因為是做教學用的,我就沒有特別碼名字。那麼網路上都有影片,我想應該算是公開信息(?)
基於我在這篇文章的粗略心得,所以我特別找了一下各實況主或是選手以及OTP玩家的影片
要看懂這篇文章,可能要先看懂我的那篇心得。這邊就會比較好懂。
雖然不是什麼高玩。我說的也不一定是對的,畢竟是beta,任何狀態都可能會翻盤的,但可以知道的,ow2的玩法,跟ow1是完全不一樣的。
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做個簡單的搬運
(一)
要避免掉2秒降25%的抑療,就是至少要有3秒的不被攻擊時間。你能做的就是
1. 用障礙物
2. 無傷防禦技能或是增補的BUFF技能
3. 增加跑速(走位)
4. 看好子彈的位置,不要吃子彈
(二)
判斷順逆風可以這樣看,基於戰鬥狀態降治療的規則,運用皮膚
1. 優先看我方坦克傷害與對方坦克傷害。
如果是我方偏低,基本逆風機會非常高。但持平與高於對面,一樣要繼續往下看。
2. 逆風情況下,坦克傷害持平與高於對面,這時要看治療量有沒有高於對面
如果治療有高於對面,則要換坦克。因為我們坦克傷害低於對面,且容易死。這時候會很容易給對面有一堆大招。送頭養肥對面。
3. 逆風情況下,如果治療沒有高於對面,則要看攻擊角傷害夠不夠
不夠則要換攻擊。原因在於,我方治療可能被敵方打死得很難看。要有人回頭保補。
保補則需要仰賴攻擊角
※攻擊角因為換角時比較好康特,這時候就要看當下的輸出(治療/傷害)誰比較好,來分別作康特。如果治療高或是傷害高,就是打輔助。如果坦克傷害高,就要康特坦克。如果是攻擊角傷害是團隊總傷最高的,就是針對他到爆炸。(但是其他類型也是能換角作康特,因為皮膚現在一番兩瞪眼唷)
4. 攻擊角傷害夠的話,則要換輔助。
原因在於,輔助可能站位錯誤。或是有人在送頭。
(當然,以上還沒算入死亡以及走位失誤等,實際狀況當然依實際為主。不全然跟我說的一樣)
因為未來沒有冒火的狀態,所以要時常看右上角剛剛誰有大量助攻或是擊殺
通常在當下,該敵方角色都會是最關鍵的
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我有加入一些紅色方失誤,可以試著推理看看。我的答案可以再反白。
首先–
治療位 – 使用角色為 安娜 — 參考影片
我特別選這部影片來解說是因為 Sleepy 前面都在設置他的東西,所以幾乎都是超低治療量
上面這張圖已經贏過1勝,準備要第二局時看到的。
可以看到他幾乎沒有在補血的狀態,對面安娜治療好歹也有4000
可是,Sleepy我方坦克傷害是非常足夠的。所以在坦克騷擾足夠的狀態,就會是順風。
紅色方的失誤有
1. 坦克傷害偏低,推測是不是補量不夠?
2. 補量足夠。傷害是不是不夠?
3. 傷害等同藍色方。
故:需要換坦。
上面這張圖是獲勝了。最後你一樣看到坦克傷害是贏過對方的,只要坦克傷害贏過。基本上就沒有太多問題。團隊總傷的部分也是Sleepy方這邊是大勝。
紅色方的失誤有
1. 坦克傷害不足,推測補量不夠?
2. 補量超乎想像,推測傷害不夠?
3. 傷害略多藍色方,推測坦不熟悉。
4. 雖然傷害足夠、治療足夠,死亡數(14、18)卻有兩位高於藍色方(13)
※1次的死亡就等於10秒空窗。還要跑回戰場。死人沒有貢獻
故:需要換坦克
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攻擊位 — 使用角色為 壁壘 — 參考影片
我選這部的原因,是因為這是新的推板模式,所以特別選來當作參考
這位玩家人如其名,是位常玩壁壘的玩家,不同於KolorBlind就是了
然後被擋住的坦克是拳王。拳王面對抑補規則,有著不錯的高行動力。可以為自己創造不少的正常補血機會。
上面這張圖可以很明顯看到拳王傷害高於DVA,所以在會戰時就被推進很多。且你也可以很清楚看到,治療量非常高,表示說不會是補的問題,反而是傷害低落的問題,收不了別人,所以就一波倒。
這個當下的時候,
紅色方失誤有
1. 坦克傷害不足,是不是治療不夠?
2. 治療量非常多,是不是傷害不夠?
3. 傷害略顯不夠,是不是誰死亡數較高?
4. 輔助死亡數較高。可能被是站位不好被打死。
輔助可能想要補坦而走位失誤被亂槍打死
1. Dva換掉。換席格碼出來。
2. 紅色方的攻擊角要抓掉壁壘,因為它傷害最高。換角抓
3. 輔助的能力看起來是持平,不過如果紅色方安娜傷害也有2000那就有機會翻盤,但沒有
上面這張圖可以很明顯看到,紅色方都是長槍。沒有特別去抓對面的輔助。變成是說,輔助還有餘力可以去攻擊別人。變成藍色方總傷要高得多上許多。同時可以看到,彌補隊友失誤(也就是治療)其實比起ow1來說,要來得更不重要了。或許當坦克在打誰時,練習偷頭可能會更容易有好的結果。因為偷頭狀態下,就是「集火」的意思。比起ow1來說,你不知道該打哪個坦克的目標,但ow2就非常清楚,誰是坦克,誰該被補血,又該打誰的目標,這點算是ow2很明顯的特色。雖然單兵能力需要上升,但也有沿襲下ow1的團隊特色。或許少一個坦克回頭保護補。但能保護補的,不是只有坦克,還是有群體被buff加速的攻擊角們!以及隊友輔助。
紅色方失誤有
1. 坦克傷害不足,是不是治療不夠?
2. 治療足夠,是不是傷害不夠?
3. 傷害不夠,且死亡數較高。
故:需要換攻擊角
最後這場是獲勝的。簡單來看,坦克傷害贏過;團隊總傷贏過;總治療輸不少。所以當你逆風,出那種無腦傷害的是沒有問題的。像是托比昂、梅姐、壁壘、甚至直炮不飛的法拉,都會有很好的效果。
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鬥士位 — 使用角色為 拳王 — 參考影片
Danteh是一位慣用拳王的玩家。被擋住的角色是76與索傑恩。
上圖是獲勝第一場。紅色方使用的角色分別是上到下是拳王、壁壘、76、巴帝、安娜
很明顯第一場坦克傷害就很足夠,同時坦克傷害高也代表著創造輸出空間給我方攻擊角。雖說紅色方76有做事,但團隊總傷還是不足壓過藍色方,所以就輸了第一場。
紅色方失誤
1. 坦克傷害不夠,是否補量不夠?
2. 補量不夠,是否傷害不夠?
3. 傷害不夠,是否死亡數較高
4. 建議直接換角針對藍色方優勢角色
故:坦、攻換角
第二場,快到後面。可以很清楚看到紅色方坦克傷害不足。同時紅色方補量超級多,但傷害以及擊殺依舊沒有藍色方多。且紅色方攻擊角傷害明顯低於對面。(所以出壁壘是不是無敵呢?不一定)
紅色方失誤有
1. 坦克傷害不足?傷害足夠
2. 輔助治療不足?治療足夠
3. 攻擊傷害不夠?明顯不夠,且壁壘死亡次數較多
顧:壁壘需要換角
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攻擊位 — 使用角色為 半藏 參考影片
Wraxu 是一位非常有名的神射手半藏。它好像一開始就是玩半藏的
開場對面
角色上到下是女坦、索潔恩、壁壘、巴帝、慈悲
上面這張圖。
第一波會戰:索潔恩換源氏
角色上到下是[女坦]、[源氏]、[壁壘]、[巴帝]、[慈悲]
第二波會戰:女坦換拳王、源氏換奪命、壁壘換牛仔、巴帝換安娜、慈悲換DJ
角色上到下是[拳王]、[奪命]、[牛仔]、[安娜]、[DJ]
老實說這張圖看起來違反我最一開始說的規則。可是別忘了豬的治療也算在他的「輸出」裡面。只是沒記錯,坦克治療時降低30%蹭大。所以你可以把它算做是1400 * 0.7 = 980。這樣光是豬在貢獻上就有3000的輸出。且當下的團隊治療量也是藍方多紅方。總擊殺數也是藍多於紅
紅色方失誤
1. 坦克輸出尚可,是否治療不夠?
2. 治療量略低,是否傷害不夠?
3. 傷害略低,團隊總傷較低,且因為角色特色,有被康特
※壁壘怕狙擊角、索潔恩也是(因為跳高很好被狙)。
這場是獲勝前99%vs99%,最後藍方獲勝。
藍色坦克傷害(不含奶瓶)贏紅色坦克傷害。藍方輔助總治療(不含豬)「贏」紅方輔助總治療
紅色方失誤有
1. 坦克傷害不足,是否治療量偏低?
2. 治療量足夠,是否攻擊角傷害偏低?
3. 攻擊角傷害尚可,但閃光死亡數過多
故:換坦,閃光且須再練走位
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結論:
如果在血線足夠的狀態下。輔助/攻擊適度幫坦集火是非常有優勢的。同時攻擊角也能去判斷是不是該去騷擾/針對對方最高傷害或是最高治療。也可以很明顯地看到,多數獲勝的場次都不是有最多的治療量。治療量低的狀態,通常伴隨著高位移或是好的走位。也同時代表著更多的有效治療
以往ow1用盾創造出來的攻擊空間已經不存在。未來是屬於集火的空間。當集火的越多越快。場上敵方的彈幕就會越少。創造出來的空間是安全的空間。
原本的盾及CC是最好的防禦,現在攻擊就會是最好的防禦。
當然你也能說是幫坦克集火就是掩護他能夠往前或是到處跑跳。因為抑療的關係,集火非肉盾,通常只會死更快。補都補不起來。可能需要依照坦克適性來優先打坦或是打攻擊或是打輔助
比方說,拳王需要針對的是多子彈的攻擊角,為什麼?原因是格檔面對輔助的低落傷害無法發揮最優秀效果。萊茵針對的是輔助與近戰。鋼球針對狙擊角或是能爆頭的角色。席格瑪適合針對中近程等。豬適合我方低補量的;Dva適合針對沒有辦法爆頭的角色。猩猩適合針對拿盾、減傷的角色等。女坦適合炸彈屬性角色等
為什麼要說幫坦克集火呢?其實原因很簡單。你可以把5v5的鬥士當作是隊長。隊長衝鋒陷陣,可能它不會指揮,但你要懂得輔佐。ow2要學的就是如何幫你的坦克像笨蛋一樣能夠一直往前沖。當然也是因為只有一坦,能看得出目標。當然,沒有人說一定要打坦克的目標。如果你們團隊主要指揮官是和尚,專門打黑球也不是不可以唷~~
攻擊角可以依照坦克的選擇來配合。做到掩護以及自身有較好的走位。同時補包盡量記得,輔助可能沒辦法幫你,只能你脫離戰鬥且在躲好敵方彈線的情況下才有辦法補你。也就是脫離戰線才有辦法補你。
輔助角則是補坦之餘,幫忙坦克集火。因為補坦的狀態下,蹭大會變慢(原因是坦克的被動)。所以幫忙坦克攻擊會是首要目的。
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後記
未來會不會有類似LoL的上路、中路、下路呢?我覺得是肯定的。肉盾會走在在線,剩下兩兩一組以能夠配合坦克為優先也說不定