事情是這樣子的,我剛玩這遊戲是2014年
那時候我選了雙手杖,因為拎北是個手殘廢物只會遠遠丟法術,只是我沒想過這職業脆到我被摸到直接跪,超扯,血超少,被怪物遠程普攻或技能貓到直接跪,以前打暴風主宰的狂沙之殿,那隻一臉奇美拉的飛天獅子怪直接騎到我臉上,我人直接不見,是希望我怎麼玩?
阿什麼沖裝沙小什麼鬼的,沒有,以前沒能沖飾品的時候那個脆度,喔真的是一碰就碎,強制前排幫擋型職業,就算後來開放飾品+20 雙手杖的血也是少得可憐,你+20他+20,就是少好多,到現在可能聖劍全身+30有200萬,雙手杖先少50萬,那個身板之脆,完全肉眼可見。
風雷炎霜,讓敵人在大自然的暴亂下,消亡。
有一些人,他們以自然為師,通曉各種元素力量,能運用暴風撕裂空氣、雷電劈開大地、火焰焚燒原野、冰雪凍結生命。
任何一種都足以扭轉勝敗,是戰場上不可或缺的可怕戰力。
沒有,雙手杖在戰場上太脆了,沒有所謂或缺的議題,爆發續航也不行,完全的玻璃又不大砲職業,純玻璃裝飾品,乖乖被人敲碎。
先看技能
身為一個遠程職業有較長的射程應該是合情合理的,但我不知道為什麼偏偏有一招的射程比其他技能短,就是在說你,冰風暴,好死不死還是冰系主力輸出,變相逼迫兵系雙手杖的戰鬥射程是20公尺,副本可能介於有差跟沒差之間,有些會遠程技能的王在仇恨跳到雙手杖身上時,直接技能甩過來;在輸贏之地,20公尺就是禁斷聖裁的射程內,眾所周知禁斷聖裁的基本射程是25公尺,不存在所謂什麼遠程風箏,直接吃12成功力裂頭腳送你上西天,懂? 所謂遠程優勢真的沒有那麼明顯,不要再遠程優勢了,假的,面對現實,務實的面對現在遠程傷害就是不夠的問題。
爆擊傷害+15%,爆擊傷害上限+100%,看起來就是85%自己努力嘛,但實務上,部分高壓制副本會讓這個爆擊傷害上限完全失去優勢,甚至為了頂到這個上限要在配裝上做出奇妙的選擇,強度有提升嗎? 有,但不全有,爆擊傷害、爆擊傷害上限都有,那爆擊機率呢? 屬於有強度但沒有那麼顯著的很平凡的主力格子,身為一個法系職業全技能元素系列,卻沒有傳統RPG設計的法師高魔防高魔攻,用幻想的話翻譯就是元素抗性特別高什麼的,或是元素技能傷害提高特別多抑或是,現在比較主流的特別能把目標的元素抗性扒光的強力扣抗,一項都沒有,屬於被逐出魔法學院的那種了。
然後魔紋這個其實很奇妙,等下我統一說明我對魔紋機制的看法。
這個冒險當年改動的時候被我爆噴一頓,沒為什麼阿,冰雪專家? 專家在哪?
同一時期改動的小豎琴,真的不要跟我扯什麼小豎琴表傷比較低啦雙手杖爆傷上限比較高這種抬杠的話,小豎琴造成傷害+30%技能傷害+90%,雙手杖有嗎? 沒有嘛
真的拜託,冰雪專家有點專家的樣子
都掛名專家了拜託冰雪系列全上
像是什麼冰雪屬性技能傷害提高、冰雪屬性技能爆擊傷害提高、攻擊時使目標受到冰雪屬性技能傷害提高/降低目標冰雪抗性,這才叫冰雪專家吧?
僅僅加個冰雪技能爆擊率10%就掛名專家我也是醉了
10%機率提高…10%欸,真的要想清楚欸,我不是個喜歡爆噴別人的人欸,10%欸,期望值就是我打10下出1次欸,有想過這個東西帳面機率跟實務運行有多差勁嗎?
我也是很衝擊啦,2公尺的概念是什麼我解釋一下,那個霜凍冰窟大家都打過吧,一王前那些士兵跟蝙蝠的位置一顆火隕石下去,有沒有這個衝擊都打的到,冰風暴有沒有這個衝擊都打不到全部,我是很衝擊啦,這2公尺完全感受不到實質作用,是個遠程變+10公尺還好,OK吧?加範圍而已又不是加多少傷害?
這個”攻擊”技能的”傷害”範圍,拜託把祈福術也加進去增加範圍,這個敘述唯一排除掉的常用技能就剛好是祈福術,拜託是個雙手杖給點雙手杖該有的優勢吧?
然後那個20%機率提高爆擊傷害,都什麼年代了加這種一咪咪的數值還要機率,認真思考一下這東西有多詭異好嗎拜託,25%爆傷而已還要機率還要疊五層?
我是真的很衝擊,整個冒險介於有提升跟沒提升之間,最上面的文本所有秘法都增強衝擊,阿既然叫衝擊?何不考慮配合其他冒險之路的元素衝擊?
把冰火雷風衝擊全部移過來,變成攻擊時必定觸發冰火雷風屬性衝擊?
不然看看這個感人的元素衝擊,還要機率,傷害也沒多高,效果也是雞肋的有點好笑。
看到了嗎?10%,下面的降低抗性效果跟觸發屬性綁在一起,不跳火焰衝擊不扣火抗,我是真的傻眼,欸10%欸,欸我一個元素職業我要突破別人的抗性or使目標受到元素傷害提高要去擲骰子就算了,10%欸,what?這骰子還這麼廢,有沒有搞錯?
10%就算了,10%機率扣10% ,Oh god plz no. WTF?
只扣10%抗性真的算了欸,扣20%疊三層才比較接近主流欸?
如果說10%機率扣100%,我會跟你說欸這個賭局可以玩哦,10%機率扣10%,不玩了不玩了,這什麼鳥莊家,開這什麼鳥盤…
那個衝擊低機率觸發,傷害不高,效果不優,這基本就是叫人別玩了嘛,勸退局,然後火雷的火隕石瞬雷術20%機率提高雙手杖造成傷害,這個是主武造,但20%機率,然後只出在這兩個技能,幫幫忙,從那個冒險叫衝擊已經給我超多衝擊了不要這個也這麼衝擊,攻擊的時候直接就提高雙手杖造成傷害了好吧? 綁這兩招是啥意思?看不起我們大冰淇淋系魔法?
10%…依然是10%機率,然後暴風咒,傳統老直線技能,走的超慢超容易空,我當年在玩直接被朋友笑說雙手杖是沒用的東西,技能會打不到,現在呢?我那個朋友是沒玩了啦,但暴風咒還是有很高的機會打不到人,真的是在搞球欸
大氣學者,我看你是把學的東西都還給教授或師長了吧,別學了回家重點拜託別搞。
暴風屬性技能傷害10%?真的傻眼…10%
說個什麼暴風咒直線寬度變20公尺的超級龍捲風,且被A到的人固定跑速或是被擊退都有點意思,10%暴風技能傷害10%機率,喔喔喔喔,氣到中風學者…
然後暴風咒這招本身也是個笑話,沒有任何一邊的專精是加強暴風咒的,笑死超悲哀,瞬雷至少在火杖專精有改效果,暴風咒就像是棄嬰一樣被丟掉。
這個就單一技能專屬特化冒險之路,硬要挑刺就是沒有加火隕石技能傷害。
然後我們看向專精的部分
專精分得很開,就是一邊冰一邊火
雷風基本被拋棄,說是屬性之王不如說是冰火選邊站
寒霜地帶在剛問世的時候確實奠定了雙手杖的站樁單體目標高持續輸出打點,但隨著時間流逝以及版本更迭,極強力? 以前可能是啦現在有嗎?
然後那個寒冰咒變成襯托冰風暴的技能,整個變成下位版的暗槍啟示頌歌+鎮魂絞殺
,很哀傷。
然後那個祈福術,我不是要說這東西不好,但我想說的是,身為一個雙手杖法系類型職業,你可不可以把這東西變成兩邊都有? 欸降低冷卻時間30%配合冰專精的雙手杖技能降低8%,祈福術的對4屬性目標傷害提高&減傷是可以送給隊友的欸,單體限制了一次送一個人包括自己,高冷卻時間代表可以刷給至少兩個人,卻卡死在冰專精,太過分了吧? 玩火專精的就不是雙手杖了嗎? 拒絕搞歧視欸
包括那個降低雙手杖技能冷卻時間8%,我都認為應該移轉到冒險之路-主力武器雙手杖
拒絕搞歧視欸
同時,請讓暴風咒歸隊…把元素魔光的擊退加給暴風咒吧
首先,我沒有覺得蓄力施展不好,但整個過程跟結果有重大瑕疵,蓄力一半+50%,蓄力全滿+120%,不覺得? 不要跟我扯什麼3層以後再+50% 到底什麼狀況誰會給你蓄到3層,重點,實務上最好笑的是,因為烈火彈跟火隕石的基礎係數差不多,但是烈火彈輸出頻率快過火隕石,所以蓄完就是狂甩烈火彈而不是繼續蓄力丟+120%+50%技能傷害的火隕石,懂意思了嗎? 這個+120%+50%實務上DPS輸給+50%的烈火彈+烈火連彈,完全沒有蓄力後的輸出價值,一代輸出蓄力神技變成+buff的配角,的同時這個蓄力還需要目標,蓄力在現在的環境生態不是對或不對,是蓄力的過程=0輸出,綜合評估就是當這個蓄力的代價沒辦法給我超爆炸輸出提升,我真的寧可不要蓄,不值得,120%真的不值得,200%我考慮好嗎?
然後蓄力過程,好久,真的好久,疊1次只+10%火焰技能傷害,3層才會加烈火彈跟火隕石技能傷害,好痛苦,這什麼漫長的破繭過程,我直接死在蛹裡面給你看。
再來是那個雷,那個雷的前置動畫有夠久,火影忍者動漫裡面雷屬性查克拉是讓神經活化達到高速移動高反應力,幻想神域的雙手杖的雷像觸電被黏在那裡抖,不要這樣欸,直接電過去阿,不要再抖了直接先過去再說好嗎?
然後那個元素魔紋保存時間+10秒跟祈福術的概念差不多,我玩冰雪法杖的時候也是雙手杖欸,我魔紋可以捏久一點嗎? 不要搞歧視欸?
一律建議移轉到冒險之路-主力武器雙手杖
拒絕搞歧視欸
再來是貫穿整個雙手杖體系的魔紋
我真的是從以前玩到現在都叫它運氣系統
純賽不演,玩這職業就是看誰比較賽,真心不演
先談談獲取機制,雙手杖技能都是機率獲得,就純賽
有些技能必定獲得,但會有實務上的問題,因為魔紋有冰火雷風四種,必獲得不代表必獲得目前沒有持有的或目前沒有轉化的,也是純賽
比較優秀的調整方法是把冒險的冰火風雷衝擊改成,冰火風雷魔紋可堆棧上限+2,轉化+2,變成全部都可以拿3層,一個魔紋+10%雙手杖技能傷害,獲取方法改成攻擊時必拿,不然我是真的不曉得這種純賽系統有什麼好說的,丟哪種技能就獲得哪種魔紋也是一堆缺陷,不如我們直接開上限把問題稀釋,再把主手優勢加上去(雙手杖攻擊時額外獲得兩個魔紋之類的)結束這回合。
雙手杖兩邊的專精技都跟廢技差不多,論純傷害0效益,沒有任何有效buff,是我看到現在純廢的攻擊型專精技能,拜託要做這種廢技至少把效果改強點,像是A到人直接扣冰火雷風抗、減傷20%什麼的,不然根本沒有丟它們的理由,它們也沒有存在的意義。
拜託把那個聖光屬性改掉,頭好痛…改成輔助技能或什麼都好,聖光屬性的攻擊放給雙手杖還是專精技能,吐了…
也沒有死神那種六杖光牢集合所有元素直接把人按在地上動彈不得的強力控場,除了技能動畫有點好看以外一無可取的專精技能。
火雷走一邊拜託就好好的特化火雷相關
冰(沒有風)走一邊拜託就好好的特化冰風相關
祈福術、元素魔紋保存時間這種命脈型類型技能拜託移去冒險之路,不要搞歧視
雙手杖時至今日的身板依然是脆的可憐,論火雷熱機後爆發能力沒有多高,冰風牽制、持續輸出能力不怎麼突出,元素類別的扣抗能力只有10%,機率也是10%,屬於輸出非常低落,又脆又沒傷害手也不是說多長,沒有傳統RPG法師的高魔法抗性,上次改動我看完整個傻眼,我完全不清楚當時的團隊是基於什麼考量或是極其隨意地把一些很重要的東西就填10%機率幹嘛的,別再搞了拜託別再搞了。
要輸出沒輸出,要輔助沒輔助,活不活得下來還是個大問題,我就想問這怎麼玩?
花比別人更多錢比別人更努力還是得跪,拜託不要搞歧視欸。