速破前,练度要求略高于后排王剑,我自己算是属于这种。
以上算是我关于王剑的一些心得,有错漏也欢迎于留言指正。