【心得】聖劍3簡易心得

各位好,我是皮爾
首次玩這個遊戲是在國中時期(25年前)
期待這款遊戲重製已久
所以我並不是以現代遊戲標準來看待他

選擇角色

首次試玩主線為了看魔法的施展方式選擇了安潔拉
第二個夥伴選擇了主線會閃退的[杜蘭]
第三個夥伴選擇凱文,以前玩SFC版本時有他可以輕鬆很多

開頭劇情

遊戲已經屆25年了,整體劇情很多人都可以倒背如流
這邊要說的是劇情過場方式
由於純文本變成了配音+動作演出
原先的日文版本不加語音就充分表現出情緒了(有一定程度都知道日文文法是可以表現情緒)
反倒是中文或英文體系本身就難以用文本表現情緒,但是配音補足了這一點
過場的事件整體看起來有點像是[舞台劇]
但是人物動作及表情還是挺到位
比方說被潔西卡呼巴掌的鷹眼…
還有安潔拉睡覺時接近她…
還有夏洛特用童言童語的方式講述她的遭遇…

戰鬥

戰鬥的遇敵方式采地圖遇怪後"限制區域內戰鬥"
可以碰觸外圍倒數計時逃跑
試玩版給的"最高難度"算是"普通難度"(對那些長年征戰魔X獵人的人來說)
由於是"手動閃避"所以把能力表的"敏捷"拿掉了

使用CTRL+1的必殺技1畫面會停頓,目標制可以變更
操控部分左鍵弱攻擊 右鍵強攻擊,必殺技不能裝在滑鼠快捷
但是連續攻擊的部分看將來有沒有擴充
高空怪需要按空白建跳躍攻擊
試玩要被怪打死有些困難,沿途補給加上紀錄點治療,不使用也可以順利遊玩

攻擊沒有所謂的[硬直或冷卻時間]可以連續攻擊
部分怪持有[霸體],連續攻擊後可以破除
怪沒有因為[倒地或是被擊退增加]或減少傷害之類的設置,但是可以[增加輸出時間]
如月之神獸的技能破解成功後會倒地一段時間
怪攻擊時雖然會提示範圍但是請不要用臉去彈道上接招

可能未來在[戰鬥難度上的加強]會落在敵人的[血量]及[攻擊力]及[拿掉攻擊提示]
或者[綁定能力]來增加攻略的樂趣


素質及技能

素質從6種變更為5種
人物的技能必須要按照所需能素質灌注後獲取
技能分主動(環狀指令)及被動技能(類似天賦技能)等
主動技能可以在環狀找到裝在快捷指令上
被動技能是初期只能裝2個,轉職後最多6個
1)如擊破後恢復MP
2)HP+10%
3)破甲率+50%
4)反擊

美術(地圖)

城鎮跟村莊這些地圖都重製的相當完整
2D時代看上去就只是一塊圖
重製後的3D城塞都市可以看出高低落差感
除了城鎮與迷宮間的分界點外,大多是無接縫地圖(BOSS地圖除外)
很多細部場景也有重現
遊戲中有時段設置,所以會呈現白天與黑夜的場景
也會因此某些地區有開放時段,如:黑市
美術(人物及怪物)

人物3D化可以說是最吸引人的部分

六位主角不說,連路人都描繪的相當精細
身材比例拿捏剛好(我終於不用再看瘦巴巴的人物腳色及毛細孔
過場事件的臉部表情也充分表現,畢竟這一點是舊版本不可能做到的
每個人物身上的一些細部設置,如布料的光澤 鎧甲的戰損處
武器有紙娃娃系統會裝備隨著更換,但是前期沒甚麼裝備就是了
唯一可惜的妖精裸體沒重現
添加原先沒有具體設置的人物,如:杜蘭的父親-黃金騎士洛基(但也只是上了鬍子...)
聖劍系列有不少經典怪,漁人 哥布爾 鴨子亞人種可惜前期出場次數不多
簡單結論

如果聖劍2是為了老玩家而重製的話
聖劍3可以說是為了新玩家而生
畢竟是以舊的遊戲為基底加上較多的新要素
所以很多細節都被犧牲掉了
整體來看畫面及系統還原度高,但是戰鬥體感欠佳
但是光兩點我就會買單了
本次的體驗板可以銜接正式版紀錄(沒事可以去打哥布爾練等)
期待正式版有新要素可遊玩
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