【心得】2022双手杖评测

事情是这样子的,我刚玩这游戏是2014年

那时候我选了双手杖,因为拎北是个手残废物只会远远丢法术,只是我没想过这职业脆到我被摸到直接跪,超扯,血超少,被怪物远程普攻或技能猫到直接跪,以前打暴风主宰的狂沙之殿,那只一脸奇美拉的飞天狮子怪直接骑到我脸上,我人直接不见,是希望我怎么玩?

阿什么冲装沙小什么鬼的,没有,以前没能冲饰品的时候那个脆度,喔真的是一碰就碎,强制前排帮挡型职业,就算后来开放饰品+20 双手杖的血也是少得可怜,你+20他+20,就是少好多,到现在可能圣剑全身+30有200万,双手杖先少50万,那个身板之脆,完全肉眼可见。


风雷炎霜,让敌人在大自然的暴乱下,消亡。

有一些人,他们以自然为师,通晓各种元素力量,能运用暴风撕裂空气、雷电劈开大地、火焰焚烧原野、冰雪冻结生命。
任何一种都足以扭转胜败,是战场上不可或缺的可怕战力。



没有,双手杖在战场上太脆了,没有所谓或缺的议题,爆发续航也不行,完全的玻璃又不大砲职业,纯玻璃装饰品,乖乖被人敲碎。


先看技能

身为一个远程职业有较长的射程应该是合情合理的,但我不知道为什么偏偏有一招的射程比其他技能短,就是在说你,冰风暴,好死不死还是冰系主力输出,变相逼迫兵系双手杖的战斗射程是20公尺,副本可能介于有差跟没差之间,有些会远程技能的王在仇恨跳到双手杖身上时,直接技能甩过来;在输赢之地,20公尺就是禁断圣裁的射程内,众所周知禁断圣裁的基本射程是25公尺,不存在所谓什么远程风筝,直接吃12成功力裂头脚送你上西天,懂?  所谓远程优势真的没有那么明显,不要再远程优势了,假的,面对现实,务实的面对现在远程伤害就是不够的问题。

爆击伤害+15%,爆击伤害上限+100%,看起来就是85%自己努力嘛,但实务上,部分高压制副本会让这个爆击伤害上限完全失去优势,甚至为了顶到这个上限要在配装上做出奇妙的选择,强度有提升吗? 有,但不全有,爆击伤害、爆击伤害上限都有,那爆击机率呢? 属于有强度但没有那么显著的很平凡的主力格子,身为一个法系职业全技能元素系列,却没有传统RPG设计的法师高魔防高魔攻,用幻想的话翻译就是元素抗性特别高什么的,或是元素技能伤害提高特别多抑或是,现在比较主流的特别能把目标的元素抗性扒光的强力扣抗,一项都没有,属于被逐出魔法学院的那种了。

然后魔纹这个其实很奇妙,等下我统一说明我对魔纹机制的看法。

这个冒险当年改动的时候被我爆喷一顿,没为什么阿,冰雪专家? 专家在哪?

同一时期改动的小竖琴,真的不要跟我扯什么小竖琴表伤比较低啦双手杖爆伤上限比较高这种抬杠的话,小竖琴造成伤害+30%技能伤害+90%,双手杖有吗? 没有嘛

真的拜托,冰雪专家有点专家的样子
都挂名专家了拜托冰雪系列全上
像是什么冰雪属性技能伤害提高、冰雪属性技能爆击伤害提高、攻击时使目标受到冰雪属性技能伤害提高/降低目标冰雪抗性,这才叫冰雪专家吧?
仅仅加个冰雪技能爆击率10%就挂名专家我也是醉了

10%机率提高…10%欸,真的要想清楚欸,我不是个喜欢爆喷别人的人欸,10%欸,期望值就是我打10下出1次欸,有想过这个东西帐面机率跟实务运行有多差劲吗?

我也是很冲击啦,2公尺的概念是什么我解释一下,那个霜冻冰窟大家都打过吧,一王前那些士兵跟蝙蝠的位置一颗火陨石下去,有没有这个冲击都打的到,冰风暴有没有这个冲击都打不到全部,我是很冲击啦,这2公尺完全感受不到实质作用,是个远程变+10公尺还好,OK吧?加范围而已又不是加多少伤害?

这个”攻击”技能的”伤害”范围,拜托把祈福术也加进去增加范围,这个叙述唯一排除掉的常用技能就刚好是祈福术,拜托是个双手杖给点双手杖该有的优势吧?

然后那个20%机率提高爆击伤害,都什么年代了加这种一咪咪的数值还要机率,认真思考一下这东西有多诡异好吗拜托,25%爆伤而已还要机率还要叠五层?

我是真的很冲击,整个冒险介于有提升跟没提升之间,最上面的文本所有秘法都增强冲击,阿既然叫冲击?何不考虑配合其他冒险之路的元素冲击?
把冰火雷风冲击全部移过来,变成攻击时必定触发冰火雷风属性冲击?
不然看看这个感人的元素冲击,还要机率,伤害也没多高,效果也是鸡肋的有点好笑。


看到了吗?10%,下面的降低抗性效果跟触发属性绑在一起,不跳火焰冲击不扣火抗,我是真的傻眼,欸10%欸,欸我一个元素职业我要突破别人的抗性or使目标受到元素伤害提高要去掷骰子就算了,10%欸,what?这骰子还这么废,有没有搞错?
10%就算了,10%机率扣10% ,Oh god plz no. WTF?
只扣10%抗性真的算了欸,扣20%叠三层才比较接近主流欸?

如果说10%机率扣100%,我会跟你说欸这个赌局可以玩哦,10%机率扣10%,不玩了不玩了,这什么鸟庄家,开这什么鸟盘…

那个冲击低机率触发,伤害不高,效果不优,这基本就是叫人别玩了嘛,劝退局,然后火雷的火陨石瞬雷术20%机率提高双手杖造成伤害,这个是主武造,但20%机率,然后只出在这两个技能,帮帮忙,从那个冒险叫冲击已经给我超多冲击了不要这个也这么冲击,攻击的时候直接就提高双手杖造成伤害了好吧? 绑这两招是啥意思?看不起我们大冰淇淋系魔法?

10%…依然是10%机率,然后暴风咒,传统老直线技能,走的超慢超容易空,我当年在玩直接被朋友笑说双手杖是没用的东西,技能会打不到,现在呢?我那个朋友是没玩了啦,但暴风咒还是有很高的机会打不到人,真的是在搞球欸

大气学者,我看你是把学的东西都还给教授或师长了吧,别学了回家重点拜托别搞。
暴风属性技能伤害10%?真的傻眼…10%

说个什么暴风咒直线宽度变20公尺的超级龙卷风,且被A到的人固定跑速或是被击退都有点意思,10%暴风技能伤害10%机率,喔喔喔喔,气到中风学者…

然后暴风咒这招本身也是个笑话,没有任何一边的专精是加强暴风咒的,笑死超悲哀,瞬雷至少在火杖专精有改效果,暴风咒就像是弃婴一样被丢掉。

这个就单一技能专属特化冒险之路,硬要挑刺就是没有加火陨石技能伤害。

然后我们看向专精的部分

专精分得很开,就是一边冰一边火
雷风基本被抛弃,说是属性之王不如说是冰火选边站

寒霜地带在刚问世的时候确实奠定了双手杖的站桩单体目标高持续输出打点,但随着时间流逝以及版本更迭,极强力? 以前可能是啦现在有吗?
然后那个寒冰咒变成衬托冰风暴的技能,整个变成下位版的暗枪启示颂歌+镇魂绞杀
,很哀伤。

然后那个祈福术,我不是要说这东西不好,但我想说的是,身为一个双手杖法系类型职业,你可不可以把这东西变成两边都有? 欸降低冷却时间30%配合冰专精的双手杖技能降低8%,祈福术的对4属性目标伤害提高&减伤是可以送给队友的欸,单体限制了一次送一个人包括自己,高冷却时间代表可以刷给至少两个人,却卡死在冰专精,太过分了吧? 玩火专精的就不是双手杖了吗? 拒绝搞歧视欸

包括那个降低双手杖技能冷却时间8%,我都认为应该移转到冒险之路-主力武器双手杖
拒绝搞歧视欸

同时,请让暴风咒归队…把元素魔光的击退加给暴风咒吧

首先,我没有觉得蓄力施展不好,但整个过程跟结果有重大瑕疵,蓄力一半+50%,蓄力全满+120%,不觉得? 不要跟我扯什么3层以后再+50% 到底什么状况谁会给你蓄到3层,重点,实务上最好笑的是,因为烈火弹跟火陨石的基础系数差不多,但是烈火弹输出频率快过火陨石,所以蓄完就是狂甩烈火弹而不是继续蓄力丢+120%+50%技能伤害的火陨石,懂意思了吗? 这个+120%+50%实务上DPS输给+50%的烈火弹+烈火连弹,完全没有蓄力后的输出价值,一代输出蓄力神技变成+buff的配角,的同时这个蓄力还需要目标,蓄力在现在的环境生态不是对或不对,是蓄力的过程=0输出,综合评估就是当这个蓄力的代价没办法给我超爆炸输出提升,我真的宁可不要蓄,不值得,120%真的不值得,200%我考虑好吗?

然后蓄力过程,好久,真的好久,叠1次只+10%火焰技能伤害,3层才会加烈火弹跟火陨石技能伤害,好痛苦,这什么漫长的破茧过程,我直接死在蛹里面给你看。

再来是那个雷,那个雷的前置动画有够久,火影忍者动漫里面雷属性查克拉是让神经活化达到高速移动高反应力,幻想神域的双手杖的雷像触电被黏在那里抖,不要这样欸,直接电过去阿,不要再抖了直接先过去再说好吗?



然后那个元素魔纹保存时间+10秒跟祈福术的概念差不多,我玩冰雪法杖的时候也是双手杖欸,我魔纹可以捏久一点吗? 不要搞歧视欸?

一律建议移转到冒险之路-主力武器双手杖
拒绝搞歧视欸

再来是贯穿整个双手杖体系的魔纹
我真的是从以前玩到现在都叫它运气系统
纯赛不演,玩这职业就是看谁比较赛,真心不演

先谈谈获取机制,双手杖技能都是机率获得,就纯赛
有些技能必定获得,但会有实务上的问题,因为魔纹有冰火雷风四种,必获得不代表必获得目前没有持有的或目前没有转化的,也是纯赛

比较优秀的调整方法是把冒险的冰火风雷冲击改成,冰火风雷魔纹可堆栈上限+2,转化+2,变成全部都可以拿3层,一个魔纹+10%双手杖技能伤害,获取方法改成攻击时必拿不然我是真的不晓得这种纯赛系统有什么好说的,丢哪种技能就获得哪种魔纹也是一堆缺陷,不如我们直接开上限把问题稀释,再把主手优势加上去(双手杖攻击时额外获得两个魔纹之类的)结束这回合。

双手杖两边的专精技都跟废技差不多,论纯伤害0效益,没有任何有效buff,是我看到现在纯废的攻击型专精技能,拜托要做这种废技至少把效果改强点,像是A到人直接扣冰火雷风抗、减伤20%什么的,不然根本没有丢它们的理由,它们也没有存在的意义。
拜托把那个圣光属性改掉,头好痛…改成辅助技能或什么都好,圣光属性的攻击放给双手杖还是专精技能,吐了…


也没有死神那种六杖光牢集合所有元素直接把人按在地上动弹不得的强力控场,除了技能动画有点好看以外一无可取的专精技能。

火雷走一边拜托就好好的特化火雷相关
冰(没有风)走一边拜托就好好的特化冰风相关

祈福术、元素魔纹保存时间这种命脉型类型技能拜托移去冒险之路,不要搞歧视

双手杖时至今日的身板依然是脆的可怜,论火雷热机后爆发能力没有多高,冰风牵制、持续输出能力不怎么突出,元素类别的扣抗能力只有10%,机率也是10%,属于输出非常低落,又脆又没伤害手也不是说多长,没有传统RPG法师的高魔法抗性,上次改动我看完整个傻眼,我完全不清楚当时的团队是基于什么考量或是极其随意地把一些很重要的东西就填10%机率干嘛的,别再搞了拜托别再搞了。

要输出没输出,要辅助没辅助,活不活得下来还是个大问题,我就想问这怎么玩?
花比别人更多钱比别人更努力还是得跪,拜托不要搞歧视欸。


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